Math.random() 函数返回一个浮点, 伪随机数在范围[0,1)
得到两数之间的随机数:function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min} 得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内:
function getRandomIntInclusive(min, max) {
min = Math.ceil(min)
max = Math.floor(max)
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
function getArrayItems(arr, num) {//新建一个数组,将传入的数组复制过来,用于运算,而不要直接操作传入的数组
var temp_array = new Array()
for (var index in arr) {
temp_array.push(arr[index])
}
//剔除一些数字
//取出的数值项,保存在此数组
var return_array = new Array()
for (var i = 0 i
//判断如果数组还有可以取出的元素,以防下标越界
if (temp_array.length>0) {
//在数组中产生一个随机索引
var arrIndex = Math.floor(Math.random()*temp_array.length)
//将此随机索引的对应的数组元素值复制出来
return_array[i] = temp_array[arrIndex]
//然后删掉此索引的数组元素,这时候temp_array变为新的数组
temp_array.splice(arrIndex, 1)
} else {
//数组中数据项取完后,退出循环,比如数组本来只有10项,但要求取出20项.
break
}
}
return return_array
}
var my_array = new Array()
for (i = min i < max i++) //max,min指定范围
{
my_array[i] = i
}
my_array = getArrayItems(my_array,1000) //得到数组
function rand(u,d){
++d
return parseInt(Math.random()*(u-d)+d)
}
代码如下:
// 纯手打,不谢。var randoms=[]
while (true)
{
var isExists = false
// 获取一个10–100范围的数
var random = parseInt(10 + (90 - 10) * (Math.random()))
// 判断当前随机数是否已经存在
for (var i = 0 i < randoms.length i++) {
if (random === randoms[i]) {
isExists = true
break
}
}
// 如果不存在,则添加进去
if (!isExists)
randoms.push(random)
// 如果有10位随机数了,就跳出
if (randoms.length === 10)
break
}
结果图:
关于js
JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
在1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。
为了取得技术优势,微软推出了JScript,CEnvi推出ScriptEase,与JavaScript同样可在浏览器上运行。为了统一规格,因为JavaScript兼容于ECMA标准,因此也称为ECMAScript。