lol最早以前的js技能

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lol最早以前的js技能,第1张

阿尔法突袭[ Q ]易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有20 / 30 / 40 / 50 / 60%的几率对小兵造成400点额外伤害。

冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒

施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值

冥想[ W ]易大师引导魔法,在5秒内回复140/280/420/560/700(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高100/150/200/250/300点。

冷却时间:35 / 35 / 35 / 35 / 35 秒

施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值

无极剑道[ E ]被动效果:提高15 / 20 / 25 / 30 / 35攻击力。主动效果:易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用。

冷却时间:25 / 25 / 25 / 25 / 25 秒

施法消耗:40 / 40 / 40 / 40 / 40 点魔法值

高原血统[ R ]提升易大师40%的移动速度和40 / 60 / 80%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6 / 9 / 12秒。另外,在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)

冷却时间:75 / 75 / 75 秒

施法消耗:120 / 120 / 120 点魔法值

双倍攻击[ 被动 ]

在开发中,我们经常需要判断某个对象是否为数组类型,在Js中检测对象类型的常见方法都有哪些呢?

typeof 操作符

对于Function, String, Number ,Undefined 等几种类型的对象来说,他完全可以胜任,但是为Array时

var arr=new Array("1","2","3","4","5")

alert(typeof(arr))

你会收到一个object 的答案,有点让人失望。

instanceof 操作符

JavaScript中instanceof运算符会返回一个 Boolean 值,指出对象是否是特定类的一个实例。

使用方法:result = object instanceof class,还是刚刚的数组,再来一次,嗯,成功的返回 true。

var arrayStr=new Array("1","2","3","4","5")

alert(arrayStr instanceof Array)

小总结:看样子我们今天讨论的问题已经得到了解答,但事实上在多个frame中穿梭就会产生大问题了。

var iframe = document.createElement('iframe')

document.body.appendChild(iframe)

xArray = window.frames[window.frames.length-1].Array

var arr = new xArray("1","2","3","4","5")//这个写法IE大哥下是不支持的,FF下才有

alert(arr instanceof Array)// false

alert(arr.constructor === Array)// false

返回结果为两个False,让人大失所望。

ECMA-262 写道

Object.prototype.toString( ) When the toString method is called, the following steps are taken:

Get the [[Class]] property of this object.

Compute a string value by concatenating the three strings “[object “, Result (1), and “]”.

Return Result (2)

上面的规范定义了Object.prototype.toString的行为:首先,取得对象的一个内部属性[[Class]],然后依据这个

属性,返回一个类似于"[object

Array]"的字符串作为结果(看过ECMA标准的应该都知道,[[]]用来表示语言内部用到的、外部不可直接访问的属性,称为“内部属性”)。利用这

个方法,再配合call,我们可以取得任何对象的内部属性[[Class]],然后把类型检测转化为字符串比较,以达到我们的目的。还是先来看看在

ECMA标准中Array的描述吧。

ECMA-262 写道

new Array([ item0[, item1 [,…]]])

The [[Class]] property of the newly constructed object is set to “Array”.

于是利用这点,第三种方法登场了。

function isArray(obj) {

return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]'

}

call改变toString的this引用为待检测的对象,返回此对象的字符串表示,然后对比此字符串是否是'[object

Array]',以判断其是否是Array的实例。也许你要问了,为什么不直接o.toString()?嗯,虽然Array继承自Object,也会有

toString方法,但是这个方法有可能会被改写而达不到我们的要求,而Object.prototype则是老虎的屁股,很少有人敢去碰它的,所以能

一定程度保证其“纯洁性”:)

与前面几个方案不同,这个方法很好的解决了跨frame对象构建的问题,经过测试,各大浏览器兼容性也很好,可以放心使用。一个好消息是,很多

框架,比如jQuery、Base2等等,都计划借鉴此方法以实现某些特殊的,比如数组、正则表达式等对象的类型判定,不用我们自己写了。

另外Ext3 也已经换成这样的写法了

isArray : function(v){

return toString.apply(v) === '[object Array]'

}

江淮瑞风穿梭版柴油滤芯用力硕YCO-1504。

瑞风车型简介

江淮“瑞风”装配的是韩国现代原装的2.4MPI(G4JS)多点电喷汽油发动机,动力性能足以满足行驶需要,它最大功率92.6千瓦/4500转,最大扭矩190牛米/2500转。而在条件允许的情况下,“瑞风”还将选配现代原装的D4BH型涡轮增压柴油机,使其经济、环保性能更加符合人们的需要。

瑞风变速器有5档手动变速箱和带有高级电子控制系统的四速自动档变速器可选。悬架方面,采用双叉形扭杆前悬设计获得超级减震效果。后悬以五连杆的螺旋弹簧臂保持与地面的附着,让乘员远离颠簸(仅限于7座、8座短轴距)。安全性方面有前座安全气囊和ABS/LSD(防滑差速器)。

动力方面瑞风高端车型将主要采用T动力。使用了废气涡轮增压技术的2.0TCI发动机,在保证[1]强劲动力输出的同时,还能达到良好的节油性能,2.0T自动档车型的百公里油耗仅为8L。动力输出方面,2.0T车型的最高功率和最大扭矩分别达到了130/5400Kw/rpm和260/3500-4500Nm/rpm。

以上内容参考:百度百科-瑞风