javascript中的变量包含两种不同数据类型的:基本类型值和引用类型值。基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值指那些可能右多个值构成的对象。
1.动态的属性
定义基本类型值和引用类型值的方式是类似的:创建一个变量并为该变量赋值。但是,当这个值保存到变量中以后,对不同类型值可以执行的操作则大相径庭。
对于引用类型的值,我们可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法:
var person = new Object()
person.name = "Nicholas"
alert(person.name)// “Nicholas”
基本类型值不能动态添加:
var name = "Nicholas"
name.age = 27
alert(name.age)// undefined
2.复制变量值
复制变量值时两种类型也会有所不同。
基本类型:
重新在内存中开辟一段空间,赋值前后的两者相互独立
引用类型:
虽然也会重新开辟一段空间,但其接受到的值实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。赋值操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。
3.传递参数
javascript中所有函数的参数都是按值传递的。基本类型值的传递如同基本类型变量的复制一样,而引用类型的值的传递,则如同引用类型变量的复制一样。
在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部,情况下面例子:
function addTen(num){
num += 10
return num
}
var count = 20
var result = addTen(count)
alert(count)// 20,没有变化
alert(result)// 30
引用传递:
function setName(obj){
obj.name = "Nicholas"
}
var person = new Object()
setName(person)
alert(person.name)// "Nicholas"
证明对象是按值传递的例子:
function setName(obj){
obj.name = "Nicholas"
obj = new Object()
obj.name = "Greg"
}
var person = new Object()
setName(person)
alert(person.name)// "Nicholas"
4.检测类型
在检测基本类型时typeof是非常得力的助手,但在检测引用类型的值时,这个操作符的用处不大。通常,我们并不是想知道某个值是对象,而是想知道它是什么类型的对象。为此,javascript提供了instanceof操作符,其语法如下:
result = variable instanceof constructor
alert(person instanceof Object)// 变量person是Object吗?
alert(colors instanceof Array)// 变量colors是Array吗?
alert(pattern instanceof RegExp)// 变量parrern是RegExp吗
二.执行环境和作用域
执行环境是javascript中最为重要的一个概念。执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的执行环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。Javascript中的执行流正式右这个方便的机制控制着。
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的用途是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量对象。活动对象最开始只包含一个变量,即arguments对象。作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,直至全局执行环境的变量对象
1.延长作用域链
虽然执行环境的类型总共只有两种——全局和局部(函数),但是可以延长作用域链。因为有些语句可以在作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象在执行代码后被移除:
try-catch语句的catch快
with语句
2.没有块级作用域
先看如下例子:
if (true){
var color = "blue"
}
alert(color)// "blue"
for (var i = 0i <10++i){
doSomething(i)
}
alert(i) // 10
使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境;在with语句中,最接近的环境是函数环境。如果初始化变量时没有使用var声明,该变量会被添加到全局变量
3.垃圾收集
1.收集方式
标记清除、引用清除
2.性能问题(临界值)
3.管理内存(不用的数据即使设置为null)
四.总结
javascript变量可以用来保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型的值源自以下5种基本类型数据:Undefined、Null、Boolean、Number和String。基本类型值和引用类型值具有以下特点:
基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中
从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本
引用类型的值是对象,保存在堆内存中
包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针
从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,赋值的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象
确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符
所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执行环境决定了变量的声明周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。以下是关于执行环境的几点总结:
执行环境有全局执行环境(也成为全局环境)和函数执行环境之分
每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链
函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全局环境
全局环境只能访问在全景环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据
变量的执行环境有助于确定应该合适释放环境
javascript是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可以对Javascript的垃圾收集例程作如下总结:
离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除
“标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不实用的值加上标记,然后再回收其内存
另一种垃圾收集算法是“引用计数“,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。Javascript引擎不浅不再使用这种算法;但在IE中访问非原声JavaScript对象(如DOM对象)时,这种算法仍然可能导致问题
当代码中存在循环引用现象时,“引用技术”算法就会导致问题
解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回收内存,应该及时接触不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用
在独立性检验中,临界值(又叫做阈值)的确定是根据实验的实际结果而定。只有当相关系数R的绝对值大于临界值时,才能用直线近似表示两个变量之间的关系。临界值是指物体从一种物理状态转变到另外一种物理状态时,某一物理量所要满足的条件,相当于数学中常说的驻点。
在某些情况下,临界值和最值相当,我们可以通过临界点求最值,从而获得事半功倍的效果。而在另外一些情况下,最值与临界值之间没有必然联系。因此,在最值的求解过程中,我们只能把寻找临界点作为求最值的一种方法,而不能把它与最值的求解同等起来。
扩展资料:
临界值(即阈值)的分类:
1、PS阈值:在PS中的阈值,实际上是基于图片亮度的一个黑白分界值,默认值是50%中性灰,即128,亮度高于128(<50%的灰)的会变白,低于128(>50%的灰)的会变黑(可以跟滤镜中的其它――高反差保留,再用阈值效果会更好)。
2、AE阈值:阈值可以理解为值域,即是因变量的取值范围,在after effects中,比如图层的透明图阈值为0-100。当输入信号低于门限时,增益就会按一定的压缩比例放大或缩小。
3、绝对阈值:刺激物只有达到一定强度才能引起人的感觉。这种刚刚能引起感觉的最小刺激量,叫绝对感觉阈值。
参考资料来源:百度百科-临界值
参考资料来源:百度百科-阈值
临界值是指物体从一种物理状态转变到另外一种物理状态时,某一物理量所要满足的条件,相当于数学中常说的驻点.因此利用临界状态求解物理量的最大值与最小值,就成了物理中求解最值的一种重要的方法。有人认为利用临界状态求解最值应谨慎,首先须分清两状态之间的关系. http://baike.baidu.com/link?url=G3Xxq5BxUGzPWn6tpTe6T2br6Qf8gKpowKMKlCq9eEQkLAHN0Fi_a6Lvb6i985-l