//禁用手机默认的触屏滚动行为
document.addEventListener('touchmove', function(event) {
event.preventDefault()
}, false)
//touchstart事件
function touchSatrtFunc(evt) {
try {
//evt.preventDefault() //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等
var touch = evt.touches[0] //获取第一个触点
var x = Number(touch.pageX) //页面触点X坐标
var y = Number(touch.pageY) //页面触点Y坐标
//记录触点初始位置
startX = x
startY = y
} catch (e) {
alert('touchSatrtFunc:' + e.message)
}
}
//touchmove事件,这个事件无法获取坐标
function touchMoveFunc(evt) {
try {
//evt.preventDefault() //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等
var touch = evt.touches[0] //获取第一个触点
var x = Number(touch.pageX) //页面触点X坐标
var y = Number(touch.pageY) //页面触点Y坐标
//document.getElementById("version").innerHTML = "原:"+startY+" "+"现:"+y
//判断滑动方向
if (y - startY > 100) {
swipeDown()
} else if(y - startY < -100){
swipeUp()
}
} catch (e) {
alert('touchMoveFunc:' + e.message)
}
}
//touchend事件
function touchEndFunc(evt) {
try {
//evt.preventDefault() //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等
} catch (e) {
alert('touchEndFunc:' + e.message)
}
}
//绑定事件
function bindEvent() {
document.addEventListener('touchstart', touchSatrtFunc, false)
document.addEventListener('touchmove', touchMoveFunc, false)
document.addEventListener('touchend', touchEndFunc, false)
}
//判断是否支持触摸事件
function isTouchDevice() {
//document.getElementById("version").innerHTML = navigator.appVersion
try {
document.createEvent("TouchEvent")
//alert("支持TouchEvent事件!")
bindEvent() //绑定事件
} catch (e) {
alert("不支持TouchEvent事件!" + e.message)
}
}
在头部加上这个,防止双击的时候浏览器放大
当手指放在屏幕上触发。
当手指在屏幕上滑动时,连续地触发。
当手指从屏幕上离开时触发。
当系统停止跟踪时触发,系统什么时候取消,
由于触摸会导致屏幕动来动去,所以可以会在这些事件的事件处理函数内使用 event.preventDefault()
,来阻止屏幕的默认滚动。
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
当一个手指在触屏上时,event.touches.length=1,
当两个手指在触屏上时,event.touches.length=2,以此类推。
targetTouches:特定于事件目标的touch对象数组。
因为touch事件是会冒泡的,所以利用这个属性指出目标对象。
changedTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。
每个touch对象都包含下列几个属性:
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触摸的DOM节点目标。
移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成。但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件。处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指。
以下是四种touch事件 touchstart: //手指放到屏幕上时触发touchmove: //手指在屏幕上滑动式触发
touchend: //手指离开屏幕时触发
touchcancel: //系统取消touch事件的时候触发,这个好像比较少用
每个触摸事件被触发后,会生成一个event对象,event对象里额外包括以下三个触摸列表
ouches: //当前屏幕上所有手指的列表targetTouches: //当前dom元素上手指的列表,尽量使用这个代替toucheschangedTouches: //涉及当前事件的手指的列表,尽量使用这个代替touches
这些列表里的每次触摸由touch对象组成,touch对象里包含着触摸信息,主要属性如下:
clientX / clientY: //触摸点相对浏览器窗口的位置
pageX / pageY: //触摸点相对于页面的位置
screenX / screenY: //触摸点相对于屏幕的位置
identifier: //touch对象的ID
target: //当前的DOM元素 注意:
手指在滑动整个屏幕时,会影响浏览器的行为,比如滚动和缩放。所以在调用touch事件时,要注意禁止缩放和滚动。
1.禁止缩放通过meta元标签来设置。
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no"> 2.禁止滚动preventDefault是阻止默认行为,touch事件的默认行为就是滚动。
event.preventDefault() 案例:下面给出一个案例,需在移动设备上才能看出效果。
1.定义touchstart的事件处理函数,并绑定事件:
if(!!self.touch) self.slider.addEventListener('touchstart',self.events,false)//定义touchstart的事件处理函数
start:function(event){var touch = event.targetTouches[0] //touches数组对象获得屏幕上所有的touch,取第一个touch
startPos = {x:touch.pageX,y:touch.pageY,time:+new Date} //取第一个touch的坐标值
isScrolling = 0 //这个参数判断是垂直滚动还是水平滚动
this.slider.addEventListener('touchmove',this,false)
this.slider.addEventListener('touchend',this,false)
},
触发touchstart事件后,会产生一个event对象,event对象里包括触摸列表,获得屏幕上的第一个touch,并记下其pageX,pageY的坐标。定义一个变量标记滚动的方向。此时绑定touchmove,touchend事件。
2.定义手指在屏幕上移动的事件,定义touchmove函数。
//移动
move:function(event){//当屏幕有多个touch或者页面被缩放过,就不执行move操作
if(event.targetTouches.length > 1 || event.scale && event.scale !== 1) return
var touch = event.targetTouches[0]
endPos = {x:touch.pageX - startPos.x,y:touch.pageY - startPos.y}
isScrolling = Math.abs(endPos.x) < Math.abs(endPos.y) ? 1:0 //isScrolling为1时,表示纵向滑动,0为横向滑动
if(isScrolling === 0){
event.preventDefault() //阻止触摸事件的默认行为,即阻止滚屏
this.slider.className = 'cnt'
this.slider.style.left = -this.index*600 + endPos.x + 'px'
}
},
同样首先阻止页面的滚屏行为,touchmove触发后,会生成一个event对象,在event对象中获取touches触屏列表,取得第一个touch,并记下pageX,pageY的坐标,算出差值,得出手指滑动的偏移量,使当前DOM元素滑动。
3.定义手指从屏幕上拿起的事件,定义touchend函数。
//滑动释放
end:function(event){var duration = +new Date - startPos.time //滑动的持续时间
if(isScrolling === 0){ //当为水平滚动时
this.icon[this.index].className = ''
if(Number(duration) > 10){
//判断是左移还是右移,当偏移量大于10时执行
if(endPos.x > 10){
if(this.index !== 0) this.index -= 1
}else if(endPos.x < -10){
if(this.index !== this.icon.length-1) this.index += 1
}
}
this.icon[this.index].className = 'curr'
this.slider.className = 'cnt f-anim'
this.slider.style.left = -this.index*600 + 'px'
}
//解绑事件
this.slider.removeEventListener('touchmove',this,false)
this.slider.removeEventListener('touchend',this,false)
},
手指离开屏幕后,所执行的函数。这里先判断手指停留屏幕上的时间,如果时间太短,则不执行该函数。再判断手指是左滑动还是右滑动,分别执行不同的操作。最后很重要的一点是移除touchmove,touchend绑定事件。