设计一个斗地主游戏,该如何设计各种类?(面向对象,设计模式相关)

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设计一个斗地主游戏,该如何设计各种类?(面向对象,设计模式相关),第1张

先设计类啦,类的内部在嵌套一个牌类,牌类的成员无非就那几个:花色、大小、名称

类有那些判断牌类型的函数,比如判断是对子,三代,联队,连子,飞机,炸弹。。。。。。

你要压过别人的牌,就首先得判断牌类型,函数已经定义好了,还得判断你的牌是否打过对方,这又需要函数来解决,具体思路你按自己打牌的规矩来设计呗

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