JS数组reduce()方法详解及高级技巧

JavaScript05

JS数组reduce()方法详解及高级技巧,第1张

reduce 为数组中的每一个元素依次执行回调函数,不包括数组中被删除或从未被赋值的元素,接受四个参数:初始值(或者上一次回调函数的返回值),当前元素值,当前索引,调用 reduce 的数组。

先看第一个例子:

这里可以看出,上面的例子index是从1开始的,第一次的prev的值是数组的第一个值。数组长度是4,但是reduce函数循环3次。

再看第二个例子:

这个例子index是从0开始的,第一次的prev的值是我们设置的初始值0,数组长度是4,reduce函数循环4次。

结论: 如果没有提供initialValue,reduce 会从索引1的地方开始执行 callback 方法,跳过第一个索引。如果提供initialValue,从索引0开始。

注意:如果这个数组为空,运用reduce是什么情况?

但是要是我们设置了初始值就不会报错,如下:

所以一般来说我们提供初始值通常更安全

当然最简单的就是我们常用的数组求和,求乘积了。

(1)计算数组中每个元素出现的次数

(2)数组去重

(3)将二维数组转化为一维

(3)将多维数组转化为一维

(4)、对象里的属性求和

1、首先js并没有销声匿迹。

2、由于市场和企业公司的需要、将JS进行了对象封装作为了第三方插件,也就是当今比较流行的jQuery.

3、js是原生源码是不会销声匿迹的,由于原生源码写起来费劲,同时为了跟进一步的提高效率和扩展,人们将JS封装成了工具箱,你所用到的所有第三方插件原生源码都是由js而来。

4、同时也是叫js高级编程、对象封装例如:jquery。原生源码就是javascript

每个装备达到第三次改造(务必使用精致或者精致以上的魂石)就会出现4象和4象属性。各个装备的4象以及4象属性都是随机产生的。4象的改变,需要用4象灵珠,4象灵珠也是随机改变装备的4象的。4象属性的产生是随机的,而且一旦产生将不能改变!激活装备的4象属性,只用穿上对应的4象装备就自动激活了。

随着游戏的深入,有钱人渐露锋芒,5星套装大行其道。这个时候往往会遇到一个问题:如何全部激活所有装备4象属性呢?

为了简化大家激活中的迷茫与痛苦,本人就来教教大家如何处理掉“激活”这个问题。

4件装备链式全激活:“四循环”

由于4象与4件装备的数量刚好一致,使得4件装备的4象刚好各不相同,并且遵循“朱雀→青龙→玄武→白虎→朱雀”的顺序经行激活(“→”为左边装备激活右边装备)。下面是所有6种“4件装备的全激活”方式(很重要!):

“头→裤子→武器→鞋子→头”(“→”为左边装备激活右边装备)

“头→裤子→武器→衣服→头”

“头→裤子→护手→衣服→头”

“头→鞋子→护手→衣服→头”

“衣服→武器→鞋子→护手→衣服”

“护手→裤子→武器→鞋子→护手”

值得注意的是:各个装备的位子是可以轮换的!例如:“护手→裤子→武器→鞋子→护手”与其自身轮换“裤子→武器→鞋子→护手→裤子”是一模一样的!其他的类似。

6件装备的全激活:

6件装备的全激活是建立在4装备全激活的基础上的!为了大家更容易理解,拿上面“头→裤子→护手→衣服→头”作为例子。

精准的6件装备全激活,可以称为是“两个四四循环”。现在已经存在了第一个四循环“头→裤子→护手→衣服→头”,这4件装备已经激活,还差最后武器和鞋子没有激活。

为了更清晰的明白,定义第一个循环为“头(青龙)→裤子(玄武)→护手(白虎)→衣服(朱雀)→头(青龙)”。武器的激活可以用“衣服”或者“裤子”,用衣服好了(当然用裤子也行)。调整武器4象到“青龙”,鞋子自然是“玄武”。而这个时候注意到:“玄武”鞋子刚好又可以激活“白虎”护手!形成了所谓的第二个四循环“衣服→武器→鞋子→护手→衣服”。

严格的说:6件装备的全套激活,需要先激活4件装备。找到剩下两件装备的激活顺序(武器激活鞋子,等等类似的),然后把激活顺序前面的那个装备(武器),接在原先的4件已经激活的对应装备上(武器接在衣服或者裤子上),最后调整最后一件装备的4象(鞋子),就大功告成了。

简单化高级篇:

第一步:随便找出6件装备中的4件。并且从下面图中找出是哪4件。

A:头→裤子→武器→鞋子→头

B:头→裤子→武器→衣服→头

C:头→裤子→护手→衣服→头

D:头→鞋子→护手→衣服→头

E:衣服→武器→鞋子→护手→衣服

F:护手→裤子→武器→鞋子→护手

严重注意:上面的顺序可以想象一个圆圈!当然,贪吃蛇头撞到尾巴也可以例如“F”:“护手→裤子→武器→鞋子→护手”与其自身轮换“裤子→武器→鞋子→护手→裤子”是一模一样的!其他的也同样类似!

第二步:将装备按照上面顺序一一穿上,并与下面的4象一一对应:

朱雀→青龙→玄武→白虎→朱雀 (轮换同样成立)

如此,4件装备一定是精准的全部激活了!

第三步:只要先随便穿上一件剩余未激活的装备,再用四象灵珠改变它的四象!每改一次看一次它是否被激活,改几次它就会被激活的。第6件装备也是这样激活!

通过上面3个步骤,6件装备一定是全部激活的!

注意事项:(值得重视)

一、查看别人装备的时候,装备并不会显示“此技能已经激活”的字样。也就是说:只有穿上装备的人才能看到“此技能已经激活”的字样。

二、人品很重要:

1:分不出精致不是装备问题,不是人物等级问题,只是运气问题!通常而言:40件高级装备可以分出一个精致之魂。

2:运气不仅仅体现在分解,更体现在第三次改造装备的时候!如上面已经贴出的武器4象随机属性中,往往纳术与月蚀是很不实用的属性,而对于刮骨与致命一击都是很被玩家看好的属性。见过59级剑+18+3+3的属性3孔+2必杀强8的人都会用“”表达心情,但是如果下面加个“纳术”,拥有者绝对不会“”而是连续发出十个“”

3:5个精致之魂 VS 4个精致+1无暇之魂 ?精致之魂在增加武器攻击的时候介于4%与5%之间,而无暇确定的是5%或者以上;而二者对于第三次以及第三次之后的改造分配十分不均匀!不确定性很大!此处的1无暇之魂、此时多花的900W(多出的4个精致武器之魂),也许就这么白白的输在了运气上!(大胆抱怨运气的不公平吧!本人受害深远)

三、称号问题:

绿色系列:一个精致的称号为“改良的”,二到四个精致的是“精良的”,五个精致的称号是“精致的”,一个无暇的称号是“精致蓝色系列:一个精致到四个精致+一个无暇的为“华丽的”。 紫色系列:二到四个无暇的为“浑然天成的”,一个完美的称号为“浑然天成的”黄色系列:两个完美的称号为“完美的”。

橙色系列:三个完美的称号是“天赐的”。

红色系列:四个或者五个完美称号是“鬼神的”。

初级入门:

1:装备之魂共有破裂的、劣质的、普通的、精致的、无暇的、完美的六种品质.

2.改造宝石分为初级、中级、高级三种品质,每五个低品质的也可以精炼为一个高一级品质的改造宝石 .

3:装备可以改造五次,改造中需要加入改造石提高成功率,建议每次加满,我改完美第四次的时候,90%以上一样失败.

改造失败装备不会小时,装备魂消失.

4:改造宝石通过淬取工匠、镶工、玉石匠所产出的合成品来得到,建议使用初壶初锅,或次级必杀淬取.

5:装备魂由装备分解得到,装备越高级越容易得高级的魂,紫色比蓝色容易得到更好的.最好的是得到精致魂.

6:魂是可以在F3的精炼里面继续合成为更加高级的魂.

中级入门:

用精致的魂改造三次,会出四象属性和特殊属性.

四象属性说的很麻烦,教大家一个简单的方法.先打三个激活的,然后对剩下的一顿狂敲,敲准就停,省了分析的时间.

1 绿色系列:一个精致的称号为“改良的”,二到四个精致的是“精良的”,五个精致的称号是“精致的”,一个无

暇的称号是“精致的” .

2 蓝色系列:一个精致到四个精致+一个无暇的为“华丽的”.

3 紫色系列:二到四个无暇的为“浑然天成的”,一个完美的称号为“浑然天成的” .

4 黄色系列:两个完美的称号为“完美的”.

5 橙色系列:三个完美的称号是“天赐的”.

6 红色系列:四个或者五个完美称号是“鬼神的".

关于改造中装备的分辨和理解。

因为时间匆忙,只讲解武器特殊属性.

武器特殊属性一览:

致命一击-月蚀-刮骨-纳术-窒息

最好的当然是致命,10%的几率加1.?倍的攻击.如果加上你的高抗.将是一个很强的武器.

其次是月蚀,有的人说刮骨比月蚀好,刮骨只是降低一定的属性,但是相对你什么都看不见来说,要好多了.

特别是群P的时候,这是一个致命的打击..

刮骨:能减降低对方所有属性,相应的降低了对方的攻击力,还不错..可以吃清灵散化解.

窒息:增加目标蓄气时间,和好笑的一个特殊属性,只对YY和XS有用...

纳术:减少对方最大体力上限.

如果武器不太好,第三次的时候,还是换把武器,一把好武器可以带一生的。..

高级进阶:此篇为个人经验.有可以切磋的朋友留言.

装备改造各种魂改造后的浮动值:

一个破裂的 改造后加1%.

一个劣质的 改造后加1%-2%.

一个普通的 改造后加3%-4%.

一个精致的 改造后加4%-5%.

一个无暇的 改造后加5%-6%.

一个完美的 改造后加6%-8%.

五个普通的浮动值是15%-20%.

五个完美的浮动值是30%-40%.

以次类推..

OK

总结:

有的朋友为了装备好看,总是喜欢搭配着改造,比如四个无暇加一个完美,颜色虽然好看点,但是属性还是在浮动值内