js插件3d图片轮播,可以控制图片数量的(只有四张图片)

JavaScript07

js插件3d图片轮播,可以控制图片数量的(只有四张图片),第1张

漂亮jQuery 3D动画图片轮播切换特效插件jquery.slicebox.js,基于jQuery,插件采用CSS 3D

动画效果,支持事件Callback调用,支持参数自定义配置,如:

speed:600 切换速度、autoplay:true

是否自动播放,在浏览器兼容方面,需要浏览器支持CSS3变换变形属性,不支持的将看不到3D特效!

前端开发看过来,用javascript开发逻辑一样也能够3D绘制图像、开发3D动效,注意,模型本身是需要美工设计。thingjs有自己的模型库,Unity 3D的商城也上传不少免费的素材,重要的还是场景搭建和动效开发。

把你的画面变成一个故事,或者是客户端要求的3D数据可视化界面,才能产生商用价值。

ThingJS比three.js其他的3D框架,特点有三个:

专注于物联网3D项目开发

按照场景搭建-3D开发-数据对接-项目部署步骤简化开发

不需要3D专业知识储备,只需要懂javascript开发

所以用thingjs制作物联网3D场景动效,步骤如下:

campusbuilder 3D场景搭建

thingjs 3D源码二次开发

加入小控件,就可以开发基本的3D动画,包括第一人称行走、自由飞行、倾斜摄影,虽然比不上游戏动画,用javascript调用3D源码,几行代码就能够实现了,超级简单,正是3D开发的特色。

推荐基于webGL的3D框架类库!three.js的知名度很高,在开源中国、思否、掘金等技术社区会有很多应用指导案例,很多人问我是不是需要学webGL,three.js正是对webgl进行了封装,提供更高层的渲染接口,不用重新学习3D绘图底层逻辑。

题主没有提供太多背景信息,是否具备中高级前端开发基础?three.js相对于初学者门槛很高,需要花费更多的时间,一个加载模型、调光、选择模型弹框的功能,就能写出Threejs上百行代码。

有一个针对前端转3D开发初学者的解决方案,推荐thingjs在线平台,开发体验比较如下:

提醒一下,three.js并没有特定的行业应用,属于技术研究范畴;thingjs专注于物联网3D可视化领域,对于智慧城市、智慧工厂、安全消防、城市交通可视化应用开发者非常友好!做前端技术应用,推荐物联网3D商业项目方向,15万个开发者的一致选择!