怎么把html中按钮设置为圆形

html-css019

怎么把html中按钮设置为圆形,第1张

把html中按钮设置为圆形很简单,只需要将按钮的border-radius属性设置50%,同时将宽和高设置相同即可并去除边框线。具体实现代码如下:

<!doctype html>

<html>

<head>

  <meta charset="UTF-8">

  <title>Document</title>

</head>

<body>

  <input type="button" value="按钮" style="width: 50pxheight: 50pxborder-radius:              50%border: none">

</body>

</html>

运行效果如图

扩展资料:

HTML的特点

1、简易性:超级文本标记语言版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便。

2、可扩展性:超级文本标记语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,超级文本标记语言采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。

3、平台无关性:虽然个人计算机大行其道,但使用MAC等其他机器的大有人在,超级文本标记语言可以使用在广泛的平台上,这也是万维网(WWW)盛行的另一个原因。

4、通用性:另外,HTML是网络的通用语言,一种简单、通用的全置标记语言。它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。

参考资料:百度百科——HTML

Html5 Canvas 画椭圆有锯齿:因为在Canvas中整数坐标值对应的位置恰巧是屏幕象素点中间的夹缝,那么当按这样的坐标进行线条渲染时所要用到的就是夹缝两边的象素点,这样即便设置了lineWidth为1也将看到两个象素效果的线条,解决方法原象素点+0.5进行偏移。

下面是处理前后的效果比较:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

<html>

<head>

   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=utf-8">

   <title>canvasTest</title>

   <script type="text/javascript" src="http://www.pyzy.net/Demo/html5_cancas_js/excanvas.js"></script>

   <script type="text/javascript">

       var MyCanvas = function(boxObj, width, height) {

           //序号、计数

           this.index = arguments.callee.prototype.Count = (arguments.callee.prototype.Count || 0) + 1

           var cvs = document.createElement("canvas")

           cvs.id = "myCanvas" + this.index

           cvs.width = width || 800

           cvs.height = height || 600

           (boxObj || document.body).appendChild(cvs)

           //excanvas框架中针对ie加载canvas延时问题手动初始化对象

           if (typeof G_vmlCanvasManager != "undefined") G_vmlCanvasManager.initElement(cvs)

           //2D画布对象

           this.ctx = cvs.getContext("2d")

           /* * 绘制线条

           * @ops JSON对象,可按实际支持属性扩展,示例:  { lineWidth:1,strokeStyle:'rgb(255,255,255)' }      

           * @dotXY:{ x:0, y:0 } ||[{ x:0, y:0 },{ x:0, y:0 }]

           */

           this.drawLine = function(dotXY, ops) {

               this.ctx.beginPath() 

               for (var att in ops) this.ctx[att] = ops[att]

               dotXY = dotXY.constructor == Object ? [dotXY || { x: 0, y: 0}] : dotXY

               this.ctx.moveTo(dotXY[0].x, dotXY[0].y)

               for (var i = 1, len = dotXY.length i < len i++) this.ctx.lineTo(dotXY[i].x, dotXY[i].y)

               this.ctx.stroke()

           }

       }

       window.onload=function(){

           var c1 = new MyCanvas()

           c1.drawLine([{ x: 10, y: 10 }, { x: 10, y: 200 }],{lineWidth:2,strokeStyle:'rgb(0,0,0)'})

           c1.drawLine([{ x: 11, y: 10 }, { x: 11, y: 200 }],{lineWidth:2,strokeStyle:'rgb(255,255,255)'})

           c1.drawLine([{ x: 100, y: 10 }, { x: 100, y: 200 }],{lineWidth:1,strokeStyle:'rgb(0,0,0)'}) //普通线

           c1.drawLine([{ x: 200.5, y: 10 }, { x: 200.5, y: 200 }],{lineWidth:1,strokeStyle:'rgb(0,0,0)'}) //+0.5偏移

       }

 

   </script>

</head>

<body>

↓ 处理的↓ 普通的↓ +0.5偏移的<br />

</body>

</html>

你画的圆有两个部分组成

1.圈外线条,2.圈内面积。

arc方法默认线条为黑色,设置方法为ctx.strokeStyle=“color”

fill方法只能改变圈内的颜色。

也就是你的代码画的圆实际上是个边界为黑,里面为red或green的圆。你只需要在你原本代码的ctx方法后加句crx.strokeStyle='blue'就能消除。