4行代码就可以完成一个Web版的3D地球可视化展示——Gio.js

JavaScript06

4行代码就可以完成一个Web版的3D地球可视化展示——Gio.js,第1张

Gio.js 是一个基于Three.js的web 3D地球数据可视化的开源组件库。使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。

Gio.js 是一个基于Three.js的web 3D地球数据可视化的开源组件库。使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。

这个库的开发是受到Google 2012 Info大会上的某项目可视化的启发,该项目开发者是Google员工Michael Chang。使用Gio.js就可以快速构建这种炫酷的3D模型,并以此为基础进行深入地开发。

在HTML的<head>中引入Three.js和Gio.js依赖, 以下展示了如何使用<script>标签引入依赖:

在引入Three.js和Gio.js在页面之后,已经可以创建3D Gio地球了。在此我们将先展示如何创建基础样式的Gio地球。

创建一个<p>,Gio地球将会被渲染在这个区域中:

添加一下4行Javascript代码在你的HTML中, 用以创建并渲染:

在Gio.js 1.0发布之后,开发者们提出了很多很酷的、很有建设性的建议,比如微信应用开发者希望Gio.js支持微信小程序,有经验的Three.js开发者希望Gio.js提供Three.js编程接口等。在经过仔细研究、综合设计之后,Gio.js 2.0实现了大部分功能,并且添加了有关文档说明。以下列出了主要的2.0新增特性:

Gio.js仅依赖于Three.js。

经过测试,Gio.js在Three.js R90版本下可以很好地运行和使用。

Gio.js可以运行在以下的浏览器环境中:

更多详细的介绍就不在本文中介绍了,官方文档非常详细,感兴趣的小伙伴可以直接移步文档:

Gio.js可以说是Three.js中实践的非常不错的了,官方还提供了非常多的实例,通过一些简单的API配置即可实现非常炫酷的Web3D可视化地球,而且文档非常详细,更多实用和有趣的地方等待你的 探索 !

今天研究的是利用HTML5的Canvas画图来模拟太阳系运转,首先,在这个太阳系里分为画轨道和画星球两个部分,

对于每一个星球我们要知道它的颜色和公转周期,如下图。

采用面向对象编程的思想,代码如下

stars.html

[html] view plain copy

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head></head>

<body>

<canvas id="canvas" width="1000" height="1000" style="background:#000">

你的浏览器不支持canvas标签!

</canvas>

<script src="stars.js">

</script>

</body>

</html>

stars.js

[javascript] view plain copy

/******************************************/

/**/

/* 本节代码体现了用JavaScript编写面向对 */

/* 象程序的思想,希望能认真阅读理解。 */

/**/

/******************************************/

//设置2d绘图环境

var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d")

//画轨道

function drawTrack(){

for(var i = 0i <8i++){

ctx.beginPath()

ctx.arc(500, 500, (i + 1) * 50, 0, 360, false)

ctx.closePath()

ctx.strokeStyle = "#fff"

ctx.stroke()

}

}

//画星球的类

function Star(x, y, radius, cycle, sColor, eColor){

//设置星球类的属性

this.x = x//星球的坐标点

this.y = y

this.radius = radius //星球的半径

this.cycle = cycle//设置周期

this.sColor = sColor //星球的颜色,起始颜色和结束颜色

this.eColor = eColor

this.color = null

//设置一个计时器

this.time = 0

//给星球类定义一个方法

this.draw = function(){

ctx.save() //保存之前的内容

ctx.translate(500, 500) //重置0,0坐标

ctx.rotate(this.time * (360 / this.cycle) * Math.PI / 180) //旋转角度

//画星球

ctx.beginPath()

ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 360, false)

ctx.closePath()

//设置星球的填充颜色

this.color = ctx.createRadialGradient(this.x, this.y, 0, this.x, this.y, this.radius)

this.color.addColorStop(0, this.sColor)

this.color.addColorStop(1, this.eColor)

ctx.fillStyle = this.color

ctx.fill()

//恢复之前画布的内容

ctx.restore()

this.time += 1

}

}

//创建一个太阳的构造函数

function Sun(){

Star.call(this, 0, 0, 20, 0, "#FFFF00", "#FF9900")

}

//创建一个水星的构造函数

function Mercury(){

Star.call(this, 0, -50, 10, 87.70, "#A69697", "#5C3E40")

}

//创建一个金星的构造函数

function Venus(){

Star.call(this, 0, -100, 10, 224.701, "#C4BBAC", "#1F1315")

}

//创建一个地球的构造函数

function Earth(){

Star.call(this, 0, -150, 10, 365.2422, "#78B1E8", "#050C12")

}

//创建一个火星的构造函数

function Mars(){

Star.call(this, 0, -200, 10, 686.98, "#CEC9B6", "#76422D")

}

//创建一个木星的构造函数

function Jupiter(){

Star.call(this, 0, -250, 10, 4332.589, "#C0A48E", "#322222")

}

//创建一个土星的构造函数

function Saturn(){

Star.call(this, 0, -300, 10, 10759.5, "#F7F9E3", "#5C4533")

}

//创建一个天王星的构造函数

function Uranus(){

Star.call(this, 0, -350, 10, 30799.095, "#A7E1E5", "#19243A")

}

//创建一个海王星的构造函数

function Neptune(){

Star.call(this, 0, -400, 10, 60152, "#0661B2", "#1E3B73")

}

var sun = new Sun()

var mercury = new Mercury()

var venus = new Venus()

var earth = new Earth()

var mars = new Mars()

var jupiter = new Jupiter()

var saturn = new Saturn()

var uranus = new Uranus()

var neptune = new Neptune()

function Move(){

ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000)

drawTrack()

sun.draw()

mercury.draw()

venus.draw()

earth.draw()

mars.draw()

jupiter.draw()

saturn.draw()

uranus.draw()

neptune.draw()

}

setInterval(Move,10)