JS-2坦克的实战能力如何?

JavaScript015

JS-2坦克的实战能力如何?,第1张

伍德洛夫中尉与他的JS-2坦克,一共击毁了三辆虎王。1944年4月,JS-2的苏军重型坦克突击大队在乌克兰北部的特鲁农布力出现了,交战双方是苏联红军的近卫军第十一重型坦克突击大队,和大家所熟知的德国国防军王牌部队——503/“统帅堂”重装甲营。

由于乘员经验不足,这场JS-2与“虎”式的首次对决最终以503重装甲营的胜出而告终,在一阵对射后,有一辆JS-2被“虎”式的88毫米穿甲弹从正面贯穿,炮塔被掀飞。取得这一战绩的是503重装甲营一连的123号车组。

真正让JS-2一露头角的实战是在罗马尼亚北部地区的战场上,当时面对德军大德意志装甲掷弹兵师的“虎”式坦克,JS-2从3000米的距离发起攻击,它的122毫米炮令德军官兵惊愕了。

过去的苏联坦克根本无法从如此远的距离发起攻击。德军“虎”式坦克立刻反击,但JS-2被命中后却并无大碍。

JS-2后期型拥有强大的防御能力。1944年6月,苏军发起“巴格拉季昂”作战以彻底消灭德军的中央集团军群。此战投共投入了四个近卫军重型坦克突击大队,在粉碎德军防御阵地中发挥了巨大威力。

尤其是近卫军第二重型坦克突击大队和近卫军第30独立重型坦克突击大队在战斗中各立战功,夺回的城市后来均被冠以这两支部队的名字。其后,随着红军坦克兵素质的提高,JS-2重型坦克发挥出了强大的火力和防御能力。

其中JS-2坦克炮长M·A马祖林上士与近卫军伍德洛夫中尉表现尤为突出,前者击毁击伤德军坦克21辆,装甲运兵车数辆,并歼敌数十人。终被授予“苏联英雄“的称号。后者在奥格莱德村成功伏击德国国防军501重装甲营,并击毁了三辆虎王重型坦克,成为了家喻户晓的“屠虎勇士”。

在匈牙利战役中,JS-2实现了与虎王坦克的较量,德国国防军503/“统帅堂”重装甲营王牌人物第三连连长冯·罗森中尉在日记中写到了与IS-2重型坦克交手的过程:“一眨眼的工夫,我们又和对方照上面了,1500米外一记精准的点射将一枚88毫米炮弹硬生生地送到了对方炮塔前部(当时的503重装甲营已经全部换装了“虎王”重型坦克),浓烟骤起,没来得及让我和炮手击掌庆祝一番,那辆被狠狠揍了一拳的苏联坦克居然又蠕动了起来。这是我第一次和“斯大林”2型坦克(即JS-2)过招,122毫米的坦克炮和厚实的装甲让它简直就象一个怪物!情况可不太妙……”。

在红军向柏林挺进时,JS-2重型坦克一路冲锋在前,担当“破城锤”,为最终击败纳粹德国作出了巨大贡献。中型坦克

中型坦克是早期坦克的一种类型。早期坦克是按照战斗全重和火炮口径来分类。中型坦克重20~40吨,火炮口径最大为105毫米,用于遂行装甲兵的主要作战任务。

二战时期著名中型坦克有苏T-34中型、德PzkpfwIII式中型坦克、PzkpfwIV式中型坦克、PzKpfwⅤ“豹”式中型坦克,美M3、M4中型坦克,英“邱吉尔”步兵坦克,日本95式、97式中型坦克等。这些坦克普遍采用安装一门火炮的单个旋转炮塔。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8" />

<title>键盘事件和组合键</title>

<style>

    *{

        margin: 0

        padding: 0

    }

    #div1{width:40px

        height:40px

        position:absolute

        background:url(tank.png)

        background-size:100%

        /* background:orange*/

        transform:rotate(0deg)

    }

    .pd{

        width:5px

        height:15px

        border-radius:50%

        position:absolute

        background:#f06

    }       

</style>

</head>

<body>

    <div id="div1" style="top:350pxleft:100pxposition: relative"></div>

</body>

</html>

<script>

    //要求 : 按住键盘的上下左右箭头  控制div的移动 

    // 按住 空格键  创建子弹 并发射子弹

    //37 39 32

    var div1 = document.getElementById("div1")

    document.onkeydown = function(eve){ //创建一个键盘事件

        var left = parseInt(div1.style.left)//获取div1距离页面左边的距离

        var top = parseInt(div1.style.top)//获取div1距离页面顶部的距离

        var e = eve||event

        if(e.keyCode==39){//点击方向右键向右移动,keyCode判断键盘按了哪个键

          div1.style.left=left+10+"px"

        }else if(e.keyCode==37){//左键向左移动

            div1.style.left=left-10+"px"

        }else if(e.keyCode==38){//向上移动

          div1.style.top=top-10+"px"

        }

        else if(e.keyCode==40){//向下移动

          div1.style.top=top+10+"px"

        }

        else if(e.keyCode == 32){

            var span =document.createElement("span")//创建一个span标签作为子弹

            document.body.insertBefore(span,div1)//将span标签插入body中的div前面

            var j = parseInt(div1.style.left)//获取div1距离页面左边的距离

            var k = parseInt(div1.style.top)-12//获取div1距离页面顶部的距离

            span.style.cssText="background:greendisplay:blockwidth:6pxheight:10pxborder-radius:50%position:absolutetop:kpxleft:j+18pxz-index:1"

            span.style.left = j+18+"px"//让span在div的中间位置出现

            span.style.top = k+"px"

            var i = k

            setInterval(function(){ //设置定时器每隔25ms,子弹做一次移动,每次移动10px

                // var a = parseInt(span.style.top)

                    i = i-10

                  span.style.top = i+"px"

                //    span.style.top = i+"px"

                  if(i<0){

                      span.remove()//当子弹超出屏幕,删除这个span节点

                  }

            },25)

        }

    }

</script>