如何实用css制作圆角

html-css010

如何实用css制作圆角,第1张

不用图片,只用css制作圆角的另一方法。html代码: Flex is a cross-platform development framework for creating rich Internet applications (RIAs). Flex enables you to create expressive, high-performance applications that run identically on all major browsers and operating systems. css代码: ody{background-color:#000}.curvedBox{width:300pxmargin: 2510px auto 0}.curvedBox .r1,.curvedBox .r2,.curvedBox .r3,.curvedBox .r4{background-color:#fffdisplay:blockoverflow:hiddenheight:1pxfont-size:1px}.curvedBox .r2,.curvedBox .r3,.curvedBox .r4{border-width:0 1pxborder-left:1px solid #fffborder-right:1px solid #fff}.curvedBox .r1{margin:0 6px}.curvedBox .r2{margin:0 3px}.curvedBox .r3{margin:0 2px}.curvedBox .r4{margin:0 1pxheight:2px}.curvedBox .content{background:#fffborder-left:1px solid #fffborder-right:1px solid #fffpadding:0 5px}这个方法其实并不完美,其实只是利用了”无限接近”的一个概念。看放大后的图的话,可以很清楚地看到锯齿状。锯齿其实把图片放大足够地倍数地话,也能看到锯齿,不过放大地倍数得相当大了。将 r1 r2 r3 r4 层叠起来,利用它们 margin(left/right) 的改变以及 border(left/right),来实现这个近似的效果。理论上,如果 rn 足够多的话,效果就会无限趋近圆弧。不过话又说回来了,多加这么多的标签和css的话,在效率上必然会存在问题,也说不上就比用图片好到哪里去。所以说,这只是提供一个思路,到底怎么用,用在哪里,还得因地制宜。

Html5 Canvas 画椭圆有锯齿:因为在Canvas中整数坐标值对应的位置恰巧是屏幕象素点中间的夹缝,那么当按这样的坐标进行线条渲染时所要用到的就是夹缝两边的象素点,这样即便设置了lineWidth为1也将看到两个象素效果的线条,解决方法原象素点+0.5进行偏移。

下面是处理前后的效果比较:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=utf-8">

<title>canvasTest</title>

<script type="text/javascript" src="http://www.pyzy.net/Demo/html5_cancas_js/excanvas.js"></script>

<script type="text/javascript">

var MyCanvas = function(boxObj, width, height) {

//序号、计数

this.index = arguments.callee.prototype.Count = (arguments.callee.prototype.Count || 0) + 1

var cvs = document.createElement("canvas")

cvs.id = "myCanvas" + this.index

cvs.width = width || 800

cvs.height = height || 600

(boxObj || document.body).appendChild(cvs)

//excanvas框架中针对ie加载canvas延时问题手动初始化对象

if (typeof G_vmlCanvasManager != "undefined") G_vmlCanvasManager.initElement(cvs)

//2D画布对象

this.ctx = cvs.getContext("2d")

/* * 绘制线条

* @ops JSON对象,可按实际支持属性扩展,示例:  { lineWidth:1,strokeStyle:'rgb(255,255,255)' }

* @dotXY:{ x:0, y:0 } ||[{ x:0, y:0 },{ x:0, y:0 }]

*/

this.drawLine = function(dotXY, ops) {

this.ctx.beginPath()

for (var att in ops) this.ctx[att] = ops[att]

dotXY = dotXY.constructor == Object ? [dotXY || { x: 0, y: 0}] : dotXY

this.ctx.moveTo(dotXY[0].x, dotXY[0].y)

for (var i = 1, len = dotXY.length i < len i++) this.ctx.lineTo(dotXY[i].x, dotXY[i].y)

this.ctx.stroke()

}

}

window.onload=function(){

var c1 = new MyCanvas()

c1.drawLine([{ x: 10, y: 10 }, { x: 10, y: 200 }],{lineWidth:2,strokeStyle:'rgb(0,0,0)'})

c1.drawLine([{ x: 11, y: 10 }, { x: 11, y: 200 }],{lineWidth:2,strokeStyle:'rgb(255,255,255)'})

c1.drawLine([{ x: 100, y: 10 }, { x: 100, y: 200 }],{lineWidth:1,strokeStyle:'rgb(0,0,0)'}) //普通线

c1.drawLine([{ x: 200.5, y: 10 }, { x: 200.5, y: 200 }],{lineWidth:1,strokeStyle:'rgb(0,0,0)'}) //+0.5偏移

}

</script>

</head>

<body>

↓ 处理的↓ 普通的↓ +0.5偏移的<br />

</body>

</html>