(1)打开photoshop,新建一个小画布,绘制单元图案。
(2)编辑——定义图案——确定。
(3)新建大画布,新建一个图层,编辑——填充,在填充面板中使用选择“图案”,选择自定义的图案,确定即可。
(4)按ctrl+U,调出色相/饱和度面板,拉动色相三角滑块即可改变颜色。
有关物体的材质,我们前面用了MeshBasicMaterial来体现。
MeshBasicMaterial就是基础网格材质,它不受光源的影响。而在实际场景中,物体大多都是受光源影响的,也就是漫反射,这时我们就要用到另一个材质函数:MeshLambertMaterial。
Lambert(朗伯)这个单词是亮度单位,词源是lamp(灯),我们来做个例子:
在renderer 属性里面设置renderer:return "<a href='"+你的url链接地址+"' target='_blank'>"+你的链接显示文字+"</a>"