css怎么实现边框3D凹凸感觉(求大佬给个实现方向吧~~)

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css怎么实现边框3D凹凸感觉(求大佬给个实现方向吧~~),第1张

border-style 可以使用 

groove    定义 3D 凹槽边框。其效果取决于 border-color 的值。  

ridge    定义 3D 垄状边框。其效果取决于 border-color 的值。  

inset    定义 3D inset 边框。其效果取决于 border-color 的值。  

outset    定义 3D outset 边框。其效果取决于 border-color 的值。 

来实现一个3D边框效果

具体方法可以参考 border-style | 菜鸟教程

第 1 选择器

第 2 RGBA和透明度

第 3 多栏布局

第 4 多背景图

第 5 Word Wrap

第 6 文字阴影

第 7 @font-face属性

第 8 圆角(边框半径)

第 9 边框图片

第 10 盒阴影

第 11 盒子大小

第 12 媒体查询

第 13 语音

扩展资料:

工作原理

CSS3原理同CSS,是在网页中自定义样式表的选择符,然后在网页中大量引用这些选择符[29]。

新增特性中transform的原理较为特殊,虽然使用位移函数translate()、缩放函数scale()、旋转函数rotate()和倾斜函数skew()可以简单地实现变形,但是变形中的矩阵函数都可以使用matrix()函数来代替。

新增特性

CSS3的新特征有很多,例如圆角效果、图形化边界、块阴影与文字阴影、使用RGBA实现透明效果、渐变效果、使用@Font-Face实现定制字体、多背景图、文字或图像的变形处理(旋转、缩放、倾斜、移动)、多栏布局、媒体查询等。

参考资料:百度百科-css3

webgl可以用js调用openGL的,比如cs、极品飞车之类的游戏你应该知道,很多游戏都是openGL的,真正类似3D软件那种3D,里面有X,Y,Z轴向,构成一个立体空间,然后你可以放入一个人物、汽车或其他3D模型,上贴图,打灯光,游戏引擎实时渲染出带有凹凸、置换、颜色、漫射、反射、大气雾效、深景等通道组成成的游戏画面,openGL与3D软件渲染大原理是一样的,只是渲染精度没3D软件做图或做电影那么高,渲染算法和导入的3D模型面数、贴图大小什么的在openGL下都有限制,要保证游戏在主流的家庭电脑硬件上不卡。

css只有X,Y两个轴向,只能构成一个平面,不能构成一个真正的立体空间,你看到的网上css做的3D立方体的例子原理类似:ps里面你画三个正方形平面色块,通过拉伸、透视等方法变形把三个正方形拼成一个立体正方形盒子的三个面,这个是视觉上的欺骗,只能拼凑出简单的立体形状,css并没有在一个3D空间内生成带三个轴向的物体,也没办法通过css导入真正的3D模型来个转一圈之类的,你想用纯css做个3D机器猫就不行了。

如果是webgl,你可以建个机器猫模型,把obj格式的模型文件导入,然后指定贴图,灯光等等,加上js代码控制,可以在支持的浏览器上360角度的展示机器猫了。webgl原理就和游戏引擎一样(目前肯定没游戏引擎强大),只不过游戏引擎是用c++之类的来开发,展示的东西基本上都需要用户执行一个安装到本地电脑的过程,现在webgl你可以用js来开发,然后直接在浏览器上展示。