该SVG路径动画插件的特点有:
轻量级,压缩后小于2kb
使用简单
支持Easing过渡动画效果
演示地址:http://www.htmleaf.com/Demo/201509112558.html
插件下载地址:http://down.htmleaf.com/1509/201509111546.zip
使用方法:
使用该SVG图形轮廓线路径动画插件需要引入jQuery和jquery.drawsvg.js文件。
<script src="js/jquery.min.js"></script>
<script src="js/jquery.drawsvg.js"></script>
初始化插件
在页面DOM元素加载完毕之后,可以通过下面的方法来使SVG图形生成轮廓线动画效果。
首先将初始化的对象实例保存为一个变量:
var mySVG = $('#my_svg_element').drawsvg()
然后就可以执行动画效果了:
mySVG.drawsvg('animate')
配置参数
下面是该SVG路径动画创建的可用配置参数:
参数类型默认值描述durationInteger1000完成每一个路径动画的持续时间staggerInteger200每一个路径动画开始前的延迟时间easingStringswing使用jQuery
Easing插件的过渡动画效果reverseBooleanfalse是否反向绘制callbackFunctionfunction()
{}路径动画完成之后的回调函数
使用缓动功能,您可以加快或放慢动画的开头或结尾速度,以获得更加逼真或更加令人愉悦的效果。该技术用于修改 Flash 计算补间中的属性关键帧之间的属性值的方式。如果不使用缓动,Flash 在计算这些值时,会使对值的更改在每一帧中都一样。如果使用缓动,则可以调整对每个值的更改程度,从而实现更自然、更复杂的动画。缓动是应用于补间属性值的数学曲线。补间的最终效果是补间和缓动曲线中属性值范围组合的结果。例如,在制作汽车经过舞台的动画时,如果让汽车从停止开始缓慢加速,然后在舞台的另一端缓慢停止,则动画会显得更逼真。如果不使用缓动,汽车将从停止立刻到全速,然后在舞台的另一端立刻停止。如果使用缓动,则可以对汽车应用一个补间动画,然后使该补间缓慢开始和停止。一个未应用缓动的运动路径。请注意帧沿路径的均匀分布。已应用“停止并启动(中)”缓动的同一运动路径。请注意路径末尾附近帧的浓度,产生更逼真的汽车加速和减速。可以在属性检查器或动画编辑器中应用缓动。在属性检查器中应用的缓动将影响补间中包括的所有属性。在动画编辑器中应用的缓动可以影响补间的单个属性、一组属性或所有属性。缓动可以简单,也可以复杂。Flash 包含一系列的预设缓动,适用于简单或复杂的效果。在动画编辑器中,还可以创建自己的自定义缓动曲线。缓动的常见用法之一是在舞台上编辑运动路径并启用浮动关键帧以使每段路径中的运行速度保持一致。然后可以使用缓动在路径的两端添加更为逼真的加速或减速。在向属性曲线应用缓动曲线时,属性曲线图形区域中将显示缓动曲线的可视叠加。通过将属性曲线和缓动曲线显示在同一图形区域中,叠加使得在测试动画时了解舞台上所显示的最终补间效果更为方便。因为动画编辑器中的缓动曲线可以很复杂,所以可以使用它们在舞台上创建复杂的动画而无需在舞台上创建复杂的运动路径。除空间属性 X、Y 和 Z 外,还可以使用缓动曲线创建其他任何属性的复杂补间。控制CSS Animation(动画)就像我们刚刚了解到的,我们可以看到与元素动画相关的事件:animationStart,animationIteration,animationEnd。但是如果我们想改变CSS animation(动画)执行过程中的动画,还需要一点技巧!
animation-play-state属性
当你想在动画执行过程中暂停,并且接下来让动画接着执行。这时CSS的animation-play-state属性是非常有用的。你可以可以通过JavaScript像这样更改CSS(注意你的前缀):
element.style.webkitAnimationPlayState = "paused"
element.style.webkitAnimationPlayState = "running"
然而当使用animation-play-state让CSS 动画暂停时,动画中的元素变形也会以相同的方式被阻止。你不能使这种变形暂停在某个状态,使它变形,使它恢复,更不用期望它能从新的变形状态中恢复到流畅运行。为了实现这些控制,我们需要做一些更复杂的工作。
获取当前keyvalue的百分比
不幸的是,在这个阶段没有办法获得当前CSS动画关键帧的“完成百分比”。最好的获取近似值的方法是使用setInterval 函数在动画过程中迭代100次。它的本质是:动画持续的时间(单位是毫秒)/100。例如,如果动画时长4秒,则得到的setInterval的执行时间是每40ms(4000 / 100)。
var showPercent = window.setInterval(function() {
if (currentPercent <100) {
currentPercent += 1
} else {
currentPercent = 0
}
// Updates a div that displays the current percent
result.innerHTML = currentPercent
}, 40)
这种做法很不理想,因为函数实际运行频率要远少于每40ms。我发现将它设为39ms更准确。但这个也不是好实现,因为它依赖于浏览器,并非所有浏览器下都能得到很完美效果。
获取当前动画的CSS属性值
在理想的情况下,我们选择一个使用CSS动画的元素,删除该元素当前动画再给它添加个新的动画,让它可以从当前状态开始新的动画。但是现实情况却很复杂。
下面我们就有一个演示,用来测试获取和改变CSS动画”中间流”的技术。该动画让一个元素沿一个圆形路径移动,起始位置在圆形的顶部中心(或称为“十二点”)位置。当按钮被单击时,元素的起始位置变成元素当前移动到的位置。元素会沿着之前相同的路径继续移动,只是现在“起始”的位置变成了你按下按钮时元素移动到的位置。通过在动画的第一关键帧把元素的颜色变成红色,来表示元素动画起始点位置发生了改变。
http://www.w3cplus.com/animation/controlling-css-animations-transitions-javascript.html