JS判断碰撞方法:
复制代码代码如下:
/** 判断是否碰撞
* @param obj 原对象
* @param dobj 目标对象
*/
function impact(obj, dobj) {
var o = {
x: getDefaultStyle(obj, 'left'),
y: getDefaultStyle(obj, 'top'),
w: getDefaultStyle(obj, 'width'),
h: getDefaultStyle(obj, 'height')
}
var d = {
x: getDefaultStyle(dobj, 'left'),
y: getDefaultStyle(dobj, 'top'),
w: getDefaultStyle(dobj, 'width'),
h: getDefaultStyle(dobj, 'height')
}
var px, py
px = o.x <= d.x ? d.x : o.x
py = o.y <= d.y ? d.y : o.y
// 判断点是否都在两个对象中
if (px >= o.x &&px <= o.x + o.w &&py >= o.y &&py <= o.y + o.h &&px >= d.x &&px <= d.x + d.w &&py >= d.y &&py <= d.y + d.h) {
return true
} else {
return false
}
}
/** 获取对象属性
* @param obj 对象
* @param attribute 属性
*/
function getDefaultStyle(obj, attribute) {
return parseInt(obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attribute] : document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attribute])
}
示例如下:
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>demo </title>
<style type="text/css">
body{margin:0px}
.main{position:relative}
#f1{position:absolutebackground:#FF0000top:100pxleft:100pxwidth:200pxheight:200pxz-index:999}
#f2{position:absolutebackground:#FFFF00top:0pxleft:0pxwidth:600pxheight:150px}
</style>
</head>
<body>
<div class="main">
<div id="f1"></div>
<div id="f2"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
var o = document.getElementById("f1")
var d = document.getElementById("f2")
alert(impact(o, d))
function impact(obj, dobj) {
var o = {
x: getDefaultStyle(obj, 'left'),
y: getDefaultStyle(obj, 'top'),
w: getDefaultStyle(obj, 'width'),
h: getDefaultStyle(obj, 'height')
}
var d = {
x: getDefaultStyle(dobj, 'left'),
y: getDefaultStyle(dobj, 'top'),
w: getDefaultStyle(dobj, 'width'),
h: getDefaultStyle(dobj, 'height')
}
var px, py
px = o.x <= d.x ? d.x : o.x
py = o.y <= d.y ? d.y : o.y
// 判断点是否都在两个对象中
if (px >= o.x &&px <= o.x + o.w &&py >= o.y &&py <= o.y + o.h &&px >= d.x &&px <= d.x + d.w &&py >= d.y &&py <= d.y + d.h) {
return true
} else {
return false
}
}
function getDefaultStyle(obj, attribute) {
return parseInt(obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attribute] : document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attribute])
}
</script>
</body>
</html>
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
hitTest
元件.hitTest(x, y)用来检测元件和某个点是否发生碰撞。非常方便的是如果是png透明图,透明部分是不会检测到碰撞的。这个方法的参数x,y是相对坐标(相对于元件中心0,0的位置)。
globalToLocal
这也是一个有用的方法,虽然需求中我没用到。用法是元件.globalToLocal(x, y),表示将一个全局坐标转化为现对于元件位置的坐标。
localTolocal
好了,这个是最有用的。将一个元件的绝对坐标(相对于画布左上角)转化为相对元件的坐标(相对于元件的中心点x,y)。
用法是 元件1.localTolocal(x, y, 元件2)。返回的是元件1相对于元件2中心点的坐标,参数x,y表示元件1的有效碰撞点,这里只能是一个点去碰一个图形,至于如何解决图形间的边缘碰撞,我目前是在碰撞源上设置多个碰撞点,去做多次检测。待深入研究。