为什么在大乱斗中,我玩肉感觉非常脆,而对面玩肉却感觉打不动?

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为什么在大乱斗中,我玩肉感觉非常脆,而对面玩肉却感觉打不动?,第1张

这个我有经验,我玩大乱斗,坦克用的比较多,我来告诉你怎么做

开场1400金,如果你走的纯坦克,那么正常情况下最肉的装备就是巨人腰带+红宝石,刚好1400金,共提供+530HP。有人认为光有血量没有抗性等于脆皮,这种人明显还是大乱斗玩少了。相比于前期性价比低出翔的初级抗性装备,530血量能够你吃下至少4-6个技能的。开场英雄技能伤害基本都不会过百,因为各种穿透效果随等级提升,所以技能伤害基本都不会过百,相比于你出抗性装备,开场就600-800不到的HP,对面只要有三个英雄集火你,你就死定了,更何况抗性装备除非对面纯菜刀队或者纯法师队伍,你的坦度才会勉强比得上巨人腰带+红宝石的效果。

正常的坦克都有回复,护盾,或者伤害减免的技能用于规避伤害。所以开场你出这两个,可以保证你吃下对面至少3个人的一套技能都不会死,而对面3个人的技能都交你身上了,你的队友如果完全没什么成绩的话,那就实在没办法的事情了。

但是以血量作为抗性,只能够在前期……更准确的说,是在开场为所欲为。之后回家需要迅速根据对面的阵容做出对策,物理伤害高的话,巨人腰带迅速转兰顿之兆/亡者板甲,如果是ADC比较猛,直接红宝石转反甲。而如果对面法师消耗流,那就是红宝石转振奋铠甲,如果是那种类似于提莫这样的持续性伤害英雄,红宝石可以转头盔。之后巨人腰带合狂徒,配合着狂徒,根本不怕对面消耗。

当然,出装只是一方面,还有就是正确的发挥出坦克英雄的性能,如果你没有3000HP以上的狂徒的话,就不要一味的吃伤害,该怂的时候就得怂,只需要在必要的时候挡下对面的关键技能,或者合理用自己的规避伤害能力废掉对面输出。还有,虽然“还怂还得怂”,但作为坦克,必要时候也是需要有作为炮灰的觉悟的,毕竟没有血的坦克就是个废物,坦克的能力就是开团/抵挡/控制/切割战场/对面开团时限制对面输出,创造反打机会。所以当你的队伍中有强力角色时,保护就不要怕死。反之队友都是卖萌的话,意思意思就得了

大乱斗是一个时刻都在战斗的模式,对于坦克型英雄来说,合理的出装至少占据60%的表现。开场以生命值作为抗性,之后迅速转抗性装备。如果对面都是手长的消耗性英雄,堆上3000HP的狂徒出来后,就不怕对面的消耗了。不要一味地冲锋吃伤害,切割战场保护我方强力队友,对面死了的话,不就同样显得你很肉么

1.出装问题,大乱斗可以说随时都在五人团战,所以前排很有可能会遭到对面五人集火,即使刚开局每人70攻击计算,光普攻一瞬间就能打出六七百的伤害。介于此,大乱斗里推出三件特殊装备,坦克的肉装推荐前排必买,固定减伤加血量,比单纯的小木槌或者日炎,提供的坦度高一倍不止

2.坦克功能。坦克不仅仅是抗伤害的,在大乱斗里,坦克往往是占据草丛视野,隔断阵型的作用,如果你只是无脑的吃伤害,不仅容易暴毙,更会失去视野优势。

事实上大乱斗里,坦克抗多少伤害并不能保证优势,而占据视野,团战开始时隔断对方后排输出,会使己方获得更大优势。除此之外,部分阵容需要保护后排输出,坦克这时候不要无脑突进了,该回防就回防,挨打并不是什么本事,要挨该挨的打

很乐意能为你提供一份见解。

为什么在大乱斗中,我玩肉感觉非常脆,而对面玩肉却感觉打不动?

从几个方面来讲述这个问题。

英雄方面

大乱斗里,英雄使用的都是自己所拥有的英雄。而英雄之中又不乏百分比伤害的英雄,薇恩就是一个最典型的例子。其W被动圣银弩箭造成百分比真实伤害,在薇恩面前可以说没有肉坦这一说法。其他的百分比伤害没有薇恩这么夸张,但都能造成可观的伤害。 装备方面

ad装备里有着破败王者之刄这件装备。当前生命百分比伤害,打肉是很痛的,尤其前段时间对于近战加强了一波,大部分上单都选择首出破败了。这件装备在大乱斗里同样强势。

玩家方面

玩家方面也是一个重要的点。玩家可以操纵英雄进行走位,走位是干嘛,为了躲技能,躲技能干嘛,减少技能伤害。把技能伤害吃满和规避技能伤害,这是两种概念。有许多非指向性技能,可以通过走位躲掉的,躲掉了就不会受到伤害。走位好,甚至脆皮都能被玩出肉坦的感觉。

肉可以有多种方式,可以有1000点护甲的石头人,或者6000点血的大虫子。 但肉是相对而言的,比如你6000血的大虫子在薇恩面前就不值一提,上千点护甲的石头人打不过AP法师。

出肉,要根据对面阵容和伤害类型来选择肉装。 最基本的就是AD多出护甲,AP多出魔抗,进阶一点就是暴击出兰顿,持续AP或者爆发AP出适应性头盔。

肉装这种装备,还要根据英雄来选择。薇恩面前没有坦克,那就可以选择出输出来直接秒掉不给她输出的机会。当然,大乱斗这还是不多的,毕竟打乱斗时时在打团。

还有些英雄肉的原因在于吸血,看起来血不多但就是打不死。有些英雄在出了一些装备后,就是这种体现,也有些英雄天生就有这种表现。回血,把它当做另类的吸血,大树的被动回复,腕豪的被动回复都是这种变相的给英雄增加坦度。

总结: 大乱斗在出肉装时,是要根据局势和英雄特性来出的。就好像输出英雄总不能出个肉来给你当坦克。多种多样的肉的方式,不同对局,不同英雄,不同肉装,这正是英雄联盟的魅力所在。

其实你忽略了守护者系列的出门装。守护者护腕自带每秒固定回血,6级前比盖伦蒙多的被动回血还猛,还有固定伤害减少,等级越低收益越大。

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首先我们这个模式很适合喜欢打架的人,因为我们就是不断的打架,很少讲经营的模式,上去就是5个人的打架团。

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但是打架也要讲究策略,在打团时先手很重要,我们只要先收到对方重要的人物然后一套秒掉,就是团战胜利的保证。

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当然我们要看自己的定位如果我们是ADC,AP等输出,比如:火男,小鱼,狐狸,女警········要靠队友开团时。自己尽量先别上,让队友上,自己打输出。

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我们打大乱斗时,一般都是选用球球飞升,瞬间飞到地方身边。这个技能是我们近身英雄的福音,所以在这里肉很吃香哦,当然你要会玩哪个英雄都是十分厉害的哦。开团一般都是我们肉肉先开哦,比如德玛,石头人,炼金········一定要抓住时机哦

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还有就是团队的辅助,像奶妈,琴女······这类给全队加血,保护型的英雄。避免自己秒掉很关键,我们只需要在后面加血,加控保护ADC,AP的输出就行了哦。

先说是不是,再说为什么。首先要先了解自己的发育是否达到了团队的平均水平,这是判断一切的前提,如果发育比较劣势,被对方碾压,是不存在肉不肉的说法。那么不谈发育劣势的情况,仅去看一下均势和优势的情况。

这种情况下,前排英雄肉不肉主要由以下几个因素决定。

第一,开团前是否吃了大量的poke技能,也就是说,开团时你的英雄是否处于血量劣势,如果劣势,那么首先你会非常关注自己位置,是否进攻和撤退,技能什么时机开启,即使这样,你仍然无法吃下开团的大量伤害,导致英雄猝死等情况。

第二,对方关键技能,控制技能,是否已释放。即使你是一共肉盾,被控在原地5秒,技能吃满,依然无法抗住这样的输出的,即使不能击杀,也会让你方战场失去前排,导致溃败。

第三就是出装是否合理,很对人面对大嘴出了非常多的护甲和血装,依然扛不住,为什么,对英雄不了解,大嘴的输出技能不清楚。再多的血装都是低质量的,无法达到有效的减伤。

第四,团战的定位是否准确,你的目标是否有效,在合理的范围内,是否限制对面的输出点走位和爆发时机,是否能够合理的规避对方爆发点空隙,都是你是否能够站住的关键。

第五,己方队友是否火力集中,集火点明确。这个是一个辅助的因素,如果己方输出输出分散,激活目标不明确,一定会导致你的占位处于被分割的状态,这样你不但不能限制对方,还会被拉扯风筝,必然致使自己早早退出团战。

以上就是一些常见因素,有喜欢的朋友关注一波,下次我们来分析如何打好一波团战。

你进场时机不对,肉坦一般起的是一个开团承受伤害的作用,但是不是无畏的承受所有伤害,那你即使再肉也能给你堆死,所以你需要看对面长手aoe技能冷却,队友技能全在的时候果断进场,少吃一波不明伤害,就会多撑很久,肉不肉取决于进场时机

看对面阵容出装 ap多就猛堆魔抗 ad多就堆护甲 加血量的再来一两个 肉的嗷嗷的

前期可以出肉装 中期对面有输出在针对性的出抗性装备

因为别人家的孩子总是那么优秀。

这个问题貌似只有国服的开发人员才能回答这个问题,,毕竟关于大乱斗的随机模式的代码我们是不知道的。。你可以去问他们的客服。这里我给出我的猜测:

可能是你平常打排位和匹配的时候大部分都是用肉。

就是纯粹的随机,只是你运气不好

你连续打了很多把蒙多。。

LOL大乱斗半肉才是王道,谁站得住谁就能赢,地图那么小,秀操作躲技能很难,打团都是站撸,4000血的VN带头冲锋,比2000血的站后面强多了。不行你拿2个金克斯对点,同样是3800经济,一先出无尽,另一个先出蓝盾+吸血杖,你看谁赢!我试过,我0.3.0开局我肉装的金克斯都能干死3.0.0的输出装金克斯。