其二: js的 技能和 yy的 技能.
谁都知道 现在 pk有降低命中的技能,js 的35技能就是1个很好的犯贱技能,而我们yy呢有个 业火焚心技能降低别人命中.才5点,而 js的 35技能是降低别人武力5点智力5点相当于心法了还有命中处于战栗状态,这个难道叫公平?再说50技能,战士的有那么多状态打1下追魂死你,yy的呢没有.以前有人说yy太厉害了才没按照资料的技能说明推出,只是我不明白在45技能被修改以后为何50技能上又要去照顾js?
其三:关于宝宝的破甲
战士攻击速度超级快又不蓄气不像法系的yy和xs,显然是js很容易让别人处于破甲状态,如果再暴击1次.可以想象是什么后果.这个也叫公平??
其四关于恐惧.
现在军团等级高了也可以研究防恐惧之类的东西了. yy说实在的有时候还真靠威慑天下这个技能吃饭,现在的js带个项链再带个戒指25防恐开1个孔再装点防恐的,yy练吹js的几率也大大下降了...怎么军团产出就没防必杀的呢???我实在是不懂疼逊为什么如此照顾 js.
一个战士在成长道路上几乎可以穿个回蓝的衣服和和裤子在那卡键,回风拂柳.红蓝都不用.而且还穿可以穿垃圾装备练级,而我们yy呢还必须用40群技能结合心法吹人引怪不停的打.还要装备+8否则单练抗不过
培养1个yy说实在的太累了..到头来我们给疼逊带来的消费不知超出js多少倍,反而还没js厉害.
有人说60技能推出之后战士用60和50技能杀yy几乎yy无还手之力.相信那个时候也有很多人来骂你们了.1个游戏改到何时为头我说还是大家都一样厉害比较好..
战士 盗贼 弓箭手 巫师 祭司1-10 护卫 (Squire) 小贼 (Page) 射手 (Shooter) 学徒 (Apprentice) 辅祭 (Acolyte)
11-20 战士 (Warrior) 拦路贼 (Footpad) 弓箭手 (Bowman) 中级法师 (Medium) 信徒 (Adept)
21-30 武技长 (Weapon Master) 扒手 (Cutpurse) 一流箭手 (Sharpshooter) 预言者 (Seer) 祭司 (Priest)
31-40 精兵 (Veteran) 夜贼 (Burglar) 猎人 (Hunter) 幻术师 (Enchanter) 助理教师 (Curate)
41-50 英雄 (Hero) 卖艺者 (Acrobat) 杀手 (Assassin) 魔术师 (Magician) 代理主教 (Vicar)
51-60 斗士 (Champion) 窃贼 (Pilferer) 寻宝猎人 (Treasure Hunter) 法师 (Mage) 主教 (Bishop)
61-70 家将 (Myrmidon) 间谍 (Spy) 穿心射手 (Mark finder) 术士 (Sorcerer) 长老 (Elder)
71-80 骑士 (Knight) 大盗 (Robber) 游侠 (Ranger) 贤者 (Sage) 枢机主教 (Patriarch)
81-90 领主 (Lord)
神偷 (Thief) 神射手 (Marksman) 巫师 (Wizard) 总主教 (Archbishop)
91-99 战神 (Warlord) 盗王 (Master Thief) 箭神 (Grand Archer) 大法师 (Lord Wizard) 教皇 (Pope
JS的几率大。因为到100级得玩家基本上全是人民币战士,JS红鬼武器属性满是6
6
40的,在镶上高级必杀,
致命属性,很邪恶的。HJ防御是很给力,但是JS出暴击也是很变态的