let arr = ['张三','李四','王五']
let num = [11,22,33,44];
console.log(arr)
数组的下标从0开始
2、构造函数的方式创建数组
new Array(size)
表示数组中可存放的元素总数
规定了总数 但是添加一个数 总数也会增
new Array()实例化一个数组对象
let arr = new Array(3)
arr = [1,2,3,4]
声明时赋值 :
let arr = new Array(1,2,3,4,5,6)
分别赋值 :
let arr = new Array(3)
arr[0] = 'zhangsan'
arr[1] = 'lisi'
arr[2] = 'wangwu' ;
3、通过数组的名称和下标直接访问数组的元素
console.log(arr[1])
for(var i in arr){
console.log(arr[i])}
4、属性 length 设置或返回数组中元素的数目
let arr = [1,2,3,4,5]
console.log(arr.length)
5、 join( ) 把数组的所有元素放入一个字符串,通过一个分隔符进行分隔
把数组转成字符串
let newstr = arr.join()
join()里面没有传任何参数 默认以逗号连接
join('') 数字中间没有任何字符拼接
let newstr = arr.join('+')
console.log( typeof(newstr) )
console.log(newstr)
6、 sort() 对数组排序
隐式数据类型转换 会字符串类型的转成数字类型进行排序
let arr = ['2', '3', '1', '5', '0']
let newarr = arr.sort()
sort方法 会把老数组和新产生的数组都进行排序
console.log(arr, newarr)
sort()对应多位数排序会出现问题
let arr = [2,22,3,32,1,12,100]
sort 给我们提供的解决方法
arr.sort(function(a,b){
从小到大的顺序
return a-b
从大到小的顺序
return b-a})
console.log(arr)
7、 push() 向数组末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度
在外面定义的叫全局变量
let stu = ['小张','小王','小李']
console.log(stu)
方法里面的叫局部区域
function fn(){
因为stu 是全局的 所以在方法里面 可以获取到
数组可以添加重复的数据
push也可以添加多个数据
let a = stu.push('丽丽','倩倩','雯雯')
console.log(a)
console.log(stu)}
定义一个空数组 点击添加按钮 可以在空数组里面添加
姓名 点击一个添加 可以把数组使用 dw 显示在页面上
let arr = []
function fn(){
arr.push('xiaoa')
document.write有个缺陷,用按钮点击的时候
会把整个页面进行重新绘制,导致页面原来的内容丢失
document.write(arr)} }
8、 concat() 合并两个数组
对原来的两个数组 没有任何改变,会生成一个拼接好的新数组
let arr1 = [1,2,3]
let arr2 = [4,5,6]
let arr3 = [7,8,9]
拼接多个数组
let newarr = arr1.concat(arr2).concat(arr3)
console.log('arr1',arr1)
console.log('arr2',arr2)
console.log('newarr',newarr)
es6合并数组 要是用扩展运算符 ...
等同于 [1,2,3] 把arr1的括号去掉,
把里面的内容拿出来了
let newarr = [...arr1]
let newarr = [...arr1,...arr2,...arr3]
console.log(newarr)
eg1:定义 三个数组 分别是 三组学生的信息 第一组 姓名 年纪 性别
把三个数组 拼接起来 使用两种方式
数组中的splice方法 可以对数组进行增删改
splice()里面有三个参数,
第一个参数表示 你要操作的数组元素的索引
第二个参数表示 你要从你选择的索引开始要删除的个数
第三个参数表示 你要添加的数组元素
let arr = ['张三','李四','王五']
删除李四
arr.splice(1,1)
把王五修改成丽丽
arr.splice(2,1,'丽丽')
添加 你想在哪里添加就在哪里添加
把倩倩放在数组索引为2的位置 因为第二个参数是0 所以王五不会被删除
arr.splice(2,0,'倩倩')
使用splice在数组的末尾添加
arr.splice(3,0,'倩倩')
在任意数组末尾的位置进行添加
arr.splice(arr.length,0,'倩倩')
console.log(arr)
eg2:写一个数组 里面有姓名 年纪 性别 展示在页面上
再写三个按钮 点击 可以实现
数组的末尾添加一个信息 删除年纪 修改性别 点击完成之后
数组的最终结果使用alert打印出来
let arr = ['张三',20,'男']
document.write(arr)
function fn(str){
if(str=='add'){
arr.splice(arr.length,0,'奔驰')
alert(arr) }
if(str=='del'){
arr.splice(1,1)
alert(arr) }
if(str=='update'){
arr.splice(1,1,'女')
alert(arr) } }
let arr = ['张三','李四','王五']
push在数组的末尾添加一个元素
pop 删除数组的最后一个元素
arr.pop()
console.log(arr)
shift 删除数组的最前面的一个元素
arr.shift()
console.log(arr)
unshift 在数组的最前面添加一个数组
arr.unshift('丽丽')
console.log(arr)
js编程中创建对象的几种方式,如原始方法、工厂方法等创建对象。1、原始方法
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
var obj = new Object()
obj.name = "Koji"//为对象添加属性
obj.age = 21
obj.showName = function(){ //为对象添加方法
alert(this.name)
}
obj.showAge = function(){
alert(this.age)
}
obj.showName()//Koji
obj.showAge()//21
</script>
上面的方式通过new关键字生成一个对象,然后根据JS是动态语言的特性添加属性和方法,构造一个对象。其中的this是表示调用该方法的对象。
这种方式的问题是如果需要多次创建对象,则需要重复代码多次,不利于代码的复用。
2、工厂方法 :
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function createObj(){
var obj = new Object()//创建对象
obj.name = "Koji"
obj.age = 21
obj.showName = function(){
alert(this.name)
}
obj.showAge = function(){
alert(this.age)
}
return obj//返回对象
}
var obj1 = createObj()
var obj2 = createObj()
obj1.showName()//Koji
obj2.showAge()//21
</script>
这种方式提高了代码重用率,还可以改变工厂方法,传入参数赋值。
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function createObj(name, age){ //构造对象时可以传入初始化参数
var obj = new Object()//创建对象
obj.name = name
obj.age = age
obj.showName = function(){
alert(this.name)
}
obj.showAge = function(){
alert(this.age)
}
return obj//返回对象
}
var obj1 = createObj("Koji", 22)
var obj2 = createObj("Luo", 21)
obj1.showName()//Koji
obj1.showAge()//22
obj2.showName()//Luo
obj2.showAge()//21
</script>
上面的方式虽然可以提高代码的复用率,但和面向对象中类的概念相比有一个很大的缺陷。面向对象强调对象的属性私有,而对象的方法是共享的。而上面的工厂方法创建对象的时候要为每个对象创建各自私有的方法。同时由于为每个对象都创建逻辑相同的方法,浪费内存。
改进如下:
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function createObj(name, age){
var obj = new Object()//创建对象
obj.name = name
obj.age = age
obj.showName = showName
obj.showAge = showAge
return obj//返回对象
}
function showName(){ //函数也是一个对象
alert(this.name)
}
function showAge(){
alert(this.age)
}
var obj1 = createObj("Koji", 22)
var obj2 = createObj("Luo", 21)
obj1.showName()//Koji
obj1.showAge()//22
obj2.showName()//Luo
obj2.showAge()//21
</script>
上面通过定义连个函数对象,解决了不同对象持有函数对象的私有问题。现在所有对象的方法都持有上面两个函数的引用。但这么一来的话,对象的函数又和对象成了相互独立,不相干的了。这和面向对象中特定方法属于特定类的思想不符合。
3、构造函数方式
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
//定义一个构造函数,用来生成对应的对象,可以类比Java中的构造函数
function Person(name, age){
//当调用new Person的时候,在执行第一行代码前,先生成一个Person对象,并将对象在内存中的
//索引赋值给this关键字,此时可以通过this关键字操作新生成的对象,如下面的添加属性或方法
this.name = name//this关键字不能少。为当前对象,即this关键字引用的对象的name属性赋值
//,实际相当于为当前对象添加name属性后,再为其name属性赋值。
this.age = age
this.showName = function(){ //为当前对象添加方法
alert(this.name)
}
this.showAge = function(){
alert(this.age)
}
//将当前对象返回给赋值符号左边的变量(不必明确使用return)
}
var obj1 = new Person("Koji", 22)//生成一个Person对象
var obj2 = new Person("Luo", 21)
obj1.showName()//Koji
obj1.showAge()//22
obj2.showName()//Luo
obj2.showAge()//21
</script>
构造函数的方式和工厂方式一样,会为每个对象创建独享的函数对象。当然也可以将这些函数
对象定义在构造函数外面,这样又有了对象和方法相互独立的问题。
原型方法:
该方法利用的对象的prototype属性
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数
//将所有的属性的方法都赋予prototype属性
Person.prototype.name = "Koji"//添加属性
Person.prototype.age = 22
Person.prototype.showName = function(){ //添加方法
alert(this.name)
}
Person.prototype.showAge = function(){
alert(this.age)
}
var obj1 = new Person()//生成一个Person对象
var obj2 = new Person()
obj1.showName()//Koji
obj1.showAge()//22
obj2.showName()//Koji
obj2.showAge()//22
</script>
当生成Person对象的时候prototype的属性都赋值给了新的对象。那么属性和方法是共享的。
该方法的问题首先是构造函数不能传参,每个新生成的对象都有默认值。其次,方法共享没有任何问题,但是属性共享就有问题,当属性是可改变状态的对象的时候。
例子:
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function Person(){} //定义一个空构造函数,且不能传递参数
Person.prototype.age = 22
Person.prototype.array = new Array("Koji", "Luo")
Person.prototype.showAge = function(){
alert(this.age)
}
Person.prototype.showArray = function(){
alert(this.array)
}
var obj1 = new Person()//生成一个Person对象
var obj2 = new Person()
obj1.array.push("Kyo")//向obj1的array属性添加一个元素
obj1.showArray()//Koji,Luo,Kyo
obj2.showArray()//Koji,Luo,Kyo
</script>
以上代码通过obj1向obj1的属性array添加元素的时候,obj2的arra属性的元素也跟着受到影响,原因就在于obj1和obj2对象的array属性引用的是同一个Array对象,那么改变这个Array 对象,另一引用该Array对象的属性自然也会受到影响混合的构造函数/原型方式。
使用构造函数定义对象的属性,使用原型(prototype)定义对象的方法,这样就可以做到属性私有,而方法共享。
例子:
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.array = new Array("Koji", "Luo")
}
Person.prototype.showName = function() {
alert(this.name)
}
Person.prototype.showArray = function() {
alert(this.array)
}
var obj1 = new Person("Koji", 22)//生成一个Person对象
var obj2 = new Person("Luo", 21)
obj1.array.push("Kyo")//向obj1的array属性添加一个元素
obj1.showArray()//Koji,Luo,Kyo
obj1.showName()//Koji
obj2.showArray()//Koji,Luo
obj2.showName()//Luo
</script>
属性私有后,改变各自的属性不会影响别的对象。同时,方法也是由各个对象共享。在语义上,
这符合了面相对象编程的要求。
4、动态原型方法
复制代码代码示例:
<script type="text/javascript">
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.array = new Array("Koji", "Luo")
//如果Person对象中的_initialized为undefined,表明还没有为Person的原型添加方法
if (typeof Person._initialized == "undefined")
{
Person.prototype.showName = function() {
alert(this.name)
}
Person.prototype.showArray = function() {
alert(this.array)
}
Person._initialized = true//设置为true,不必再为prototype添加方法
}
}
var obj1 = new Person("Koji", 22)//生成一个Person对象
var obj2 = new Person("Luo", 21)
obj1.array.push("Kyo")//向obj1的array属性添加一个元素
obj1.showArray()//Koji,Luo,Kyo
obj1.showName()//Koji
obj2.showArray()//Koji,Luo
obj2.showName()//Luo
</script>
这种方法和构造函数/原型方式大同小异。只是将方法的添加放到了构造函数之中,同时在构造函数Person上添加了一个属性用来保证if语句只能成功执行一次。
在实际应用中采用最广泛的是构造函数/原型方法。动态原型方法也很流行,它在功能上和构造函数/原型方法是等价的,不要单独使用构造函数或原型方法。