定义了基于事件的类,如Map、Marker等。
Generally, events allow you to execute some function when something happens with an object,例如
leaflet通过引用处理事件监听,例如
删除之前添加的监听,若未指定函数,会删除对象某个事件的所有监听函数
Node.js 为单线程操作,所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到任务队列。node的 events 模块中提供了 event.EventEmitter 对象,EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。
EcentEmitter 对象的方法:
addListener(event, listener) : 为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。
on(event, listener) : 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。
emit(event, [arg1], [arg2], [...]) : 按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返false。
基本使用:
var EventEmitter = require('events').EventEmitter
var event = new EventEmitter()
event.on('mouse_out', function(){
console.log('event 事件触发!')
})
setTimeout(function(){
event.emit('mouse_out')
}, 1000)
执行: node event.js
结果:event 事件触发!
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。为什么要这样做呢?原因有两点:
首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发生应该是一个对象的方法。
其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。
//定义监听事件
var listener = function(arg){
console.log("listener:" + arg)
}
// 引入 events 模块
var EventEmitter = require('events').EventEmitter
//原型链实现继承
function client(){}
client.prototype.a=function(){
console.log('aaaaaa')
}
client.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype
var client = new client()
client.a()
client.on('listener',listener)
client.emit('listener', "hello world")
//结果:
a
listener:Hello World
Windows环境下npm install安装包依赖时,常出现一些错误,下面为个人解决办法:错误一
缺少python环境:
复制代码
G:\nodejs\moviesite\node_modules\bcrypt>if not defined npm_config_node_gyp (node
"D:\Program Files\nodejs\node_modules\npm\bin\node-gyp-bin\\..\..\node_modules\
node-gyp\bin\node-gyp.js" rebuild ) else (rebuild)
gyp ERR! configure error
gyp ERR! stack Error: Can't find Python executable "python", you can set the PYT
HON env variable.
gyp ERR! stack at failNoPython (D:\Program Files\nodejs\node_modules\npm\nod
e_modules\node-gyp\lib