北大青鸟分享js代码事件机制识别

JavaScript029

北大青鸟分享js代码事件机制识别,第1张

在各种浏览器中存在三种事件模型:原始事件模型,DOM2事件模型,IE事件模型。

其中原始的事件模型被所有浏览器所支持,而DOM2中所定义的事件模型目前被除了IE以外的所有主流浏览器支持.

原始事件模型:

在原始事件模型中(也有说DOM0级),事件发生后没有传播的概念,没有事件流。北大青鸟http://www.kmbdqn.com/认为事件发生,处理,结束,就这么简单。监听函数只是元素的一个属性值,通过指定元素的属性值来绑定监听器。书写方式有两种:

(1)HTML代码中指定属性值:

(2)在js代码中指定属性值:document.getElementsByTagName(‘input’)[0].onclick=func

优点:所有浏览器都兼容

缺点:

1.逻辑与显示没有分离

2.相同事件的监听函数只能绑定一个,后绑定的会覆盖掉前面的

3.无法通过事件的冒泡、委托等机制。

DOM2事件模型

此模型是W3C制定的标准模型。W3C制定的事件模型中,一次事件的发生包含三个过程:

(1)事件捕获阶段。事件被从document一直向下传播到目标元素,在这过程中依次检查经过的节点是否注册了该事件的监听函数,若有则执行。

(2)事件处理阶段。事件到达目标元素,执行目标元素的事件处理函数.

(3)事件冒泡阶段。事件从目标元素上升一直到达document,同样依次检查经过的节点是否注册了该事件的监听函数,有则执行。

所有的事件类型都会经历"事件捕获阶段"但是只有部分事件会经历"事件冒泡阶段"阶段,例如submit事件就不会被冒泡。

e.target与e.currentTarget是干什么的?

e.target获取当前实际触发事件节点,e.currentTarget获取获取当前监听节点。

11111

$('div').on('click',function(e){console.log(e.currentTarget)console.log(e.target)})

如果点击span的输出:

li对象

span对象

点击li的非span区域,输出

li对象

li对象

preventDefault与stopPropagation是干什么的

Event Loop即事件循环,是解决javaScript单线程运行阻塞的一种机制。 主要是为了协调单线程下,事件、用户交互、脚本、UI 渲染和网络处理等行为,防止主线程的不阻塞。

因为JavaScript 是单线程,也就是说, 所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。

但是IO设备(输入、出设备)可能会因为网络等因数导致速度很慢(比如Ajax)继而CPU没有充分利用,所以设计者将IO设备的任务挂起,先执行后面的任务,等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。于是,就把所有任务分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;直接在主线程上排队执行且最先执行,形成一个执行栈

不进入主线程、而是进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。

(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。

(3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",执行一个宏任务, 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中 宏任务执行完毕后,再依次执行执行当前微任务队列中的所有微任务,当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染 渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)

(4)主线程不断重复上面的第三步。

"任务队列"是一个先进先出的数据结构,也是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。

"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。

所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。

例子1

例子2:

例子3:

nodejs事件循环和浏览器的事件循环不一样的。浏览器的Event loop是在HTML5中定义的规范,而node中则由libuv库实现

javascript【事件驱动】机制

所【谓事件驱动】就是对浏览器事件做出响应

简单讲,就是发生了什么事,再对发生了的这件事做出回应

例如

我用javascript监听了keydown事件,为这个事件写了一个回应函数,那么当keydown事件发生后,javascript就会执行你的回应函数,作为对这个事件的【回应】

继续说你的需求,那么写出来代码差不多是这个样子

<style>

img {

    width:40px

    height:40px

    position:absolute

}

</style>

<img src="1.jpg" id="i" style="left:0pxtop:0px">

<script>

var t = document.getElementById('i')

t.left = 0

t.top = 0

document.onkeydown = move

document.onkeyup = move

function move(e){

    var k = e.keyCode || e.which

    switch(k){

        case 37:

            t.left = t.left

        break

        case 38:

            t.top = t.top - 10

        break

        case 39:

            t.left = t.left + 10

        break

        case 40:

            t.top = t.top + 10

        break

    }

    return t.style.left = t.left + 'px', t.style.top = t.top + 'px'

}

</script>