CSS3中的变形处理

html-css011

CSS3中的变形处理,第1张

在CSS3中,可以利用 transform 功能来实现文字或图像的旋转、缩放、倾斜和移动着4种类型的变形处理。

在CSS3中,通过 transform 属性来使用 transform 功能。

使用 rotate 方法,在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的 deg 文字即可,旋转方向为顺时针旋转。

运行效果:

使用 scale 方法来实现文字或图像的缩放处理,在参数中指定缩放倍率。

上面的示例使 div 元素缩小了50%。

另外,可以分别指定元素水平方向的放大倍率与垂直方向的放大倍率。

上面的示例使 div 元素水平方向缩小了50%,垂直方向放大了一倍。

效果如图:

使用 skew 方法来实现文字或图像的倾斜处理,在参数中分别指定水平方向上的倾斜角度与垂直方向上的倾斜角度。

上面的示例使 div 元素水平方向上倾斜了30度,垂直方向上倾斜了30度。

效果如图:

另外, skew 方法中的两个参数可以修改成只使用一个参数,省略另一个参数,这种情况下视为只在水平方向上进行倾斜,垂直方向上不倾斜。

使用 translate 方法来将文字或图像进行移动,在参数中分别指定水平方向上的移动距离与垂直方向上的移动距离。

上面的示例把 div 元素水平方向上向右移动了 50px ,垂直方向上向上移动了 50px 。

另外, translate 方法中的两个参数可以修改成只使用一个参数,省略另一个参数,这种情况下视为只在水平方向上进行移动,垂直方向上不移动。

示例1:

效果如图:

示例2:

效果如图:

这两个示例都是对同一个页面中同一个元素进行多重变形的示例, 而且各种变形方曲中所使用的参数也都相同,差别只是使用三种变形方法的先后顺序不一样。但,元素在两个页面上所处位置并不相同。说明 transform 参数的顺序不同,结果可能会不一样。

在使用 transform 方融进行文字或图像的变形时,是以元素的中心点为基准点进行的。使用 transform-origin 属性,可以改变变形的基准点。

接下来,我们使用 transform-origin 属性把变形的基准点修改为第二个元素的左下角处。

运行效果:

transform-origin 属性的两个参数分别代表:基准点在元素水平方向上的位置,基准点在元素垂直方向上的位置,其中"基准点在元素水平方向上的位置"中可以指定的值为 left 、 center 、 right , "基准点在元素垂直方向上的位置"中可以指定的值为 top 、 center 、 bottom 。

css3 翻转和旋转的区别如下:

概述:css3中的transform中有旋转,放缩,倾斜,平移的功能,分别对应的属性是:rotate,scale,skew,translate

1、旋转,利用rotate来实现,代码如下:

-webkit-transform:rotate(10deg)指定浏览器内核为webkit的翻转方式

-moz-transform:rotate(10deg)指定firefox浏览器私有属性

transform:rotate(10deg)一般浏览器翻转的角度为10弧度

2、 翻转,利用scale来实现,代码如下:

scale本来是放缩的意思,原来括弧里面(1,1)前者表示X轴,后者表示Y轴,当数字大于1时放大,大于0并小于1时缩小,负数代表翻转

水平翻转:

-webkit-transform:scale(-1,1)水平轴为-1,代表水平翻转

-moz-transform:scale(-1,1)水平轴为-1,代表水平翻转

transform:scale(-1,1)水平轴为-1,代表水平翻转

垂直翻转:

-webkit-transform:scale(1,-1)垂直轴为-1,代表垂直翻转

-moz-transform:scale(1,-1)垂直轴为-1,代表垂直翻转

transform:scale(1,-1)垂直轴为-1,代表垂直翻转

整出来的效果:

我的css代码:

.main {margin: 0 auto padding: 0 width: 60% border: 3px solid #FB3 height: 710px

    position: relative

}

.one{

    height: 6em line-height: 6em

    position: absolute top: 0 left: 0 width: 100%

    -webkit-perspective:150px

    perspective:150px

    -webkit-transform-origin: center top

    transform-origin: center bottom

}

.one>div, .three>div {

    -webkit-transform:rotate3d(1,0,0,-90deg) scaleZ(3)

    transform:rotate3d(1,0,0,-45deg) scaleZ(3)

    perspective:150px

}

.two{

    position: absolute top: 3.55em left: 0

    height: 6em line-height: 6em width: 100%

    -webkit-perspective:150px

    perspective:150px

    -webkit-transform-origin: center bottom

    transform-origin: center top

}

.two>div, .four>div {

    -webkit-transform:rotate3d(1,0,0,45deg) scaleZ(3)

    transform:rotate3d(1,0,0,45deg) scaleZ(3)

    perspective:150px

}

.three{

    height: 6em line-height: 6em

    position: absolute top: 9em left: 0 width: 100%

    -webkit-perspective:150px

    perspective:150px

    -webkit-transform-origin: center top

    transform-origin: center bottom

}

.four{

    height: 6em line-height: 6em

    position: absolute top: 12.5em left: 0 width: 100%

    -webkit-perspective:150px

    perspective:150px

    -webkit-transform-origin: center top

    transform-origin: center bottom

}

.red {background-color: red float: left font-size: 4em width: 25% text-align: center}

.blue {background-color: blue float: left font-size: 4em width: 25% text-align: center}

.green {background-color: green float: left font-size: 4em width: 25% text-align: center}

.yellow {background-color: yellow float: left font-size: 4em width: 25% text-align: center}

1、one,two,three,four这几个div都是舞台,容器元素,所以不在这几个上面应用3d变化。只是设置视角什么的。

他们的子元素设置变化。

2、one,two,这些元素使用了绝对定位。使用绝对定位主要是,大家变换以后中间有空隙,为了消除空隙,使用translate3d对Y进行变换消除空隙应该是不行的,因为变化以后相邻两个图形大小不一致了。当然3D空间中两个不一样大的东西在图片上看起来一样大,应该也是可以的,不过这个就很复杂了吧,只变化Y肯定是不行的。你的不对成应该主要就是因为这个。

3、one,two,这些容器元素我设置了高度,实际上也可以不设置高度,高度主要是用来计算消除空隙的,但是消除多少(也就是每个容器的top应该设置为多少)这个我现在也不会算,图里面是试出来的。不过看你的图没有空隙,你应该有自己的计算方法吧。

试了好久,想的脑袋疼 =。=!