怎么用js做一个表格

JavaScript08

怎么用js做一个表格,第1张

1.在页面div中创建一个空白表,可以根据需要对其进行定制。

2.创建表之后,我们可以编写关键代码来动态生成表。我们编写了一个js方法来触发使用。

3.在<TB >标签中,我们添加了标签,主要用于提供用户输入参数,而全局变量num主要用于区分每个添加参数的唯一id。

4.获取表中的数据,以供下图参考。

5.一旦我们获得了表中的数据,我们就应该将其转换成json数据的形式。

你可以使用JavaScript来实现这样的自动跟踪功能,主要步骤如下:

1、获取角色和怪物的坐标位置:使用JavaScript的getBoundingClientRect()方法获取角色和怪物的坐标位置。

2、计算角色和怪物的距离:使用两点间距离公式计算角色和怪物的距离。

3、判断角色是否在怪物跟踪范围内:当角色和怪物的距离小于一个特定的跟踪范围时,表示角色在怪物跟踪范围内。

4、设置角色跟踪移动速度:设置怪物每次移动的速度,使它能够朝向角色并靠近。

5、在每一帧动画中执行跟踪动作:使用JavaScript的requestAnimationFrame()方法,在每一帧动画中执行跟踪动作。

下面是一个示例代码,它展示了如何实现自动跟踪功能:

// 获取角色和怪物的坐标位置

var characterRect = character.getBoundingClientRect()

var monsterRect = monster.getBoundingClientRect()

// 计算角色和怪物的距离

var distance = Math.sqrt(Math.pow(characterRect.x - monsterRect.x, 2) + Math.pow(characterRect.y - monsterRect.y, 2))

// 判断角色是否在怪物跟踪范围内

if (distance <TRACKING_RANGE) {

// 设置角色跟踪移动速度

var speedX = (characterRect.x - monsterRect.x) / distance

var speedY = (characterRect.y - monsterRect.y) / distance

// 在每一帧动画中执行跟踪动作

function trackCharacter() {

// 获取当前角色和怪物的坐标位置

characterRect = character.getBoundingClientRect()

monsterRect = monster.getBoundingClientRect()

// 计算角色和怪物的距离

distance = Math.sqrt(Math.pow(characterRect.x - monsterRect.x, 2) + Math.pow(characterRect.y - monsterRect.y, 2))

// 判断角色是否在怪物跟踪范围内

if (distance <TRACKING_RANGE) {

// 更新怪物的坐标位置

monster.style.left = monsterRect.x + speedX + "px"

monster.style.top = monsterRect.y + speedY + "px"

// 继续跟踪角色

requestAnimationFrame(trackCharacter)

}

}

trackCharacter()

}