js加载图片进度条应该怎么写

JavaScript016

js加载图片进度条应该怎么写,第1张

var jsload = {

img: [ 'about.png', 'applyBtn.png', 'background2.png', 'bgImg.png', 'bird.cman.png', 'borad2.png',

'choujiang.png','entry.png','f_0.png','f_1.png','f_2.png','f_3.png',

'f_4.png','f_5.png','f_6.png','f_7.png','f_8.png','f_9.png',

'fxFBfont.png','ground.2.png','logo.png','pgBar.png','pgBg.png','pipe2.png',

'raffle.png','rank.png','rankBtn.png','ruleBtn.png','shareButton.png',

'shareImg.png','sureBtn.png','tap.png','titleImg.png','trymore.png'

],

count: 1,

go: 1,

init: function () {

var _this = this

$.get('dom.txt', function (response) {

$('#gameDiv').append(response)

_this.move()

})

this.count += this.img.length

this.go = this.count

this.loadImg()

},

loadImg: function () {

for (var i = 0i <this.img.lengthi++) {

var img = new Image()

var _this = this

img.onload = function () {

_this.move()

}

img.src = 'resource/assets/' + this.img[i]

}

return this

},

move: function () {

--this.go

var press = Math.round((this.count - this.go) / this.count * 100)

console.log('游戏加载进度', press)

// if(press === 100){

// start.init()

// }

}

}

jsload.init()

图片 和txt加载 可以参考下

我想到三种实现方法:

1、CSS字体支持反色效果。你可以用css实现。

2、CSS得遮罩效果,做两层把下面遮住,一点点露出来。

3、用canvas绘图。

单进图条模式需要进度条长度为1000px的整数倍,

多进度条模式方法就多了,以两根进度条为例来表达的话可以第一根进度条表示1/100的精度,只要长度为100px的整数倍。第二个进度条的精度为1/10,长度需要为10px的整数倍。动画效果为第二根进度条满了第一根进度条进度加1就好了,这样组合起来就可以达到表示1/1000精度的效果。

当然,如果布局有限制直接将值表示在进度条上就行了,前端基本没有多少会刻意的要求动画精度吧。