CSS3 matrix3d矩阵变换和动画变换

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CSS3 matrix3d矩阵变换和动画变换,第1张

3d变换我们首先要弄清楚坐标轴的方向, 3D变形的坐标轴则是X,Y,Z三条轴组成的立体空间,X轴正方向是朝右,Y周正方向是朝下,Z轴正方向是朝屏幕外

假定都是在三维空间中,平面坐标应该更加简单,刻画一个点的向量应该: [x, y, z]

所谓变换矩阵就是指,该矩阵 X 坐标向量 可以得到变换后的新坐标,满足如下性质

<"平移"后 的坐标>= <平行移动变换矩阵>X <原始坐标>

<"缩放"后 的坐标>= <缩放移动变换矩阵>X <原始坐标>

<"旋转"后 的坐标>= <旋转移动变换矩阵>X <原始坐标>

<"斜切"后 的坐标>= <斜切移动变换矩阵>X <原始坐标>

初始化的变换矩阵

初始化的变换乘法后的结果

所以matrix3d的默认值

观察者站轴的正方向看向负方向,旋转物体,逆时针为负,顺时针为正。

其中有

可以得到旋转矩阵

移动的变换矩阵

dx: x轴移动的距离

dy: y轴移动的距离

dz: z轴移动的距离

缩放的变换矩阵

斜切是最不好理解的,符合右手定则,如果y轴斜切角度,是指垂直Y轴逆时针旋转一定的角度后的坐标

在前端开发中,我们采用的动画方案有主帧动画 、 补间动画、骨骼动画 等等

借助css3的transform,我们可以实现很流畅的补间动画

如果物体发生了上面的几种变换,可以把上面所有矩阵依次序相乘,然后就得到了最终的变换矩阵

由此我们可以看出来 一个css变换举证 M 总可以写成一个

M = SRT

其中 S 是缩放举证 R 是旋转矩阵 T是缩放举证

变换过程中,我们可以对S R T 分别实现补间动画,来进行变换动画

要得上面的线性渐变效果,我们这样去定义CSS3样式:background-image: -moz-linear-gradient(top, #8fa1ff, #3757fa)/* Firefox */background-image: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0, #ff4f02), color-stop(1,...

保留住动画的最后状态2113,在animation后面加上forwards就可5261以了代码如下:4102

-webkit-animation{animations 1s ease 1 forwards}

注意:动画如果只执行一次,1653通过css无法办到,可以把动画结束时的样式写入一个class中,用js在动画结束时把class赋给这个对象。

扩展资料

CSS animation 与 CSS transition 有何区别

一、指代不同

1、animation :属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性。

2、transition:属性是一个简写属性,用于设置四个过渡属性。

二、特点不同

1、animation :animation: name duration timing-function delay iteration-count direction,规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。

2、transition:transition: property duration timing-function delay,规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。