js求和小案例 求解

JavaScript013

js求和小案例 求解,第1张

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>两数区间求和</title>

<style type="text/css">

.resCls{

width: 100%

height: auto

border: solid 1px #ddd

word-break: break-all /* 允许任意非CJK(Chinese/Japanese/Korean)文本间的单词断行 */

word-wrap: break-word /* 允许英文单词内断句换行 */

box-shadow: 4px 6px 8px #ccc

}

input{

box-shadow: 2px 4px 6px #ccc

width: 80px

}

p{

text-shadow: 4px 3px 4px #678

}

</style>

<script src="jquery-1.8.3.min.js"></script>

</head>

<body>

<p>输入两个非负整数:</p>

<input type="text" id="tx0" value="0" />

<input type="text" id="tx1" value="130" />

<input type="button"  value="   求和    " onclick="getSum()"/>

<br><br>

<span id="sum0"></span>

<div id="sum"></div>

<script>

$(function(){

//0~9的keyCode: 主键区48~57 , keyup/keydown:数字小键盘96~105 , keypress:全同

$("#tx0").bind("keypress",function(e){

if(!(e.keyCode>47 && e.keyCode<58)){

    return false

}

})

$("#tx1").bind("keypress",function(e){

if(!(e.keyCode>47 && e.keyCode<58)){

    return false

}

})

})

function getSum(){

var int0=Number($("#tx0").val())

var int1=Number($("#tx1").val())

if(isNaN(int0)){ //如果为“非数值”

return

}

if(isNaN(int1)){

return

}

var sum=0

var process=""

if(int0<int1){

for(var i=int0i<=int1i++){

sum+=i

process+=i+"+"

}

}else{

for(var i=int1i<=int0i++){

sum+=i

process+=i+"+"

}

}

process=process.substring(0,process.lastIndexOf("+"))+" = "

$("#sum").text(process + sum).addClass("resCls")

}

</script>

</body>

</html>

1、打开Hbuilder编辑器,新建一个html空白文档,输入基本的结构,然后按下Crtl+S保存一下:

2、创建一个button按钮,给按钮设置一个id,名字设置为“myBT”,创建一个用来显示隐藏的div,将其id设置为“main”:

3、给div和button设置一些样式,为了美观好看,这里无需设置display,因为默认就是显示的:

4、编写js脚本,这里用到Jquery,给button添加一个点击事件,然后获取div的dom,判断dom中的display属性值,如果是“none”,就显示div,否则则隐藏:

5、全部完成后,按下crtl+s保存,来到编辑器的右侧,观察显示效果,此时div是显示的:

6、点击hide按钮,会发现div消失了,反复点击按钮会重复显示隐藏的效果,以上就是用JS控制div显示隐藏的案例:

一、.获取上下文对象 

var cxt = document.getElementById(‘元素名’).getContect(‘2d’) 

IE8或更早的浏览器不支持元素。

二、 drawClock() – 实现画时钟 

1. clearRect() 清空给定矩形内的指定像素。 

context.clearRect(x,y,width,height)

属性 |  值

-----|------------

x,y | 要清除的矩形左上角点的(x,y)坐标

width,height| 要清除的矩形宽度和高度,单位为像素12345

2.new Date() — 得到系统时间

var sec = now.getSeconds() var min = now.getMinutes() var hour = now.getHours() 123

3.画时钟的形状

cxt.beginPath() cxt.lineWidth = 10 cxt.strokeStyle = "blue" cxt.arc(550, 310, 300, 0, 360, false) cxt.closePath() cxt.stroke()123456

beginPath()的作用是canvas的绘制方法,都会以上一次beginPath之后的所有路径为基础进行绘制。

closepath()是关闭路径,而不是结束路径,它会试图从当前路径的终点连一条路径到七、起点,让整个路径闭合起来。

cxt.lineWidth() : 画笔的宽度

cxt.strokeStyle() : 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。

属性值:color 指示绘图笔触颜色的 CSS 颜色值。默认值是 #000000。

gradient 用于填充绘图的渐变对象(线性或放射性)

pattern 用于创建 pattern 笔触的 pattern 对象

stroke ()绘制已定义的路径

arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。如需通过 arc() 来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。 

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)

参数

描述

x    圆的中心的 x 坐标。  

y    圆的中心的 y 坐标。  

r    圆的半径。  

sAngle    起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。  

eAngle    结束角,以弧度计。  

counterclockwise    可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。  

4)drawScale — 自定义函数画刻度

function drawScale(size, width, color, value, startx, starty, endx, endy){  

   for(var i = 0i <sizei++){  

       drawPointer(width, color, value, i, startx, starty, endx, endy) 

   }  }  12345

5. 画时钟刻度依托点

function drawPointer(width, color, value, angle, startx, starty, endx, endy){  

   cxt.save()                //先保存当前画布  

   cxt.lineWidth = width     //设置画笔的宽度  

   cxt.strokeStyle = color   //设置画笔的颜色  

   cxt.translate(550, 310)   //重置异次元空间的原点坐标  

   cxt.rotate(value * angle * Math.PI / 180) //设置旋转的角度,参数是弧度  

   cxt.beginPath() 

   cxt.moveTo(startx, starty) 

   cxt.lineTo(endx, endy) 

   cxt.closePath()           //先闭合路径,再画线  

   cxt.stroke()              //开始画线  

   cxt.restore()             //将旋转后的线段返回给画布  }  12345678910111213

translate() 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置。

-

JS代码如下:

//获取上下文文档对象  var clock = document.getElementById('clock') 

var cxt = clock.getContext('2d') 

//画指针  function drawPointer(width, color, value, angle, startx, starty, endx, endy){  

   cxt.save()                //先保存当前画布  

   cxt.lineWidth = width     //设置画笔的宽度  

   cxt.strokeStyle = color   //设置画笔的颜色  

   cxt.translate(550, 310)   //重置异次元空间的原点坐标  

   cxt.rotate(value * angle * Math.PI / 180) //设置旋转的角度,参数是弧度  

   cxt.beginPath() 

   cxt.moveTo(startx, starty) 

   cxt.lineTo(endx, endy) 

   cxt.closePath()           //先闭合路径,再画线  

   cxt.stroke()              //开始画线  

   cxt.restore()             //将旋转后的线段返回给画布  }  

//画刻度  function drawScale(size, width, color, value, startx, starty, endx, endy){  

   for(var i = 0i <sizei++){  

       drawPointer(width, color, value, i, startx, starty, endx, endy) 

   }  

}  

//为表盘的中心填充颜色  function drawFill(){  

   cxt.save() 

   cxt.beginPath() 

   cxt.arc(550, 310, 7, 0, 360, false) 

   cxt.closePath() 

   cxt.fillStyle = "red" 

   cxt.fill() 

   cxt.restore() 

}  

//画时钟  function drawClock(){  

   cxt.clearRect(0, 0, 1350, 620) //清空整个画布  

   var now = new Date()           //获取系统时间,取出时,分,秒  

   var sec = now.getSeconds() 

   var min = now.getMinutes() 

   var hour = now.getHours() 

   min += sec / 60 

   hour += min / 60 

   if(hour >12) hour -= 12 

   cxt.beginPath() 

   cxt.lineWidth = 10 

   cxt.strokeStyle = "blue" 

   cxt.arc(550, 310, 300, 0, 360, false) 

   cxt.closePath() 

   cxt.stroke() 

   drawScale(12, 7, "pink", 30, 0, -280, 0, -260)     //画时刻度  

   drawScale(60, 5, "pink", 6,  0, -280, 0, -270)     //画分刻度  

   drawPointer(7, "purple", hour, 30, 0, 12, 0, -210) //画时针  

   drawPointer(5, "yellow", min, 6, 0, 15, 0, -240)   //画分针  

   drawPointer(4, "red", sec, 6, 0, 17, 0, -250)      //画秒针  

   //细化秒针,为秒针加箭头  

   drawPointer(3, "red", sec, 6, -7, -235, 0, -255) 

   drawPointer(3, "red", sec, 6, 7, -235, 0, -255) 

   drawFill() 

}  

drawClock() 

setInterval(drawClock, 1000)  //setInterval()方法中表示每隔1000ms,就执行drawClock一次  1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071