1、创建两个html文件,一个test一个test2。
2、打开test页面,在里面创建一个div,并给其添加onmousedown与move方法。
3、打开后我们发现是一个棕绿的页面。
4、定义两个变量,startx为鼠标按下的坐标,endx为鼠标移动的坐标。
5、实现鼠标点击执行的down方法,在里面通过clientX获得鼠标按下坐标,并赋值给startx。
6、接着在实现鼠标移动的move方法,获得鼠标移动的坐标,并通过startx与endx相减判断是否向左边滑动大于30的距离,是的话就切换到test2页面。
7、现在我们打开test页面,向左滑动会提示切换页面(这个可以去除),确定后就切换到了test2页面,向右滑动切换的方法同理。
左右滑动是由触摸事件定义的,触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候触发。下面具体说明:
touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。
上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
每个Touch对象包含的属性如下。
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触目的DOM节点目标。
举个例子-JavaScript代码:
function load (){
document.addEventListener('touchstart',touch, false)
document.addEventListener('touchmove',touch, false)
document.addEventListener('touchend',touch, false)
function touch (event){
var event = event || window.event
var oInp = document.getElementById("inp")
switch(event.type){
case "touchstart":
oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"
break
case "touchend":
oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"
break
case "touchmove":
event.preventDefault()
oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"
break
}
}
}
window.addEventListener('load',load, false)
HTML代码:
<div id="inp"></div>上面的小例子当touchstart事件触发的时候,会将触摸的位置更新到div标签中。当touchmove事件触发的时候,会默认行为的滚动
(触摸移动的默认行为是滚动页面),然后触摸操作的变化信息更新到div标签中。而touchend事件会输出有关触摸操作的最终信息。注意,在
touchend事件触发的时候,touches集合中就没有任何Touch对象了,因为不存在活动的触摸操作。
这些事件会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别操作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序如下:
(1)touchstart
(2)mouseover
(3)mousemove(一次)
(4)mousedown
(5)mouseup
(6)click
(7)touchend
你可以试试将你的代码改成这样试试<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<title>PHP中文网--HTML5文字弹幕效果代码</title>
<style type="text/css">
*{
margin:0
padding:0
list-style: none
border:0
}
body{
background: #bcbcbc
}
.main{
width: 600px
height: 400px
margin:0 auto
position: relative
}
.main img{
position: absolute
right: 0
bottom:0
width: 100px
height: 100px
}
#canvas{
display: block
background: #000
}
</style>
</head>
<body>
<div class="main">
<canvas id="canvas">嗨帅哥您的浏览器不支持canvas赶紧去升级吧</canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('canvas')
var ctx=canvas.getContext("2d")
var width=600
var height=400
var colorArr=["yellow","pink","orange","red","green"]
var textArr=[
"PHP中文网不错我经常去!",
"我用双手成就你的梦想",
"犯我德邦者,虽远必诛!",
"PHP中文网在线网络课程报名啦!!!",
"PHP中文网在线网络课程报名啦!!!",
"PHP中文网在线网络课程报名啦!!!",
"PHP中文网在线网络课程报名啦!!!",
"PHP中文网在线网络课程报名啦!!!",
"陷阵之志,有死无生",
"即使敌众我寡,末将亦能万军从中取敌将首级!"
]
canvas.width=width
canvas.height=height
var image=new Image()
ctx.font = "20px Courier New"
var numArrL=[80,100,5,300,500,430]//初始的X
var numArrT=[80,100,20,300,380,210]//初始的Y
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
ctx.save()
for(var j=0j<textArr.lengthj++){
numArrL[j]-=(j+1)*0.6
ctx.fillStyle = colorArr[j]
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}
for(var i=0i<textArr.lengthi++){
if(numArrL[i]<=-500){
numArrL[i]=canvas.width
}
}
ctx.restore()
},30)
</script>
</body>
</html>