CSS3 matrix3d矩阵变换和动画变换

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CSS3 matrix3d矩阵变换和动画变换,第1张

3d变换我们首先要弄清楚坐标轴的方向, 3D变形的坐标轴则是X,Y,Z三条轴组成的立体空间,X轴正方向是朝右,Y周正方向是朝下,Z轴正方向是朝屏幕外

假定都是在三维空间中,平面坐标应该更加简单,刻画一个点的向量应该: [x, y, z]

所谓变换矩阵就是指,该矩阵 X 坐标向量 可以得到变换后的新坐标,满足如下性质

<"平移"后 的坐标>= <平行移动变换矩阵>X <原始坐标>

<"缩放"后 的坐标>= <缩放移动变换矩阵>X <原始坐标>

<"旋转"后 的坐标>= <旋转移动变换矩阵>X <原始坐标>

<"斜切"后 的坐标>= <斜切移动变换矩阵>X <原始坐标>

初始化的变换矩阵

初始化的变换乘法后的结果

所以matrix3d的默认值

观察者站轴的正方向看向负方向,旋转物体,逆时针为负,顺时针为正。

其中有

可以得到旋转矩阵

移动的变换矩阵

dx: x轴移动的距离

dy: y轴移动的距离

dz: z轴移动的距离

缩放的变换矩阵

斜切是最不好理解的,符合右手定则,如果y轴斜切角度,是指垂直Y轴逆时针旋转一定的角度后的坐标

在前端开发中,我们采用的动画方案有主帧动画 、 补间动画、骨骼动画 等等

借助css3的transform,我们可以实现很流畅的补间动画

如果物体发生了上面的几种变换,可以把上面所有矩阵依次序相乘,然后就得到了最终的变换矩阵

由此我们可以看出来 一个css变换举证 M 总可以写成一个

M = SRT

其中 S 是缩放举证 R 是旋转矩阵 T是缩放举证

变换过程中,我们可以对S R T 分别实现补间动画,来进行变换动画

1.

CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。 三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“...

2.

触发方法2:直接使用CSS3变

关于CSS3,可以先查看一下文档

新特性有:

border-radius 圆角, @font-face 字体, box-shadow text-shadow 框和文本的阴影

word-wrap, background-size, background-origin, border-image, box-sizing, calc, linear-gradient 等等

transform 转换

rotate(XYZ) 根据x,y,z轴旋转

translate(XYZ), scale(XYZ) 同理

perspective 透视,这个很多3D效果都要设置一下,不然3D还是只会有”2D”的效果

rotate 旋转,图片转个90或180度什么的

translate 位置移动

scale, skew, matrix 等

2D 转换

3D 转换

transition: 过渡,简单的动画(如:移个位置,变个长短),直接用这个属性就能搞定。

animation: 动画,3D可以调用硬件渲染。

新的长度单位:rem, ch,vw,vh,vmax,vmin 等。其中ch:数字“0”的宽度,vw 相对于视窗的宽度:视窗宽度是100vw.

clip-path: 绘制路径,类似SVG技术。 国外炫酷产品。

flex: flex布局,继 table 和 div 后的趋势,不了解或不熟悉的可以参考cssreference。

伪类选择器:如::target, :enabled, :disabed, :first-child, last-child等等

@media 媒体查询,适用于一些响应式布局中

columns: 分栏布局。

will-change: 改善渲染性能, 参考使用CSS3 will-change提高页面滚动、动画等渲染性能。