1.在页面div中创建一个空白表,可以根据需要对其进行定制。
2.创建表之后,我们可以编写关键代码来动态生成表。我们编写了一个js方法来触发使用。
3.在<TB >标签中,我们添加了标签,主要用于提供用户输入参数,而全局变量num主要用于区分每个添加参数的唯一id。
4.获取表中的数据,以供下图参考。
5.一旦我们获得了表中的数据,我们就应该将其转换成json数据的形式。
你可以使用JavaScript来实现这样的自动跟踪功能,主要步骤如下:1、获取角色和怪物的坐标位置:使用JavaScript的getBoundingClientRect()方法获取角色和怪物的坐标位置。
2、计算角色和怪物的距离:使用两点间距离公式计算角色和怪物的距离。
3、判断角色是否在怪物跟踪范围内:当角色和怪物的距离小于一个特定的跟踪范围时,表示角色在怪物跟踪范围内。
4、设置角色跟踪移动速度:设置怪物每次移动的速度,使它能够朝向角色并靠近。
5、在每一帧动画中执行跟踪动作:使用JavaScript的requestAnimationFrame()方法,在每一帧动画中执行跟踪动作。
下面是一个示例代码,它展示了如何实现自动跟踪功能:
// 获取角色和怪物的坐标位置
var characterRect = character.getBoundingClientRect()
var monsterRect = monster.getBoundingClientRect()
// 计算角色和怪物的距离
var distance = Math.sqrt(Math.pow(characterRect.x - monsterRect.x, 2) + Math.pow(characterRect.y - monsterRect.y, 2))
// 判断角色是否在怪物跟踪范围内
if (distance <TRACKING_RANGE) {
// 设置角色跟踪移动速度
var speedX = (characterRect.x - monsterRect.x) / distance
var speedY = (characterRect.y - monsterRect.y) / distance
// 在每一帧动画中执行跟踪动作
function trackCharacter() {
// 获取当前角色和怪物的坐标位置
characterRect = character.getBoundingClientRect()
monsterRect = monster.getBoundingClientRect()
// 计算角色和怪物的距离
distance = Math.sqrt(Math.pow(characterRect.x - monsterRect.x, 2) + Math.pow(characterRect.y - monsterRect.y, 2))
// 判断角色是否在怪物跟踪范围内
if (distance <TRACKING_RANGE) {
// 更新怪物的坐标位置
monster.style.left = monsterRect.x + speedX + "px"
monster.style.top = monsterRect.y + speedY + "px"
// 继续跟踪角色
requestAnimationFrame(trackCharacter)
}
}
trackCharacter()
}