css里的filter属性?

html-css015

css里的filter属性?,第1张

这种东西应该是ie里面独有的东西。其他浏览器本来就不支持。也不是css里面的东西。

css3里面有个opacity,为了兼容ie可能需要添加 filter:alpha(opacity:70)之类的。

语法是这样的。

{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,style=style,startx=startx,

starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}

各参数代表的意义:

'Alpha'属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说

就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定点、线、面的透明度。他们的参数含义分别如下:

“opacity'代表透明度水准。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,

100代表完全不透明。”finishopacity'是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定

结束时的透明度。范围也是0 到 100。“style' 参数指定了透明区域的形状特征。其中0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状

、3代表长方形。”STARTX“和”STARTY“代表渐变透明效果的开始X和Y坐标。”

FINISHX“和”FINISHY“代表渐变透明效果结束X和Y 的坐标。

filter的透明属性,IE6不支持。

望采纳。

CSS里的filter属性是CSS2.0版本的。

filter:filtername(parameters)即 filter:滤镜名(参数)

其中,filter是滤镜选择符;filtername是滤镜的属性名,这里包括alpha、blur、chroma等

多种属性;parameters是属性参数值。属性名及参数值请看下面的《filter属性及属性值》。

具体的应用有两种方法:

1、先定义好CSS ,再在页面中需要的对象上使用预先定义好的CSS,实际上CSS的设置对话框里已经预先将这些滤镜的语法设置好了,我们只需填上适合的具体参数即可。

2、直接在支持CSS滤镜效果的HTML控件元素上编写CSS filter代码。

可视化滤镜属性应用的HTML合法的控件和它们的说明

元 素 说 明

BODY 网页文档的主体元素,所有的可见范围都在元素内

BUTTON 表单域的按钮,可以有“发送(submit)”、“重置(reset)”等形式

DIV 定义了网页上的一个区域,这个区域的高度、宽度或者绝对位置都是以知的

IMG 图片元素,通过指定“src"属性来指定图片的来源

INPUT 输入表单域

MARQUEE 移动字幕效果

SPAN 定义了网页上的一个区域,这个区域的高度、宽度或者绝对位置都是以知的

TABLE 表格

TD 表格数据单元格

TEXTAREA 文本区域

TFOOT 多行输入文本框

TH 表格标题单元格

THEAD 表格标题

TR 表格行

编写CSS filter代码基本语法:

filter属性及属性值

滤镜名 说 明 滤镜名 说 明

Alpha 设置透明度 Blur 设置模糊效果

Chroma 设置指定颜色透明 Dropshadow 设置投射阴影

Fliph 水平翻转 Flipv 垂直翻转

Glow 对象的外边界增加光效 Grayscale 设置灰度(降低图片的色彩度)

Invert 设置底片效果 Light 设置灯光投影

Mask 设置透明膜 Shadow 设置阴影效果

Wave 利用正弦波纹打乱图片 Xray 只显示轮廓

1、Alpha:设置透明层次

语法:STYLE="filter:Alpha(Opacity=opacity, FinishOpacity=finishopacity,Style=style, StartX=startX,StartY=startY,FinishX=finishX,FinishY=finishY)"

说明:

Opacity:起始值,取值为0~100, 0为透明,100为原图。

FinishOpacity:目标值。

Style:1或2或3

StartX:任意值

StartY:任意值

例子:filter:Alpha(Opacity="0",FinishOpacity="75",Style="2")

2、blur:创建高速度移动效果,即模糊效果

语法:STYLE="filter:Blur(Add = add, Direction = direction, Strength = strength)"

说明:

Add:一般为1,或0。

Direction:角度,0~315度,步长为45度。

Strength:效果增长的数值,一般5即可。

例子:filter:Blur(Add="1",Direction="45",Strength="5")

3、Chroma:制作专用颜色透明

语法:STYLE="filter:Chroma(Color = color)"

说明:color:#rrggbb格式,任意。

例子:filter:Chroma(Color="#FFFFFF

4、DropShadow:创建对象的固定影子

语法:STYLE="filter:DropShadow(Color=color, OffX=offX, OffY=offY, Positive=positive)"

说明:Color:#rrggbb格式,任意。

Offx:X轴偏离值。

Offy:Y轴偏离值。

Positive:1或0。

例子:filter:DropShadow(Color="#6699CC",OffX="5",OffY="5",Positive="1")

5、FlipH:创建水平镜像图片

 语法:STYLE="filter:FlipH"

例子:filter:FlipH

6、FlipV:创建垂直镜像图片

语法:STYLE="filter:FlipV"

例子:filter:FlipV

7、glow:加光辉在附近对象的边外

语法:STYLE="filter:Glow(Color=color, Strength=strength)"

说明:

Color:发光颜色。

Strength:强度(0-100)

例子:filter:Glow(Color="#6699CC",Strength="5")

8、gray:把图片灰度化

语法:STYLE="filter:Gray"

例子:filter:Gray

9、invert:反色

语法:STYLE="filter:Invert"

例子:filter:Invert

10、Light:设置灯光投影

语法:Filter{light}

这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)

"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:

AddAmbient 加入包围的光源

AddCone 加入锥形光源

AddPoint 加入点光源

Changcolor 改变光的颜色

Changstrength 改变光源的强度

Clear 清除所有的光源

MoveLight 移动光源

可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式

(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能回

产生一些意想不到的效果。后面几页会有具体范例。

11、mask:创建透明掩膜在对象上

语法:STYLE="filter:Mask(Color=color)"

例子:filter:Mask (Color="#FFFFE0")

12、shadow:创建偏移固定影子

语法:filter:Shadow(Color=color, Direction=direction)

说明:

Color:#rrggbb格式。

Direction:角度,0-315度,步长为45度。

例子:filter:Shadow (Color="#6699CC", Direction="135")

13、wave:波纹效果

语法:filter: Wave(Add=add,Freq=freq,LightStrength=strength,Phase=phase,Strength=strength)

说明:

Add:一般为1,或0。

Freq:变形值。

LightStrength:变形百分比。

Phase:角度变形百分比。

Strength:变形强度。

例子:filter: wave(Add="0", Phase="4", Freq="5", LightStrength="5", Strength="2")

14、Xray:使对象变得像被x光照射一样

语法:STYLE="filter:Xray"

例子:filter:Xray

15.颜色变化

语法:filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(GradientType=0, StartColorStr='#B5CCFA', EndColorStr='#B5CCFA')