有谁能给我细说一下lol中大发明家…黑默丁格…的用法,技巧,上中下哪路…谢谢了…喷子绕道

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有谁能给我细说一下lol中大发明家…黑默丁格…的用法,技巧,上中下哪路…谢谢了…喷子绕道,第1张

大头走上路中路核心思想都差不多,走上路是为了压制对面上单carry。小细节:这个细节知道的人很少,大头一级出家速度够快的话可以到对面buff区按炮塔,抓紧时间的话应该可以在出怪之前摆3炮塔。buff出来了,自己先抗一会,让小炮塔打。看着血量差不多就让炮塔自己扛。这样不嗑药应该是半血一个buff,且对面是1buff开局(这个技巧要判断好对面先打哪个buff,尽量避开敌人。)。线上就容易多了。在兵到前轻松摆3炮塔,最好是围城等边三角形,这样大头自己站在中间时很安全。摆的位置最好在小兵来时激光打一溜。线上对面铁定不敢来跟你拼。找好时机,w骚扰(时机要在w能全打到英雄时放)。放空也不怕,多兰戒出门的大头回蓝能力十分op(这也是为什么大头适合新手,好补兵)。e不多说了,不要轻易放。中期大头一定要先出一个中亚,这样在你摆完3(4)个炮塔后可以趁敌人轻敌开中亚,这样敌人只能受炮塔的集中攻击,很容易被打死。发育好的大头可以出本杀人书(娱乐局),保守一点就是冰杖(个人很喜欢冰杖,让小炮塔的攻击都能减速)法穿鞋面具(个人出,配合冰杖能烧掉不少血)帽子法穿棒之类的。暴力的大头在中期可以说是无人能挡(出了js,这里说一下js是大头的天敌,在线上js可以q炮塔来慢慢耗血,自己被打了就w,大头根本耗不过,后期更是,摆完3炮塔js一q死光了。所以看到你跟剑圣对线建议赶紧换线。)。我曾经一次在对面水泉里打团,(20层杀人书的我)就看见大炮塔一个激光把adc90%的血,差点被一下打死。但是不要拖到后期,后期大头输出极其乏力,大概只能偷塔用(你没有看错,大头的炮塔偷塔还是很给力的,有一局对面凶残如狗突进我家下路高地塔,只见我tp到对面上路开着大炮塔一顿猛轰高地塔,秒秒钟打爆了基地,对面并不知道自己是怎么输的)。这些大概就是我的经验了,望采纳(多来点分啊,纯手打)

Javascript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的脚本语言.主要目的是为了解决服务器终端语言.比如Perl.遗留的速度问题.当时服务端需要对数据进行验证.由于网络速度相当缓慢.只有28.8kbps.验证步骤浪费的时间太多.于是Netscape的浏览器Navigator加入了Javascript.提供了数据验证的基本功能. 历史 在1992年.Nombas开始开发一种嵌入式脚本语言.叫做C-minus-minus(Cmm).[待续... 能够具有交互性.能够包含更多活跃的元素.就有必要在网页中嵌入其它的技术.如:Javascript.VBScript.Document Object Model(文件目标模块).Layers和 Cascading Style Sheets(CSS).这里主要讲Javascript.那么Javascript是什么东东?Javascript就是适应动态网页制作的需要而诞生的一种新的编程语言.如今越来越广泛地使用于Internet网页制作上. Javascript是由 Netscape公司开发的一种脚本语言(scripting language).或者称为描述语言.在HTML基础上.使用Javascript可以开发交互式Web网页.Javascript的出现使得网页和用户之间实现了一种实时性的.动态的.交互性的关系.使网页包含更多活跃的元素和更加精彩的内容. 运行用Javascript编写的程序需要能支持Javascript语言的浏览器.Netscape公司 Navigator 3.0以上版本的浏览器都能支持 Javascript程序.微软公司 Internet Explorer 3.0以上版本的浏览器基本上支持Javascript.微软公司还有自己开发的Javascript.称为JScript. Javascript和Jscript基本上是相同的.只是在一些细节上有出入. Javascript短小精悍. 又是在客户机上执行的.大大提高了网页的浏览速度和交互能力. 同时它又是专门为制作Web网页而量身定做的一种简单的编程语言. 虽然.在Dreamweaver的Behaviors可以为我们方便地使用Javascript程序而不用编写代码.但我们自己了解了Javascript的编程方法后.将能更加方便灵活地应用.也使Javascript的代码更简练.本专题通过对一系列典型程序的剖析.使你快速地掌握Javascript的编程技巧.设计出质量上乘的动态网页打下坚实的基础.在此之前.我们先了解一些Javascript 的基本概念. JavaScript 有什么特点 JavaScript 使网页增加互动性.JavaScript 使有规律地重复的HTML文段简化.减少下载时间.JavaScript 能及时响应用户的操作.对提交表单做即时的检查.无需浪费时间交由 CGI 验证.JavaScript 的特点是无穷无尽的.只要你有创意. Java 与 JavaScript 有什么不同 很多人看到 Java 和 JavaScript 都有[Java"四个字.就以为它们是同一样东西.连我自己当初也是这样.其实它们是完完全全不同的两种东西.Java.全称应该是 Java Applet.是嵌在网页中.而又有自己独立的运行窗口的小程序.Java Applet 是预先编译好的.一个 Applet 文件(.class)用 Notepad 打开阅读.根本不能理解.Java Applet 的功能很强大.可以访问 http.ftp等协议.甚至可以在电脑上种病毒(已有先例了).相比之下.JavaScript 的能力就比较小了.JavaScript 是一种[脚本"([Script").它直接把代码写到 HTML 文档中.浏览器读取它们的时候才进行编译.执行.所以能查看 HTML 源文件就能查看JavaScript 源代码.JavaScript 没有独立的运行窗口.浏览器当前窗口就是它的运行窗口.它们的相同点.我想只有同是以 Java 作编程语言一点了. 开发JavaScript 该用什么软件 一个JavaScript 程序其实是一个文档.一个文本文件.它是嵌入到 HTML 文档中的.所以.任何可以编写 HTML 文档的软件都可以用来开发 JavaScript.在此我推荐大家用 FrontPage 2000 附带的 Microsoft 脚本编辑器(在 FrontPage 菜单 | 工具 | 宏 | Microsoft 脚本编辑器).它是个像 Visual Basic / C++ 一样的程序开发器.能对正在输入的语句作出简要提示.配合 FrontPage 2000.使工作量大大减少. 一.Javascript在网页的用法 Javascript加入网页有两种方法: 1.直接加入HTML文档 这是最常用的方法.大部分含有Javascript的网页都采用这种方法.如: <script language="Javascript"> <!-- document.writeln("这是Javascript!采用直接插入的方法!"), //-Javascript结束--> </script> 在这个例子中.我们可看到一个新的标签: <script>--</script>.而<script language="Javascript"> 用来告诉浏览器这是用Javascript编写的程序.需要调动相应的解释程序进行解释. HTML的注释标签<!--和-->:用来去掉浏览器所不能识别的Javascript源代码的.这对不支持 Javascript 语言的浏览器来说是很有用的. //-Javascript结束:双斜杠表示 Javascript的注释部分.即从//开始到行尾的字符都被忽略. 至于程序中所用到的document.write()函数则表示将括号中的文字输出到窗口中去. 这在后面将会详细介绍. 另外一点需要注意的是.<script>--</script>的位置并不是固定的.可以包含在<head>......</head> 或<body>.....</body>中的任何地方. 2.引用方式 如果已经存在一个Javascript源文件(以js为扩展名).则可以采用这种引用的方式.以提高程序代码的利用率.其基本格式如下: <script src=url language="Javascript"></script> 其中的Url就是程序文件的地址.同样的.这样的语句可以放在HTML文档头部或主体的任何部分. 如果要实现[直接插入方式"中所举例子的效果.可以首先创建一个Javascript源代码文件[Script.js".其内容如下: document.writeln("这是Javascript!采用直接插入的方法!"), 在网页中可以这样调用程序:<script src="Script.js" language="Javascript"></script> . 二.Javascript基本概念 在这里只作简单介绍.在以后的例子中结程序再作具体解释其作用. 1.运算符 运算符就是完成操和的一系列符号.它有七类: 赋值运算符.算术运算符.比较运算符.逻辑运算符.条件运算.位操作运算符和字符串运算符. 2.表达式 运算符和操作数的组合称为表达式.通常分为四类:赋值表达式.算术表达式.布尔表达式和字符串表达式. 3.语句 Javascript程序是由若干语句组成的.语句是编写程序的指令.Javascript提供了完整的基本编程语句.它们是: 赋值语句.switch选择语句.while循环语句.for循环语句.do while循环语句.break循环中止语句和continue循环中断语句. 4.函数 函数是命名的语句段.这个语句段可以被当作一个整体来引用不着和执行.使用函数要注意以下几点: 1)函数由关键字function定义, 2)函数必须先定义后使用.否则将出错, 3)函数名是调用函数时引用的名称.它对大小写是敏感的.调用函数时不可写错函数名, 4)参数表示传递给函数使用或操作的值.它可以是常量.也可以是变量, 5)return语句用于返回表达式的值.也可以没有. 5.对象 Javascript的一个重要功能就是基于对象的功能.通过基于对象的程序设计.可以用更直观.模块化和可重复使用的方式进行程序开发. 一组包含数据的属性和对属性中包含数据进行操作的方法.称为对象.比如要设定网页的背景颜色.所针对的对象就是document.所用的属性名是bgcolor.如document.bgcolor="blue".就是表示使背景的颜色为蓝色. 6.事件 用户与网页交互时产生的操作.称为事件.绝大部分事都由用户的动作所引发.如:用户按鼠标的按钮.就产生onclick事件.若鼠标的指针的链接上移动.就产生onmouseover事件等等.在Javascript中.事件往往与事件处理程序配套使用. 学习Javascript比较快速有效的方法是先熟悉一些基本概念.然后找几个别人设计好的程序认真仔细地分析一遍.再稍作改动.再看看能否达到预期目的.不断地举一反三.既可以加深对一些参数.设计方法的理解.又可以快速地提高自己的水平.另外.再提醒一下:Javascript对大小写是敏感的.特别是一些对象.方法.属性的大小写一定要一致.要养成一种良好的习惯.否则在调试程序时可要累死你了. 7.变量 如var myVariable = "some value",

不会自动普攻,就算是 也是技能放完之后,身边出现敌对,智能判断的自动攻击,和地方小兵走到你身边,你会自动去攻击小兵是一个原理,至于要实现你想要的效果,,这个没法设置。。看手速了,多练练,就好了 平常A兵不要用右键A 习惯键盘A+左键 对操作有好处