影响回流、重绘的 CSS 属性有哪些?

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影响回流、重绘的 CSS 属性有哪些?,第1张

目前,比较常见的浏览器内核(渲染引擎)有: WebKit 、 Blink 、 Gecko 、 Trident 、 EdgeHTML ,更多 请看 。

以下是两个主流浏览器内核 WebKit、Gecko 合成 DOM 的过程:

两者整体流程基本相似,在术语方面也有所不同,比如 WebKit 中的 Layout 过程,Gecko 称为 Reflow

比如,React Hooks 中处理副作用时,某些场景下应选择 useLayoutEffect ,而不是 useEffect 的原因正是为了减少回流重绘的过程。

「回流」也有称作「重排」的。

在很长一段时间里,显示器的刷新率多数为 60Hz,即使到现在仍然是占多数。

刷新率(RefreshRate),表示单位时间内能够绘制新图像的次数。举个例子,60Hz 的刷新率,表示显示器要在一秒内刷新 60 次图像,换句话说,一次图像的更新要在 16.67ms 内完成。这样才不会造成卡顿。如果超出这个时间,在视角上就会产生卡顿感。

附一个来自网上的图:

还是用 React 举例吧。我们知道 React 16 起采用了全新的 Fiber 架构,就是为了解决大型应用卡顿的问题。

我们知道,浏览器是多进程的,JavaScript 是单线程的。浏览器会为每个标签(Tab)分配一个进程,每个进程由 GUI 渲染线程、JS 线程、定时器线程、网络线程、事件线程多个线程组成。最重要的一点是: GUI 渲染线程与 JS 线程是互斥的 。换句话说,某个时刻它只能执行其中一个线程,等待该线程执行完毕之后,才将执行权交由另一个线程。

那么为什么 React 15 在处理大型应用的时候会卡顿呢?

首先 React 15 架构,由 协调器 (Reconciler)和 渲染器 (Render)组成。而 React 16 在原来的基础上新增了 调度器 (Scheduler),用于调度任务的优先级。

在 React 15 的 Reconciler 中,组件的挂载(Mounting)、更新(Updating)会对应调用 mountComponent 、 updateComponent 方法,它们内部会执行递归操作,以更新子组件。 但是递归执行的缺点是「无法中断」。 假设 JS 线程执行递归耗时超过了 16.67ms ,由于互斥期间 GUI 线程并不能执行任何的操作,等递归完并生成新的虚拟 DOM 之后,触发 DOM 等更新,此时由 GUI 线程进行处理,可能包括回流、重绘的过程,然后才完成一次页面的更新。由于无法满足刷新率的要求,就会产生卡顿感。

在 React 16 新增的 Scheduler 可以使得浏览器有剩余时间的时候通知 React,而且提供了多种调度优先级,使得更高优先级的任务优先进入 Reconciler 阶段。 而 Reconciler 则是利用了 Fiber 这种架构实现了 「可中断的异步更新」 (请注意,这里的异步并不是由 setTimeout 实现的,由于精度问题, setTimeout 实际上最低延迟时间是 4ms ,在这寸土寸金的一帧时间才 16.67ms ,显然是不合理的)。

因此,React 就是采用了这种思路来解决大型应用卡顿问题的。

题外话扯完了,回到本文的主题...

再附上一张源自网上的图:

这几个关键点:

哪些 CSS 属性影响 Layout,哪些影响 Paint 呢?

可以看这个网站 CSS Triggers 。

其中 Change from default 表示从未设置(即 CSS 默认值)到设置为其他值, Subsequent updates 表示属性修改。

第 1 选择器

第 2 RGBA和透明度

第 3 多栏布局

第 4 多背景图

第 5 Word Wrap

第 6 文字阴影

第 7 @font-face属性

第 8 圆角(边框半径)

第 9 边框图片

第 10 盒阴影

第 11 盒子大小

第 12 媒体查询

第 13 语音

1、CSS3圆角表格圆角表格,对应属性:border-radius。

2、以往对网页上的文字加特效只能用filter这个属性,这次CSS3中专门制订了一个加文字特效的属性,而且不止加阴影这种效果。对应属性:font-effect。

4、在文字下点几个点或打个圈以示重点,CSS3也开始加入了这项功能,这应该在某些特定网页上很有用。对应属性:font-emphasize-style和font-emphasize-position。

边框(Borders)

border-color:控制边框颜色,并且有了更大的灵活性,可以产生渐变效果;

border-image:控制边框图象 CSS3边框border-corner-image:控制边框边角的图象;

border-radius:能产生类似圆角矩形的效果。

背景(Backgrounds)

background-origin:决定了背景在盒模型中的初始位置,提供了3个值,border, padding和content。

border:控制背景起始于左上角的边框;

padding:控制背景起始于左上角的留白;

content:控制背景起始于左上角的内容 CSS3背景background-clip:决定边框是否覆盖住背景(默认是不覆盖),提供了两个值,border和padding。

border:会覆盖住背景;

padding:不会覆盖背景;

background-size:可以指定背景大小,以象素或百分比显示。当指定为百分比时,大小会由所在区域的宽度、高度,以及background-origin的位置决定。

multiple backgrounds:多重背景图象,可以把不同背景图象只放到一个块元素里。

文字效果(Text effects)

text-shadow:文字投影,可能是因为MAC OSX的Safari浏览器开始支持投影才特意增加的。

text -overflow:当文字溢出时,用“…”提示。包 CSS3文字效果括ellipsis、clip、ellipsis-word、inherit,前两个CSS2就有了,目前还是部分支持,但有趣的是IE6居然也支持。ellipsis-word可以省略掉最后一个单词,对中文意义不大,inherit可以继承父级元素。

颜色(Color)

HSL colors:除了支持RGB颜色外,还支持HSL(色相、饱和度、亮度)。以前一般都是作图的时候用HSL色谱,但这样一来会包括更多的颜色。H用度表示,S和L用百分比表示,比如hsl(0,100%, 50%)

HSLA colors:加了个不透明度(Apacity),用0到1之间的数来表示,比如hsla(0,100%,50%,0.2)

opacity:直接控制不透明度,用0到1之间的数来表示。

实现这样的效果非常简单,设置颜色的时候我们使用标准的rgba()单位即可,例如rgba(255,0,0,0.4)这样就出现了一个红色同时拥有alpha透明为0.4的颜色。

经过测试firefox3.0、safari3.2、opera10都支持了rgba单位。

用户界面(User-interface)

resize:可以由用户自己调整div的大小,有horizontal(水平)vertical(垂直)或者both(同时),或者同时调整。如果再加上max-width或min-width的话还可以防止破坏布局。

选择器(Selectors)

CSS3增加了更多的CSS选择器,可以实现更简单但是更强大的功能,比如:nth-child()等。

其它模块:

(Other modules)

media queries:感觉叫媒体选择比较合适,可以为网页中不同的对象设置不同的浏览设备。比如可以为某一块分别设置屏幕浏览样式和手机浏览样式,以前则只能设置整个网页。

multi-column layout:多列布局,让文字以多列显示,包括column-width、column-count、column-gap三个值。

column-width:指定每列宽度

column-count:指定列数

column-gap:指定每列之间的间距

column-rule-color:控制列间的颜色

column-rule-style:控制列间的样式

column-rule-width:控制列间的宽度

column-space-distribution:平均分配列间距。