1生化危机4隐藏要素Chapter1-1の隐藏敌人和隐藏宝藏\x0d\x0aLeon下车后可分别与“烟民”与“小便男”对话\x0d\x0a如果Leon往身后的木桥方向走,“小便男”会劝阻Leon走错了方向\x0d\x0aLeon如果用枪瞄准他们,在按下A键时他们会与Leon对话\x0d\x0a\x0d\x0a刚一进村,半路上会看到3只乌鸦,左边地上和右边树上的乌鸦打4后得到的是PTAS,右边地上的乌鸦打4后会得到尖晶石Spinel。如果没有狙击枪想一次打4所有的乌鸦有点难度,无论飞跑几只,请到前面的木屋内存盘再读盘,然后转身返回村口,会惊喜地发现飞跑的乌鸦又停在了原处。打字机的木屋附近有2只乌鸦,右边树上的乌鸦打4后有一颗手榴弹。\x0d\x0a\x0d\x0a打4“李老汉”及3个村民后,可回到村口站在悬崖边调查,可看到车毁桥断。\x0d\x0a\x0d\x0a处置路边的白狗有5种方案:\x0d\x0a1.按A键HELP帮助白狗脱身\x0d\x0a2.用任何武器瞄准白狗射击,击中无敌白狗后自动脱身\x0d\x0a3.用任何武器瞄准捕兽夹射击,击中后白狗自动脱身\x0d\x0a4.用小刀向下捅白狗或者捕兽夹,击中后白狗自动脱身\x0d\x0a5.54白狗的存在,飘过(在第一次ElGigante战时,伤害BOSS到一定程度白狗不会出现)半路上的白狗无敌,帮助脱身后在第一次ElGigante战时,伤害BOSS到一定程度白狗会现身报恩。\x0d\x0a\x0d\x0a一周目时在过木桥时会发现对面的山坡上站着3个村民,到二周目时他们却消失了,难道怕Leon手中的狙击枪?\x0d\x0a\x0d\x0a在过第一道铁门前的8个村民不知道为什么打4后不会自动化尸,难道忘带化尸水了还是系统设定有误?因为只有电锯男(女)、异教教徒首领等小BOSS以上的敌人被打死后尸体才不会化为乌有。\x0d\x0a\x0d\x0a村中央左边过关必经的铁门前会站着电锯男+2村民,有技术和实力的玩家可以考虑打4电锯男拿到价值10000PTAS的红宝石Ruby。但是一旦进入村中央的木屋触发事件CG后,再回到过关必经的铁门前时,隐藏的“断头三人组”将不会出现。\x0d\x0a\x0d\x0a村中央打4敌人后会出现三色光圈,请尽快捡起来,因为时间一到,钟声一响起触发事件等看完CG后地上所有的东东将会消失。因为打4敌人后出现的三色光圈均有1分钟的时间限制,时间过后会象人参果一样遇土而入。\x0d\x0a\x0d\x0a村中央有1头奶牛、母鸡若干只;农场有6头奶牛+黄牛、母鸡若干、黄狗1只(无敌)。母鸡1刀或1枪毙之,牛9刀或5枪(火力1.0)杀之,攻击牛头时,牛怒了会用牛角攻击Leon,\x0d\x0a\x0d\x0a有空的话可以在村中央和农场之间来回跑收集白煮蛋、茶叶蛋和黄金蛋,RP好的话不出半个小时就可以鸡蛋满仓了,可惜附近没有JS收购(白煮蛋300、茶叶蛋600、黄金蛋3000),否则倒是可以无限赚钱,二周目有了XL号道具箱就爽了,只要功夫深,鸡蛋堆满仓,120个三色鸡蛋全收。\x0d\x0a\x0d\x0a农场门口有一化粪池(里面布满了孑孓),有技术的玩家可以考虑直接击落珍珠项链PearlPendant①(游戏中一共可以得到2条项链),在落下经过Leon正前方的瞬间按A键接住,成功率极低,\x0d\x0a\x0d\x0a农场有扇需要Leon和Ashley二人协力才能通过的木门,附近有2个木箱和1个木桶,可以拿取2次物品(晚上再来时木箱和木桶又复原了)。\x0d\x0a\x0d\x0a经过村庄农场后会经过落石峡谷,躲避巨石时必须及时按L+R组合键或者A+B组合键,系统随机选择组合按键,必须按组合键的CG事件剧情不能通过按Start/Pause键跳过。\x0d\x0a\x0d\x0a躲避巨石后往回走,抬头向上看会看到一座木桥,木桥上站着2个隐藏村民,想追求高杀敌数的玩家,可以考虑灭之。\x0d\x0a\x0d\x0a村中央拿到霰弹枪的木屋顶上有颗尖晶石Spinel,桥洞顶上有2颗亮晶晶的尖晶石。\x0d\x0a\x0d\x0aChapter1-3の隐藏敌人和隐藏弹药\x0d\x0a\x0d\x0a村长房间1楼的W.C.里关着个“小便民”,Leon有空的话可以顺便送他早点上路。\x0d\x0a\x0d\x0a从村长家出来打4电锯男后,在木屋前的树上有个鸟窝,击落后可以得到一颗尖晶石Spinel;在木屋后的树上也有个鸟窝,击落后可以得到50发TMP子弹。\x0d\x0a\x0d\x0a击落地道口上的油灯后可以得到一颗尖晶石Spinel。击落地道内的油灯后可以得到2颗尖晶石和雅致的头饰ElegantHeaddress①(游戏中一共可以得到2个头饰)\x0d\x0a作者:leonkwok2005-11-2819:45回复此发言2生化危机4隐藏要素\x0d\x0aJS毕竟是普通人,1刀或1枪就OVER了,坐在柜台里的JS小刀够不着,他4后即使在二周目该区域的JS也是不会复活的。\x0d\x0a\x0d\x0a爬出地道后向前走几步,树上有一只鸟窝,击落后可随机得到手榴弹/手枪子弹/狙击枪子弹。\x0d\x0a\x0d\x0a墓碑上的3只乌鸦惊飞后在墓地及教堂天空中徘徊,神枪手可以顺便在此练练枪法。\x0d\x0a\x0d\x0a教堂门口右边的树上也有一只鸟窝,击落后可得到一颗燃烧弹。\x0d\x0a\x0d\x0a教堂右边顶上有一口钟,击中后会从墓地方向引来3个村民,共可射击2次召唤6个村民,RP好的话可以赚到不少道具,射击第3次后无效。\x0d\x0a\x0d\x0aLeon调查教堂大门发现门被锁住后会触发与眼镜MMHunnigan的无线电对话,如果Leon不去调查教堂大门直接走边上的小路时也会触发Hunnigan的CG,只不过对话的内容不同而已。\x0d\x0a\x0d\x0a农场7枚,墓地8枚共15枚蓝奖章BlueMedallions(在地图上以蓝色的●SubMission图例显示)全部击落后可在JS处免费购得一把火力Lv.2\x0d\x0a1.1的Punisher,可以一枪两个洞同时打穿两个敌人(可卖15000PTAS);击落大于等于10枚小于15枚得到一把火力升到Lv.10.9的Punisher(可卖10000PTAS)。一周目Red9入手前建议使用火力Lv.21.1的Punisher代替初始的手枪Handgun,二周目入手Punisher后可以马上卖掉套现。\x0d\x0a\x0d\x0a教堂边上的木桥有几个缺口需要Leon跳跃通过,有空的话可以欣赏到“自由落体”的真人表演。\x0d\x0a\x0d\x0aChapter2-1の隐藏矿石&隐藏敌人\x0d\x0a\x0d\x0aLeon醒来后走出木屋已是半夜,先到码头捕鱼,RP好的话可以捕到3大5小黑鲈鱼,此时“鱼叔”已经重伤在身,即使用火箭筒打鱼也不会招来灭顶之灾的。惜弹如金的玩家也可以用鱼叉扎鱼,晚上比白天好扎多了,白天打好了基础,晚上就易如反掌了,嫌麻烦就扔颗手榴弹吧,燃烧弹无效。我捕完了鱼意犹未尽,2鱼叉把码头上的火炬也扎灭了。\x0d\x0a\x0d\x0a鲜鱼满仓后可运到白天关闭的湖洞JS处贩卖,可惜晚上不能通过反复存盘+读盘无限捕鱼,否则一周目就可以兵强马壮地虐民了,在JS二楼的3个木桶中有颗绿色珠宝GreenGem①(整个游戏中共有2颗)。2枪把木屋二楼右边的火炬打灭,可以捡到一颗隐藏的尖晶石Spinel哟,\x0d\x0a\x0d\x0a想多杀敌+多拿些弹药的玩家可以坐船回到白天上船的码头,此时码头边已没有鲈鱼,但是木屋的桌上会重现一盒手枪子弹。白天破坏的木桶、木箱虽然已经复位,但是绝大多数都是空的,白天打碎的树上鸟窝也是空空如也,不打也罢。\x0d\x0a\x0d\x0a继续往回走可以多看到一段CG动画,4条寄生狗提前登场了,被它扑倒咬一下可不是好玩的,安全无伤害的打法是逐一引诱到码头边,然后登上摩托艇2~3鱼叉扎死,其中有条寄生狗打4后可以得到一盒银币。扎得顺手了,又把码头上的火炬扎灭了。\x0d\x0a\x0d\x0a沿着原路一路杀回去,除了多杀些村民外还可以得到些弹药补给。一直回到15只乌鸦群处就可以直接K.O.ElGigante了。但是因为没有RoundInsignia圆形纹章通关道具,所以还得原路回到Chapter2-1起点处重头再来。\x0d\x0a\x0d\x0a村民爆头后的寄生兽的弱点在颈部,二周目用红外线瞄准镜可以看到在村民的颈部有块红色的区域,用狙击枪一枪命中该区域即可秒杀寄生兽。离寄生兽近了,它也会发动秒杀技,美版中可以看到Leon被断头,\x0d\x0a\x0d\x0a从悬崖上顺着绳索下来后原地转身,在悬崖上有颗亮晶晶的尖晶石Spinel。\x0d\x0a\x0d\x0a游戏中共有2种梯子:固定的铁梯和不固定的木梯。以逸待劳的杀敌法是登上铁梯,然后在上面守梯待敌,有耐心的可以等敌人一探头马上用小刀捅,想速战速决的可以用手枪或者霰弹枪;如果是木梯的话就可以等敌人爬到最高处时把梯子推倒,把敌人摔个眼冒金星趴在地上半天爬不起来,反复几回合就可以无伤害敌全灭。\x0d\x0a\x0d\x0a如果场景中有悬崖、水池的话也可以守在边上,等敌人靠近时开枪射脚,击中的话敌人都会应声落水(崖),可以节省不少弹药,唯一的遗憾就是得不到敌人身上的物品了,世事难两全。\x0d\x0a\x0d\x0a拿到RoundInsignia圆形纹章后来到码头,空中有10只蝙蝠在飞舞,想练刀法的话可以一刀一只全灭,可惜没有物品掉下。const demo = async () =>{
let number = 0
number = await new Promise((resolve) =>{
setTimeout(() =>{
resolve(5)
}, 1)
})
return number
}
await demo()
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