js万能遥控器是怎么实现的

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js万能遥控器是怎么实现的,第1张

万能遥控器,是指一种无线发射和接收装置,能解码各种遥控器红外信号,并且能将接收到的红外信号进行存储,能再次进行发送红外信息的装置。

万能遥控器原理:

万能遥控器就是对芯片内部的存储器进行了扩展,将数百上千只单个同类或异类的不同型号的遥控器的各种格式的编码集合在一块发射电路中.每种编码格式均给一个代码,当使用时,再根据代码将其对应的编码调出来,通过各个功能按键发挥作用。这个调编码的过程,就叫设置

1.利用万能的JSjavascript:window.setTimeout=nullshowDirectDownload()找到下载网页后,在IE地址栏写下以上语句,然后enter~就可以华丽的用工具下了2.查看源代码打开要下载的文件的网页,右击空白处,选择“查看源文件”,然后搜索要下载的文件名,可以看到以http://开头,以文件名为结尾的那一行,就是下载地址了顺便还要告诉XD们fs2you.com之所以限制下载工具~就是为了防盗链~而我们的国产迅雷~偏偏就是个盗链王【相信做过资源类网站维护的都深有体会】~所以,为了fs2you.com在中国的发展,用迅雷下fs2you的资源时候,最好选上原始地址使用单线程~就当是为了和谐社会做贡献吧~~PS:用迅雷下载,关机后没资源怎么办?一般是网站认为你盗链了,右击任务,选择浏览引用页~打开上次下载的页面就能续传了~另外,停止RaySource下载工具后,会出现迅雷可用的连接1.利用万能的JSjavascript:window.setTimeout=nullshowDirectDownload()找到下载网页后,在IE地址栏写下以上语句,然后enter~就可以华丽的用工具下了2.查看源代码打开要下载的文件的网页,右击空白处,选择“查看源文件”,然后搜索要下载的文件名,可以看到以http://开头,以文件名为结尾的那一行,就是下载地址了顺便还要告诉XD们fs2you.com之所以限制下载工具~就是为了防盗链~而我们的国产迅雷~偏偏就是个盗链王【相信做过资源类网站维护的都深有体会】~所以,为了fs2you.com在中国的发展,用迅雷下fs2you的资源时候,最好选上原始地址使用单线程~就当是为了和谐社会做贡献吧~~PS:用迅雷下载,关机后没资源怎么办?一般是网站认为你盗链了,右击任务,选择浏览引用页~打开上次下载的页面就能续传了~另外,停止RaySource下载工具后,会出现迅雷可用的连接1.利用万能的JSjavascript:window.setTimeout=nullshowDirectDownload()找到下载网页后,在IE地址栏写下以上语句,然后enter~就可以华丽的用工具下了2.查看源代码打开要下载的文件的网页,右击空白处,选择“查看源文件”,然后搜索要下载的文件名,可以看到以http://开头,以文件名为结尾的那一行,就是下载地址了顺便还要告诉XD们fs2you.com之所以限制下载工具~就是为了防盗链~而我们的国产迅雷~偏偏就是个盗链王【相信做过资源类网站维护的都深有体会】~所以,为了fs2you.com在中国的发展,用迅雷下fs2you的资源时候,最好选上原始地址使用单线程~就当是为了和谐社会做贡献吧~~PS:用迅雷下载,关机后没资源怎么办?一般是网站认为你盗链了,右击任务,选择浏览引用页~打开上次下载的页面就能续传了~另外,停止RaySource下载工具后,会出现迅雷可用的连接

js数组遍历某个值求和

一、增

1、push()

可接收任意数量的参数,把它们逐个添加至数组末尾,并返回修改后数组的长度。例如:

2、unshift()

该方法与push()类似,也可接收任意数量的参数,只不过是将参数逐个添加至数组前端而已,同样返回新数组长度。咱们接着上面的例子:

3、concat()

该方法与push()方法有点类似,同样是将元素添加至数组末尾,只不过这个数组已经不是原来的那个数组了,而是其副本,所以concat()操作数组后会返回一个新的数组。具体用法如下:

① 不传参数,返回当前数组副本

② 传递一或多个数组,则该方法会将这些数组中的每一项都添加到结果数组中

③ 传递非数组参数,这些参数就会被直接添加到结果数组的末尾

继续接着上面的栗子:

例子中一目了然,原数组保持不变,新数组后面添加了4、5、6三个元素。

4、splice()

前面的三个方法都具有很大局限性,因为不是添加到数组前就是数组后,而splice()就不一样了,它非常灵活和强大。灵活是因为它可以添加元素到数组的任意位置,强大是因为它除了可以添加元素之外还具有删除和替换元素的功能(这个后面会陆续讲到)。

splice()可以向数组指定位置添加任意数量的元素,需要传入至少3个参数: 起始位置、0(要删除的元素个数)和要添加的元素。

依然接着上面的例子继续:

可以看出,splice()与push()和unshift()一样是直接在原数组上修改的。

二、删

1、pop()

与push()方法配合使用可以构成后进先出的栈,该方法可从数组末尾删除最后一项并返回该项。

接着上例:

2、shift()

与push()方法配合使用可以构成先进先出的队列,该方法可删除数组第一项并返回该项。

继续接着上例:

3、slice()

定义和用法

slice() 方法以新的数组对象,返回数组中被选中的元素。

slice() 方法选择从给定的 start 参数开始的元素,并在给定的 end 参数处结束,但不包括。

注释:slice() 方法不会改变原始数组。

该方法同concat()一样是返回一个新数组,不会影响原数组,只不过slice()是用来裁剪数组的,返回裁剪下来的数组,具体用法如下:

4、splice()

好,继续讲这个“万能”的方法。

上面讲到,该方法在添加数组元素的时候需要传入3个以上参数,而其中第2个参数就是用于指定要删除元素的个数的,那时我们传的是数字0。那么,如果单单只需删除元素,我们就只需给splice()传入两个参数,第1个参数用于指定要删除的第一项的位置,第2个参数用于指定要删除元素的个数。

继续上例~~

从索引项为2的位置开始删除4个元素,所以结果为 [-1, 0, 1, 2]。

三、改

这个其实最灵活的方式就是直接使用splice()这个强大的方法了,其实通过以上对该方法的了解,我们大致就能知道使用该方法修改数组元素的基本原理。

原理很简单,就是向指定位置插入任意数量的元素,且同时删除任意数量的元素。

依然继续上例~~

四、查

indexOf()和lastIndexOf()

这两个方法都接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。其中,indexOf()从数组的开头(位置0)开始向后查找,lastIndexOf()方法则从数组的末尾开始向前查找。

例如:

当找不到该元素时,返回 -1 ,lastIndexOf()方法同理。

1 数据类型

<script>

2 引用数据类型

object 对象类型

3 number 数字类型

包含所有的数字(整数,浮点数,正数,负数,极大极小数),Infinity(分母为零),NaN(not a number)

4 string 字符串类型

引号包含的任意文本,单双引号都可以

输出展示

2 比较运算符

<script>

/*

1 比较运算符

比较两个值的大小 返回一个布尔值(true 或 false)

> < >= <= == != === !==

== 等于,只判断数值

===全等,绝对等于,即判断数据类型也判断数值

!= == 取反

!== ===取反

console.log(undefined == null)//true 都没有值

console.log(undefined === null)//false 数据类型不同undefined object

console.log(NaN == NaN)//false

console.log(NaN === NaN)//false

console.log(NaN != NaN)//true

console.log(NaN !== NaN)//true

/

</script>

3 逻辑运算符

<script>

/

2 逻辑运算符

连接多个表达式,返回一个布尔值(true 或 false)

&& 逻辑与 并且所有的表达式都为true,结果才为true,有一个为false结果就为false

|| 逻辑或 或者所有的表达式都为false,结果才为false,有一个为true结果就为true

! 逻辑非 取反表达式为true取反就为true,反之亦然

注意: 逻辑与的优先级大于逻辑或

*/

</script>

逻辑运算符演示

输出到控制台的结果

4 赋值运算符

<script>

/*

3 赋值运算符

= 等号右边的值赋值给左边

+= x += y x = x + y 下同

-=

*=

/=

%= 要的是余数

*/

</script>

<script>

x = 7

y = 3

console.log(x/=y)

</script>

5 算术运算符

<script>

/*

算术运算符

+ - * / %(取余,取模) ++(自增) --(自减)

%(取余,取模) 应用 判断奇偶数、倍数

++ 相当于自己加1 x++ 相当于 x = x + 1

-- 相当于自己加1 x-- 相当于 x = x - 1

+运算碰到字符串,直接进行字符串拼接,返回string类型

- * / %遇到字符串,都转换成number类型进行计算,如果不能转换成数字,则返回NaN,数据类型未number

true转换1 false转换为0

++ --

前++和后++,对于变量自己来说没有区别都是+1

前++ 先赋值 在加1

后++ 先加1 再赋值

/

</script>

<script>

/ var x = 5//number

var y = 2//number

comsole.log(x + y)//7

comsole.log(x - y)//3

comsole.log(x * y)//10

comsole.log(x / y)//2.5

comsole.log(x % y)//1 */