可以利用Math对象的random方法。它将返回一个0到1之间的浮点类型数。但仅仅这个还不够,必须还要有一定的算法才可以实现一定范围取值。
Math.floor(Math.random()*x) //返回0到x-1的随机整数。
Math.floor(Math.random()*x+y) //返回0+y到x-1+y的随机整数
其中floor方法是用来取浮点类型的整数部分。
顺便说一下,JS很难控制抽奖抽中的概率,毕竟还没有这种算法。我有一个建议,就是将同事能抽的数字范围增大,孩子能抽的数字范围减小。比如中奖号码为96,则同事可写:
Math.floor(Math.random()*100+50) //取50到149
孩子可这样写:
Math.floor(Math.random()*70+70) //取70到139
测试结果如图(这个结果是10次抽到号码需要的次数的平均值,结果四舍五入):
这样孩子的抽中概率比同事的抽中概率要大了。
js用向后端发送请求,然后后端通过一些算法计算出要中的奖项或者旋转的角度,返回到前端,js根据返回的奖项或者旋转的角度,来决定最终停止的位置。中奖几率基本不写在js里,因为js可以被破解和修改,都是写在后端的。