JS 检测碰撞的方法有哪些

JavaScript08

JS 检测碰撞的方法有哪些,第1张

本文实例讲述了JS实现判断碰撞的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:

JS判断碰撞方法:

复制代码代码如下:

/** 判断是否碰撞

* @param obj 原对象

* @param dobj 目标对象

*/

function impact(obj, dobj) {

var o = {

x: getDefaultStyle(obj, 'left'),

y: getDefaultStyle(obj, 'top'),

w: getDefaultStyle(obj, 'width'),

h: getDefaultStyle(obj, 'height')

}

var d = {

x: getDefaultStyle(dobj, 'left'),

y: getDefaultStyle(dobj, 'top'),

w: getDefaultStyle(dobj, 'width'),

h: getDefaultStyle(dobj, 'height')

}

var px, py

px = o.x <= d.x ? d.x : o.x

py = o.y <= d.y ? d.y : o.y

// 判断点是否都在两个对象中

if (px >= o.x &&px <= o.x + o.w &&py >= o.y &&py <= o.y + o.h &&px >= d.x &&px <= d.x + d.w &&py >= d.y &&py <= d.y + d.h) {

return true

} else {

return false

}

}

/** 获取对象属性

* @param obj 对象

* @param attribute 属性

*/

function getDefaultStyle(obj, attribute) {

return parseInt(obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attribute] : document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attribute])

}

示例如下:

复制代码代码如下:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

<html>

<head>

<title>demo </title>

<style type="text/css">

body{margin:0px}

.main{position:relative}

#f1{position:absolutebackground:#FF0000top:100pxleft:100pxwidth:200pxheight:200pxz-index:999}

#f2{position:absolutebackground:#FFFF00top:0pxleft:0pxwidth:600pxheight:150px}

</style>

</head>

<body>

<div class="main">

<div id="f1"></div>

<div id="f2"></div>

</div>

<script type="text/javascript">

var o = document.getElementById("f1")

var d = document.getElementById("f2")

alert(impact(o, d))

function impact(obj, dobj) {

var o = {

x: getDefaultStyle(obj, 'left'),

y: getDefaultStyle(obj, 'top'),

w: getDefaultStyle(obj, 'width'),

h: getDefaultStyle(obj, 'height')

}

var d = {

x: getDefaultStyle(dobj, 'left'),

y: getDefaultStyle(dobj, 'top'),

w: getDefaultStyle(dobj, 'width'),

h: getDefaultStyle(dobj, 'height')

}

var px, py

px = o.x <= d.x ? d.x : o.x

py = o.y <= d.y ? d.y : o.y

// 判断点是否都在两个对象中

if (px >= o.x &&px <= o.x + o.w &&py >= o.y &&py <= o.y + o.h &&px >= d.x &&px <= d.x + d.w &&py >= d.y &&py <= d.y + d.h) {

return true

} else {

return false

}

}

function getDefaultStyle(obj, attribute) {

return parseInt(obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attribute] : document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attribute])

}

</script>

</body>

</html>

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

hitTest

元件.hitTest(x, y)用来检测元件和某个点是否发生碰撞。非常方便的是如果是png透明图,透明部分是不会检测到碰撞的。这个方法的参数x,y是相对坐标(相对于元件中心0,0的位置)。

globalToLocal

这也是一个有用的方法,虽然需求中我没用到。用法是元件.globalToLocal(x, y),表示将一个全局坐标转化为现对于元件位置的坐标。

localTolocal

好了,这个是最有用的。将一个元件的绝对坐标(相对于画布左上角)转化为相对元件的坐标(相对于元件的中心点x,y)。

用法是 元件1.localTolocal(x, y, 元件2)。返回的是元件1相对于元件2中心点的坐标,参数x,y表示元件1的有效碰撞点,这里只能是一个点去碰一个图形,至于如何解决图形间的边缘碰撞,我目前是在碰撞源上设置多个碰撞点,去做多次检测。待深入研究。