JS中节流和防抖函数的实现和区别

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JS中节流和防抖函数的实现和区别,第1张

在前端开发中,经常和 DOM 、 BOM 打交道,例如:窗口的resize、scroll,输入框内容校验,按钮点击等等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用 throttle(节流) 和 debounce(防抖) 的方式来减少调用频率,提高性能的同时又不影响实际效果。

实现方式: 每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return。

区别 : 节流函数 不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而 防抖函数 只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。其中就封装好了节流函数 throttle 和防抖函数 debounce 。

参数:

返回: (Function): 返回 节流 的函数。

例子:

参数:

返回: (Function): 返回新的 debounced (防抖动)函数。

例子:

1.节流 :使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。

2.防抖 :将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

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场景:以下是给元素绑定了一个onscroll滚动条事件,滚动条事件,实时检测触发,间隔事件可以达到很短,执行频率很高,,有必要的使用节流。

HTML部分

CSS部分

JS部分

2022.3.19补充

节流函数的另一种实现方式:

两者的区别:

防抖函数:在一定时间内执行一个方法多次,只执行最后一次。因为在事件触发会先清理timer,如果时间间隔不到则会被清理掉,只有你的间隔到了之后才会执行,因此前面的函数都会被清理掉。

节流函数:在一定时间内执行一个方法多次,只有第一次生效。因为在事件触发后会先判断timer是否存在,只有不存在的时候才会执行。

相当于防抖是强制清理,节流是不到时间进不了大门。