<video id="video" autoplay=""style='width:640pxheight:480px'></video>
<button id='picture'>PICTURE</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
并在script中定义
var video = document.getElementById("video")
var context = canvas.getContext("2d")
var errocb = function () {
console.log('sth wrong!')
}
然后,简单的说就是利用html5的api navigator.getUserMedia来开启设备的摄像头,浏览器上会出现图示中的提示
if (navigator.getUserMedia) { // 标准的API
navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = stream
video.play()
}, errocb)
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API
navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream)
video.play()
}, errocb)
}
网上有些例子中,navigator.getUserMedia第一个参数是‘video’,这可能是早期的版本,现在必须是obj
还有关于getUserMedia和webkitGetUserMedia 的判断,网上有这么写的
navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia)
但要注意,他们绑定video.src的方法不一样,本人没有测过createObjectURL是否通用
拍照功能就是简单的调用canvas中的drawImage即可
document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480)
})
所有script代码如图示
5
然后浏览器中就能看到摄像头,点击picture,就会在把当前摄像头的图片就会出现在右边了
可以的<input type="file" accept="video/*capture=camcorder">
<input type="file" accept="audio/*capture=microphone">
<input type="file" accept="image/*capture=camera">直接调用相机
<input type="file" accept="image/*" />调用相机 图片或者相册
还是要根据手机的类型来说,有些手机只能调相机,有些手机只能调相册,或者两者都行。