css 对容器内描边,代码怎么写?

html-css09

css 对容器内描边,代码怎么写?,第1张

<body>

<div id="nav">

布局

</div>

</body>

CSS代码: #nav{border: solid #000000 3px} 黑色外边框,宽度为3px;

可以看出fillText实心文字先绘制,strokeText空心文字后绘制,他们坐标一致,所以直接覆盖可实心文字,形成了像文字内部描边

通过text-shadow添加文字阴影可以形成对文字的外描边

注释:Internet Explorer 9 以及更早版本的浏览器不支持 text-shadow 属性。

可以看下这个文章,关于text-shadow

https://www.cnblogs.com/wuchuanlong/p/5985350.html

css5 是何方神圣?

css div描边

border: 1px red solid

有很多参数,自己百度:css border 和 css outline

CSS3文字描边

text-shadow:#000 1px 0 0,#000 0 1px 0,#000 -1px 0 0,#000 0 -1px 0

-webkit-text-shadow:#000 1px 0 0,#000 0 1px 0,#000 -1px 0 0,#000 0 -1px 0

-moz-text-shadow:#000 1px 0 0,#000 0 1px 0,#000 -1px 0 0,#000 0 -1px 0

*filter: Glow(color=#000, strength=1)

html5描边

HTML5 Canvas 填充与描边(Fill And Stroke)

<!DOCTYPE html>  

<html>  

<head>  

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8">  

<meta http-equiv="Content-type" content="text/htmlcharset=UTF-8">  

<title>Canvas Fill And Stroke Text Demo</title>  

<link href="default.css" rel="stylesheet" />  

    <script>  

        var ctx = null // global variable 2d context  

        var imageTexture = null  

        window.onload = function() {  

            var canvas = document.getElementById("text_canvas")  

            console.log(canvas.parentNode.clientWidth)  

            canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth  

            canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight  

              

            if (!canvas.getContext) {  

                console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.")  

                return  

            }  

              

            // get 2D context of canvas and draw rectangel  

            ctx = canvas.getContext("2d")  

            ctx.fillStyle="black"  

            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)  

              

            // fill and stroke text  

            ctx.font = '60pt Calibri'  

            ctx.lineWidth = 3  

            ctx.strokeStyle = 'green'  

            ctx.strokeText('Hello World!', 20, 100)  

            ctx.fillStyle = 'red'  

            ctx.fillText('Hello World!', 20, 100)  

              

            // fill and stroke by pattern  

            imageTexture = document.createElement('img')  

            imageTexture.src = "../pattern.png"  

            imageTexture.onload = loaded()  

        }  

          

        function loaded() {  

            // delay to image loaded  

            setTimeout(textureFill, 1000/30)  

        }  

          

        function textureFill() {  

            // var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "repeat-x")  

            // var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "repeat-y")  

            // var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "no-repeat")  

            var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "repeat")  

            ctx.strokeStyle = woodfill  

            ctx.strokeText('Hello World!', 20, 200)  

              

            // fill rectangle  

            ctx.fillStyle = woodfill  

            ctx.fillRect(60, 240, 260, 440)  

        }  

          

    </script>  

</head>  

<body>  

    <h1>HTML5 Canvas Text Demo - By Gloomy Fish</h1>  

    <pre>Fill And Stroke</pre>  

    <div id="my_painter">  

        <canvas id="text_canvas"></canvas>  

    </div>  

</body>  

</html>