这段是注入txt文本就是需要抽奖人的名单列表:UserList.txt ,中奖名单列表:Save.txt
第一帧代码:
System.useCodepage = true
var UserList:String = ""
var AwardUsers:String = ""
var nowAwardUser:String = ""
var Users:Array
var Users1:Array=new Array()
var Users2:Array=new Array()
var lv:LoadVars = new LoadVars()
var lvs:LoadVars = new LoadVars()
lv.onData = function(s) {
if (s !== undefined) {
UserList = s
Users = UserList.split("\r\n")
for (var i = 0i<Users.lengthi++) {
var infos:Array = Users[i].split(" ")
if (infos[2].toString() == "2") {
Users1.push(infos[0].toString()+" "+infos[1].toString())//能抽所有奖
}
Users2.push(infos[0].toString()+" "+infos[1].toString())//不能抽一等奖的人
}
}
}
lv.load("UserList.txt")
lvs.onData = function(s) {
if (s !== undefined) {
AwardUsers = s
}
}
lvs.load("fscommand/Save.txt")
点击停得代码:我只给出一二等奖的三等奖的和着差不多
on (release) {
var AwardUser:String = ""
//for (var i = 0i<random(Users.length-1)i++) {
var intlength:Number
if (a == "一") {
intlength = random(Users1.length-1)
AwardUser = Users1[intlength].toString()
for(var i=0i<Users2.lengthi++){
if(Users[i].toString()==Users1[intlength].toString()){
Users2.splice(i,1)
}
}
Users1.splice(intlength,1)//移除已经出现过的人员
} else if (a == "二") {
intlength = random(Users2.length-1)
AwardUser = Users2[intlength].toString()
for (var i = 0i<Users1.lengthi++) {
if (Users1[i].toString() == Users2[intlength].toString()) {
Users1.splice(i,1)
}
}
Users2.splice(intlength,1)//移除已经出现过的人员
}
//}
a1.text = AwardUser
var nowdate:Date = new Date()
var year:Number = nowdate.getFullYear()//年
var month:Number = nowdate.getMonth()+1//月
var date:Number = nowdate.getDate()//日
var hours:Number = nowdate.getHours()//小时
var minutes:Number = nowdate.getMinutes()//分钟
var seconds:Number = nowdate.getSeconds()//秒
var datetime:String = year+"-"+month+"-"+date+" "+hours+":"+minutes+":"+seconds
var nowif:String = ""
if (a == "一") {
nowif = AwardUser+" 一等奖 "+datetime+"\r\n"
} else if (a == "二") {
nowif = AwardUser+" 二等奖 "+datetime+"\r\n"
}
nowAwardUser = nowAwardUser+nowif
System.setClipboard(AwardUsers+nowAwardUser)
fscommand("exec", "bcwj.exe")
//t2.text = random(9)
//t3.text = random(9)
//t4.text = random(9)
play()
}
至于你说的那个数字滚动效果没做,我看代码比较麻烦就没写,我滚动用的随机滚动影片剪辑
就是自己用姓名分开,做几个影片剪辑有效果,比用代码用的好,而且没那么卡,很实用。
希望能帮到你。
本文实例为大家分享了js抽奖程序的编写代码,以及编写注意事项,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
代码:
<!DOCTYPE
html>
<html
lang="en">
<head>
<meta
charset="UTF-8">
<title>简单抽奖(可用键盘)</title>
<style>
*{margin:0padding:0}
.box{width:
400pxheight:
300pxmargin:50px
autobackground:
red}
.title{color:
#ffffont-size:
30pxfont-weight:700pxpadding:
50px
0text-align:
centerheight:40px}
.btm{text-align:
centerpadding:20px
0}
.btm
a{display:
inline-blockwidth:
120pxheight:60pxline-height:
60pxbackground:
#FEF097margin:0
10pxtext-decoration:
none}
</style>
<script>
var
data=['Iphone','Ipad','笔记本','相机','谢谢参与','充值卡','购物券'],
timer=null,//定时器
flag=0//阻止多次回车
window.onload=function(){
var
play=document.getElementById('play'),
stop=document.getElementById('stop')
//
开始抽奖
play.onclick=playFun
stop.onclick=stopFun
//
键盘事件
document.onkeyup=function(event){
event
=
event
||
window.event
//
回车键的code值:13
if(event.keyCode==13){
if(flag==0){
playFun()
flag=1
}else{
stopFun()
flag=0
}
}
}
function
playFun(){
var
title=document.getElementById('title')
var
play=document.getElementById('play')
clearInterval(timer)
timer=setInterval(function(){
var
random=Math.floor(Math.random()*data.length)
title.innerHTML=data[random]
},60)
play.style.background='#999'
}
function
stopFun(){
clearInterval(timer)
var
play=document.getElementById('play')
play.style.background='#FEF097'
}
}
</script>
</head>
<body>
<div
class="box">
<div
class="title"
id="title">淘家趣抽奖</div>
<div
class="btm">
<a
href="javascript:"
id="play">开始</a>
<a
href="javascript:"
id="stop">停止</a>
</div>
</div>
</body>
</html>
注意点:
1.随机数,取数组的其中一个;取0-n之间:Math.random()*(n+1)
2.定时器,开始抽奖时要停止前面的一次抽奖,不然会定时器重叠
3.按键操作,要判断是抽奖进行中,还是未开始,所有设置了变量
flag
想要学习更多关于javascript抽奖功能,请参考此专题:javascript实现抽奖功能
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
1~36个数取7个不同的,需要用while循环+随机数去取出7个数。
在while循环里面,可以判断取出来的数(用switch),是否是28,18,8. 如果有输出相应的奖项,如果没有,就输出其它的。然后将这7个数,打印出来就好了。
JavaScript(缩写为JS)是一种高级的、多范式、解释型的编程语言,是一门基于原型、函数先行的语言,它支持面向对象编程、命令式编程以及函数式编程。
它提供语法来操控文本、数组、日期以及正则表达式,不支持I/O(比如网络、存储和图形等),但可以由它的宿主环境提供支持。它已经由ECMA(欧洲计算机制造商协会)通过ECMAScript实现语言的标准化。它被世界上的绝大多数网站所使用,也被世界主流浏览器支持。