设计一个斗地主游戏,该如何设计各种类?(面向对象,设计模式相关)先设计类啦,类的内部在嵌套一个牌类,牌类的成员无非就那几个:花色、大小、名称类有那些判断牌类型的函数,比如判断是对子,三代,联队,连子,飞机,炸弹。。。。。。你要压过别人的牌,就首先得判断牌类型,函数已经定义好了,还得判断你的牌是否打过对方2023-03-02html-css220