<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>两数区间求和</title>
<style type="text/css">
.resCls{
width: 100%
height: auto
border: solid 1px #ddd
word-break: break-all /* 允许任意非CJK(Chinese/Japanese/Korean)文本间的单词断行 */
word-wrap: break-word /* 允许英文单词内断句换行 */
box-shadow: 4px 6px 8px #ccc
}
input{
box-shadow: 2px 4px 6px #ccc
width: 80px
}
p{
text-shadow: 4px 3px 4px #678
}
</style>
<script src="jquery-1.8.3.min.js"></script>
</head>
<body>
<p>输入两个非负整数:</p>
<input type="text" id="tx0" value="0" />
<input type="text" id="tx1" value="130" />
<input type="button" value=" 求和 " onclick="getSum()"/>
<br><br>
<span id="sum0"></span>
<div id="sum"></div>
<script>
$(function(){
//0~9的keyCode: 主键区48~57 , keyup/keydown:数字小键盘96~105 , keypress:全同
$("#tx0").bind("keypress",function(e){
if(!(e.keyCode>47 && e.keyCode<58)){
return false
}
})
$("#tx1").bind("keypress",function(e){
if(!(e.keyCode>47 && e.keyCode<58)){
return false
}
})
})
function getSum(){
var int0=Number($("#tx0").val())
var int1=Number($("#tx1").val())
if(isNaN(int0)){ //如果为“非数值”
return
}
if(isNaN(int1)){
return
}
var sum=0
var process=""
if(int0<int1){
for(var i=int0i<=int1i++){
sum+=i
process+=i+"+"
}
}else{
for(var i=int1i<=int0i++){
sum+=i
process+=i+"+"
}
}
process=process.substring(0,process.lastIndexOf("+"))+" = "
$("#sum").text(process + sum).addClass("resCls")
}
</script>
</body>
</html>
1、打开Hbuilder编辑器,新建一个html空白文档,输入基本的结构,然后按下Crtl+S保存一下:
2、创建一个button按钮,给按钮设置一个id,名字设置为“myBT”,创建一个用来显示隐藏的div,将其id设置为“main”:
3、给div和button设置一些样式,为了美观好看,这里无需设置display,因为默认就是显示的:
4、编写js脚本,这里用到Jquery,给button添加一个点击事件,然后获取div的dom,判断dom中的display属性值,如果是“none”,就显示div,否则则隐藏:
5、全部完成后,按下crtl+s保存,来到编辑器的右侧,观察显示效果,此时div是显示的:
6、点击hide按钮,会发现div消失了,反复点击按钮会重复显示隐藏的效果,以上就是用JS控制div显示隐藏的案例:
一、.获取上下文对象
var cxt = document.getElementById(‘元素名’).getContect(‘2d’)
IE8或更早的浏览器不支持元素。
二、 drawClock() – 实现画时钟
1. clearRect() 清空给定矩形内的指定像素。
context.clearRect(x,y,width,height)
属性 | 值
-----|------------
x,y | 要清除的矩形左上角点的(x,y)坐标
width,height| 要清除的矩形宽度和高度,单位为像素12345
2.new Date() — 得到系统时间
var sec = now.getSeconds() var min = now.getMinutes() var hour = now.getHours() 123
3.画时钟的形状
cxt.beginPath() cxt.lineWidth = 10 cxt.strokeStyle = "blue" cxt.arc(550, 310, 300, 0, 360, false) cxt.closePath() cxt.stroke()123456
beginPath()的作用是canvas的绘制方法,都会以上一次beginPath之后的所有路径为基础进行绘制。
closepath()是关闭路径,而不是结束路径,它会试图从当前路径的终点连一条路径到七、起点,让整个路径闭合起来。
cxt.lineWidth() : 画笔的宽度
cxt.strokeStyle() : 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
属性值:color 指示绘图笔触颜色的 CSS 颜色值。默认值是 #000000。
gradient 用于填充绘图的渐变对象(线性或放射性)
pattern 用于创建 pattern 笔触的 pattern 对象
stroke ()绘制已定义的路径
arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。如需通过 arc() 来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)
参数
描述
x 圆的中心的 x 坐标。
y 圆的中心的 y 坐标。
r 圆的半径。
sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
eAngle 结束角,以弧度计。
counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
4)drawScale — 自定义函数画刻度
function drawScale(size, width, color, value, startx, starty, endx, endy){for(var i = 0i <sizei++){
drawPointer(width, color, value, i, startx, starty, endx, endy)
} } 12345
5. 画时钟刻度依托点
function drawPointer(width, color, value, angle, startx, starty, endx, endy){cxt.save() //先保存当前画布
cxt.lineWidth = width //设置画笔的宽度
cxt.strokeStyle = color //设置画笔的颜色
cxt.translate(550, 310) //重置异次元空间的原点坐标
cxt.rotate(value * angle * Math.PI / 180) //设置旋转的角度,参数是弧度
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(startx, starty)
cxt.lineTo(endx, endy)
cxt.closePath() //先闭合路径,再画线
cxt.stroke() //开始画线
cxt.restore() //将旋转后的线段返回给画布 } 12345678910111213
translate() 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置。
-
JS代码如下:
//获取上下文文档对象 var clock = document.getElementById('clock')var cxt = clock.getContext('2d')
//画指针 function drawPointer(width, color, value, angle, startx, starty, endx, endy){
cxt.save() //先保存当前画布
cxt.lineWidth = width //设置画笔的宽度
cxt.strokeStyle = color //设置画笔的颜色
cxt.translate(550, 310) //重置异次元空间的原点坐标
cxt.rotate(value * angle * Math.PI / 180) //设置旋转的角度,参数是弧度
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(startx, starty)
cxt.lineTo(endx, endy)
cxt.closePath() //先闭合路径,再画线
cxt.stroke() //开始画线
cxt.restore() //将旋转后的线段返回给画布 }
//画刻度 function drawScale(size, width, color, value, startx, starty, endx, endy){
for(var i = 0i <sizei++){
drawPointer(width, color, value, i, startx, starty, endx, endy)
}
}
//为表盘的中心填充颜色 function drawFill(){
cxt.save()
cxt.beginPath()
cxt.arc(550, 310, 7, 0, 360, false)
cxt.closePath()
cxt.fillStyle = "red"
cxt.fill()
cxt.restore()
}
//画时钟 function drawClock(){
cxt.clearRect(0, 0, 1350, 620) //清空整个画布
var now = new Date() //获取系统时间,取出时,分,秒
var sec = now.getSeconds()
var min = now.getMinutes()
var hour = now.getHours()
min += sec / 60
hour += min / 60
if(hour >12) hour -= 12
cxt.beginPath()
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = "blue"
cxt.arc(550, 310, 300, 0, 360, false)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
drawScale(12, 7, "pink", 30, 0, -280, 0, -260) //画时刻度
drawScale(60, 5, "pink", 6, 0, -280, 0, -270) //画分刻度
drawPointer(7, "purple", hour, 30, 0, 12, 0, -210) //画时针
drawPointer(5, "yellow", min, 6, 0, 15, 0, -240) //画分针
drawPointer(4, "red", sec, 6, 0, 17, 0, -250) //画秒针
//细化秒针,为秒针加箭头
drawPointer(3, "red", sec, 6, -7, -235, 0, -255)
drawPointer(3, "red", sec, 6, 7, -235, 0, -255)
drawFill()
}
drawClock()
setInterval(drawClock, 1000) //setInterval()方法中表示每隔1000ms,就执行drawClock一次 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071