【椭圆】
【半椭圆】
沿纵轴对称,如果传4个值,分别从左上角开始以顺时针应用到各个拐角,如果提供3个值,意味着第4个值与第2个值相同
4个角还可以有不同的水平和垂直半径,在斜杠前指定1~4个值,在斜杠后指定1~4个值
当border-radius: 10px / 5px 20px时,相当于
border-radius: 10px 10px 10px 10px / 5px 20px 5px 20px
【四分之一椭圆】
其中一个角的水平和垂直半径值都需要是100%,而其他三个角都不能设为圆角
【扩展练习】
【平行四边形】
【平行四边形--伪元素】
【八角形】
【菱形】
需要图片的宽度与容器的对角线相等,而max-width: 100%是边长相等
scale()变形样式,是以它的中心点进行缩放的,除非额外指定了transform-origin
通过width属性来放大图片时,只会以它的左上角为原点进行缩放,需要负外边距调整
【裁切路径方案clip-path菱形】
【相关知识点】
clip-path属性 可以防止部分元素通过定义的剪切区域来显示(目前兼容性较差,IE和Edge不支持)
生成器https://www.html.cn/tool/css-clip-path/
一、基本图形
inset()矩形(上右下左的边距round上右下左圆角)
inset()可以传入5个参数,分别对应top,right,bottom,left的裁剪位置,round radius(可选,圆角)
circle圆形
circle()可以传人2个可选参数:
1. 圆的半径,默认元素宽高中短的那个为直径,支持百分比
2. 圆心位置,默认为元素中心点
半径公式
如果半径使用百分比:圆的半径 = (sqrt(width^2+height^2)/sqrt(2)) * 百分比
ellipse椭圆
ellipse()可以传人3个可选参数;
1. 椭圆的X轴半径,默认是宽度的一半,支持百分比
2. 椭圆的Y轴半径,默认是高度的一半,支持百分比
3. 椭圆中心位置,默认是元素的中心点
二、多边形polygon--正三角形
x: 0, y:100% 从元素的左上角开始,并从那里开始移动
x: 50%, y: 0
x: 100%, y: 100% 元素右边,元素底部
从左下角x: 0, y:100%开始,水平移动到50%,然后垂直向上到达顶部的坐标点(第二个点),接着水平移动到100%的位置,最后垂直向下回到底部,到达第三个坐标点
正方形
从左上角开始,垂直向下100%第二个点,平移100%第三个点,垂直向上0第四个点
正五边形 59/(59+95)=38.31%,31/(81*2)=19.14%
162/2 = 81
59是上面三角形的高度
95是下面三角形的高度
31是下面四边形的高度
正六边形 50/(100+50 2)=25%,150/(100+50 2)=75%
50 是左边三角形的高度
100 是边长
正七边形
22/(100+62 2)=10.09%
202/(100+62 2)=90.18%
43/(43+97+78)=19.72%
(43+97)/(43+97+78)=64.22%
62/(100+62 2)=27.68%
(100+62)/(100+62 2)=72.32%
正八边形
71/(100+71 2)=29.34%
(71+100)/(100+71 2)=70.66%
五角星
红叉叉
标签
也可用于动画中
如果觉得百分比不好计算,可以换算成px
下面就是第一个点的计算方法
35.00%*800=280px
29.75%*400=119px
只要两个 clip-path,其中包含的点个数相同,在animation的帧内部就可以线性切换了
如果不同是没有效果的
小技巧,如果点不够,可以将两个坐标点进行重合即可
推荐网址:
http://species-in-pieces.com/
30个动物全部使用CSS3写的。超牛
在学习css的过程中,我们一般想要得到一个圆的话,那么border-radius这个属性的必不可少的,有时候我们把这个值设置成了50%,OK正常,有时候又设置成100%,也能work well ,那这两个之间的区别到底是什么呢
这是一个 150px x 150px 大小的方形,将它的四个角的半径都设置成 50%。根据 W3C border-radius 的规范 定义,如果 border-radius 的值是百分比的话,就是相对于 border box 的宽度和高度的百分比。在我们的例子中,盒子的宽高都是 150px,所以 50% 对应的就是 75px。
但是有时候我看到有的人会用 border-radius: 100%实现圆形的效果,在前段时间的一个项目中我想都没想就这么使用了,看起来和 50% 并没有什么区别。是什么原因呢?
在 Lea Verou 的演讲 The Humble Border Radius 中,她说到 W3C 对于 重合曲线 有这样的规范:如果两个相邻的角的半径和超过了对应的盒子的边的长度,那么浏览器要重新计算保证它们不会重合。
如果左上角的圆角半径被设置成了100%,那么圆角就会从这个方形左下角跨到右上角,相当于把圆角半径设置成为150px(也就是方形的大小)。如果同时把右上角的圆角半径也设置成为100%,则两个相邻圆角合起来就有200%。这种情况自然是不允许出现的,所以浏览器就会重新就算,匀出空间给右边的圆角,同时缩放两个圆角的半径直到它们可以刚好符合这个方形,所以半径就变成了50%。
同样的,浏览器会对其他的圆角应用相同的计算,计算的结果是每个圆角的半径变成了50%,所以我们看到了一个原型。即使将border-radius设置为150px,浏览器还是会按照75px画圆角,75px是浏览器所允许的这个方形能够拥有的最大的圆角半径。
如果所有圆角的半径都被设置成了100%,浏览器会根据图形的实际情况做一些计算,保证圆角能够刚好适应图形。不过我不确定将所有图形的 border-radius 设置成100%对性能会不会有影响。
宽度 width (与高度 height )是在网页布局中经常用到的属性,但作为新手容易会对两者的定义产生误解。下面我们给出 width 与 height 的准确定义:
上述定义很清晰地指出,元素的 width 只是元素 content 内容区的宽度,不包括 padding , border , 与 margin ,即元素的 width 并不表示元素的 可视宽度 。
auto 与 text-align:center 都是在局中排版中常会用到的属性设置,他们很容易被混用,下面我们给出两者的准确定义:
因此,当我们想让一个块级元素在另一个块级元素中居中时(比如 p 在某个 div 中), text-align:center 是无效的,而可以通过设置 width:auto 或者 margin:auto 实现自动局中效果。
百分比是实现页面自适应的重要途径,而元素百分比的 宿主 到底是谁一直是令人困扰的问题。其实CSS对于百分比的定义十分明确:
至此我们发现, 包含块( containing block ) 的确切定义就显得尤为重要。有时间的情况下会在这篇中进行进一步的补充或新开一篇进行介绍。