threejs生成多盒子卡顿

JavaScript07

threejs生成多盒子卡顿,第1张

系统bug。在threejs中,生成多个盒子时,会出现卡顿现象,是系统bug导致的,退出重登刷新一下即可。Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,是JavaScript编写的WebGL第三方库。

跟开发小哥哥要了张层次图,两者的最大区别一目了然!

相比Unity,OpenGL是更为底层的一项技术,这个如何解释呢?OpenGL其实就是webGL的前身,它提供的是几何概念,比如点、线、面,相当于画家脑海中的各种素材,只有经过一双妙手,才能画出一张图像,所以相比较而言,用Unity 3D渲染器的人更多一些,因为Unity提供了更为顶层的3D概念,包括空间变换、材质、环境球等,更容易运用理解。

我们都知道,Unity 3D主要专注于游戏开发、影视动画,底层是c++语言,主要需要安装客户端才能使用,openGL采用前端语言(Unity也有一部分JS代码),所以可以直接在浏览器页面进行可视化开发!

更为顶层的three.js和ThingJS都是基于webGL的3D框架,所以可视化开发成为一种巨大的优势(不过Unity的客户端渲染性能一样好),尤其是ThingJS支持在线开发,扩展了开发自由度。

总而言之,一张图说明一切,Unity是一种渲染引擎,可以提供一系列3D开发概念帮助你快速制作影视项目,OpenGL属于渲染接口层,并不具备任何概念,需要自己组建图形,对于初学者不是特别友好,也没有特定的领域覆盖,更适合技术探索者,而不是项目开发者!

挺多的,但使用原生js是很少的。

JavaScript实际使用的功能有哪些?

1、数据可视化:

数据可视化是当下大家所推崇的一种互动展示模式,而Javascript拥有ECharts、Dygraphs、js、D3、js、InfoVis、Springy、js等多种可实现数据可视化效果的框架。

2、移动应用:

PhoneGap将WebView带向了移动应用,同时也将JavaScript带向了移动应用。

3、服务端:

因为V8的性能将JavaScript带到了一个新的高度,于是Node、js诞生了——前端、后台都可以用JavaScript,现在任何一个网页都离不开JavaScript。

4、全平台应用:

一份代码构建移动、桌面、Web能够全平台应用,在Eletcron上运行Ionic,就意味着无限的可能性。

5、游戏:

如果你对网页游戏仅仅停留在Flash的时代,认为只有Flash才能做出非常绚丽的游戏特效,那就错了。Javascript也可以做出华丽的特效!

6、VR:

利用3D游戏引擎,如Three、js,你也可以来创建一个3D世界。

7、硬件:

Tessel可以直接在设备上运行JavaScript,连服务器都不需要,然后像做网络开发一样通过用IDE和库去开发它,上传新的固件只需一句tessel推送指令。

8、操作系统:

那么是否有可能仅使用Node、js创建一个操作系统呢?NodeOS了解一下,虽然它是用Linux内核来处理各种底层任务,比如硬件通讯什么的,但是除此之外,使用的都是Node、js。