img: [ 'about.png', 'applyBtn.png', 'background2.png', 'bgImg.png', 'bird.cman.png', 'borad2.png',
'choujiang.png','entry.png','f_0.png','f_1.png','f_2.png','f_3.png',
'f_4.png','f_5.png','f_6.png','f_7.png','f_8.png','f_9.png',
'fxFBfont.png','ground.2.png','logo.png','pgBar.png','pgBg.png','pipe2.png',
'raffle.png','rank.png','rankBtn.png','ruleBtn.png','shareButton.png',
'shareImg.png','sureBtn.png','tap.png','titleImg.png','trymore.png'
],
count: 1,
go: 1,
init: function () {
var _this = this
$.get('dom.txt', function (response) {
$('#gameDiv').append(response)
_this.move()
})
this.count += this.img.length
this.go = this.count
this.loadImg()
},
loadImg: function () {
for (var i = 0i <this.img.lengthi++) {
var img = new Image()
var _this = this
img.onload = function () {
_this.move()
}
img.src = 'resource/assets/' + this.img[i]
}
return this
},
move: function () {
--this.go
var press = Math.round((this.count - this.go) / this.count * 100)
console.log('游戏加载进度', press)
// if(press === 100){
// start.init()
// }
}
}
jsload.init()
图片 和txt加载 可以参考下
我想到三种实现方法:1、CSS字体支持反色效果。你可以用css实现。
2、CSS得遮罩效果,做两层把下面遮住,一点点露出来。
3、用canvas绘图。
你用的是wmp控件的话,可以参考如下属性:controls.currentPosition
这个属性可以用来控制当前歌曲播放的进度,可写,比如设置
document.getElementById("wmpid").controls.currentPosition = 18
就是将当前歌曲进到18秒,我没有试过非整数部分可不可以生效(应该是可以的)
controls.currentPositionString
这是个只读属性。比如当前歌曲在18秒出则值为00:18.
至于你说的进度条,控制起来是用event.clientX属性,这是鼠标相对于窗口的横坐标。用这个数字减去那个进度条DIV的clientX属性就是鼠标在进度条上的位置。你自己可以作些加减微调确保结果适当。如果宽度100px,你点的位置是40px.那么用40/100*歌曲长度就是当前应该跳转到的位置了。
加入滑块也很简单,网上有很多drag类,加一个进去稍微调整一下就比较好了
顺便也贴一下wmp组件的基本属性吧,LZ如果没有的话可以稍微参考一下
URL:String指定媒体位置,本机或网络地址
uiMode:String播放器界面模式,可为Full, Mini, None, Invisible
playState:integer播放状态,1=停止,2=暂停,3=播放,6=正在缓冲,9=正在连接,10=准备就绪
enableContextMenu:Boolean启用/禁用右键菜单
fullScreen:boolean是否全屏显示
[controls] wmp.controls //播放器基本控制
controls.play播放
controls.pause暂停
controls.stop停止
controls.currentPosition:double当前进度
controls.currentPositionString:string当前进度,字符串格式。如“00:23”
controls.fastForward快进
controls.fastReverse快退
controls.next下一曲
controls.previous上一曲
[settings] wmp.settings //播放器基本设置
settings.volume:integer音量,0-100
settings.autoStart:Boolean是否自动播放
settings.mute:Boolean是否静音
settings.playCount:integer播放次数
[currentMedia] wmp.currentMedia //当前媒体属性
currentMedia.duration:double媒体总长度
currentMedia.durationString:string媒体总长度,字符串格式。如“03:24”
currentMedia.getItemInfo(const string)获取当前媒体信息"Title"=媒体标题,"Author"=艺术家,"Copyright"=版权信息,"Description"=媒体内容描述,"Duration"=持续时间(秒),"FileSize"=文件大小,"FileType"=文件类型,"sourceURL"=原始地址
currentMedia.setItemInfo(const string)通过属性名设置媒体信息
currentMedia.name:string同 currentMedia.getItemInfo("Title")
[currentPlaylist] wmp.currentPlaylist //当前播放列表属性
currentPlaylist.count:integer当前播放列表所包含媒体数
currentPlaylist.Item[integer]获取或设置指定项目媒体信息,其子属性同wmp.currentMedia
播放器界面做的很不错,请继续努力
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问题补充:
那么 wmp在Firefox下如何控制?
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目前我所知道的firefox下同样支持以上属性。只是调用时候要这样<object type="application/x-ms-wmp">,其他都相同。我用的是firefox3.6,安装了wmp扩展控件。没有安装的用户可能不能正常浏览你的页面。
另外在测试的时候发现直接在原来的object里添加type属性不行,但是用一个新的object可以,原因未知。我想是不是不认clsid的问题。如果真是这样,可能需要用程序判断浏览器然后动态写入相应的object元素?
另外查找资料的时候发现了这篇文章
http://www.jb51.net/article/24207.htm
可以作为参考
以上