jquery 简介

JavaScript08

jquery 简介,第1张

JQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascript库。它是轻量级的js库 ,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器(IE 6.0+, FF1.5+, Safari 2.0+, Opera 9.0+),jQuery2.0及后续版本将不再支持IE6/7/8浏览器。jQuery使用户能更方便地处理HTML(标准通用标记语言下的一个应用)、events、实现动画效果,并且方便地为网站提供AJAX交互。jQuery还有一个比较大的优势是,它的文档说明很全,而且各种应用也说得很详细,同时还有许多成熟的插件可供选择。jQuery能够使用户的html页面保持代码和html内容分离,也就是说,不用再在html里面插入一堆js来调用命令了,只需要定义id即可。

jQuery是一个兼容多浏览器的javascript库,核心理念是write less,do more(写得更少,做得更多)。jQuery在2006年1月由美国人John Resig在纽约的barcamp发布,吸引了来自世界各地的众多JavaScript高手加入,由Dave Methvin率领团队进行开发。如今,jQuery已经成为最流行的javascript库,在世界前10000个访问最多的网站中,有超过55%在使用jQuery。

jQuery是免费、开源的,使用MIT许可协议。jQuery的语法设计可以使开发更加便捷,例如操作文档对象、选择DOM元素、制作动画效果、事件处理、使用Ajax以及其他功能。除此以外,jQuery提供API让开发者编写插件。其模块化的使用方式使开发者可以很轻松的开发出功能强大的静态或动态网页。

jQuery,顾名思义,也就是JavaScript和查询(Query),即是辅助JavaScript开发的库。

历史

大概在 1992 年,一家称作 Nombas 的公司开发了一种叫做 C 减减(C-minus-minus,简称 Cmm)的嵌入式脚本语言。Cmm 背后的理念很简单:一个足够强大可以替代宏操作(macro)的脚本语言,同时保持与 C (和 C ++)足够的相似性,以便开发人员能很快学会。这个脚本语言捆绑在一个叫做 CEnvi 的共享软件中,它首次向开发人员展示了这种语言的威力。

Nombas 最终把 Cmm 的名字改成了 ScriptEase,原因是后面的部分(mm)听起来过于消极,同时字母 C “令人害怕”。

当 Netscape Navigator 崭露头角时,Nombas 开发了一个可以嵌入网页中的 CEnvi 的版本。这些早期的试验被称为 Espresso Page(浓咖啡般的页面),它们代表了第一个在万维网上使用的客户端语言。而 Nombas 丝毫没有料到它的理念将会成为万维网的一块重要基石。

当网上冲浪越来越流行时,对于开发客户端脚本的需求也逐渐增大。此时,大部分因特网用户还仅仅通过 28.8 kbit/s 的调制解调器连接到网络,即便这时网页已经不断地变得更大和更复杂。而更加加剧用户痛苦的是,仅仅为了简单的表单有效性验证,就要与服务器进行多次地往返交互。设想一下,用户填完一个表单,点击提交按钮,等待了 30 秒的处理后,看到的却是一条告诉你忘记填写一个必要的字段。

那时正处于技术革新最前沿的 Netscape,开始认真考虑开发一种客户端脚本语言来解决简单的处理问题。

当时工作于 Netscape 的 Brendan Eich,开始着手为即将在 1995 年发行的 Netscape Navigator 2.0 开发一个称之为 LiveScript 的脚本语言,当时的目的是在浏览器和服务器(本来要叫它 LiveWire)端使用它。Netscape 与 Sun 及时完成 LiveScript 实现。

就在 Netscape Navigator 2.0 即将正式发布前,Netscape 将其更名为 JavaScript,目的是为了利用 Java 这个因特网时髦词汇。Netscape 的赌注最终得到回报,JavaScript 从此变成了因特网的必备组件。

因为 JavaScript 1.0 如此成功,Netscape 在 Netscape Navigator 3.0 中发布了 1.1 版。恰巧那个时候,微软决定进军浏览器,发布了 IE 3.0 并搭载了一个 JavaScript 的克隆版,叫做 JScript(这样命名是为了避免与 Netscape 潜在的许可纠纷)。微软步入 Web 浏览器领域的这重要一步虽然令其声名狼藉,但也成为 JavaScript 语言发展过程中的重要一步。

在微软进入后,有 3 种不同的 JavaScript 版本同时存在:Netscape Navigator 3.0 中的 JavaScript、IE 中的 JScript 以及 CEnvi 中的 ScriptEase。与 C 和其他编程语言不同的是,JavaScript 并没有一个标准来统一其语法或特性,而这 3 种不同的版本恰恰突出了这个问题。随着业界担心的增加,这个语言的标准化显然已经势在必行。

2006年1月,jQuery的第一个版本面世,至今已经有10年多了(注:这个时间点是截止至出书时间)。虽然过了这么久,但它依然以其简洁、灵活的编程风格让人一见倾心。在本篇文章中,我们将讲述jQuery的发展 历史 ,让读者对jQuery有更多的了解。

在jQuery迅速发展的同时,一些大的厂商也看中了商机。2009年9月,微软和诺基亚公司正式宣布支持开源的jQuery库,另外,微软公司还宣称他们将把jQuery作为Visual Studio工具集的一部分。他将提供包括jQuery的智能提示、代码片段、示例文档编制等内容在内的功能。微软和诺基亚公司将长期成为jQuery的用户成员,其他成员还有Google,Intel,IBM,Intuit等公司。

2009年1月,jQuery 1.3版发布,它使用了全新的选择符引擎Sizzle,在各个浏览器下全面超越其他同类型JavaScript框架的查询速度,程序库的性能也因此有了极大提升。这一版本的第2个变化就是提供live()方法,使用live()方法可以为当前及将来增加的元素绑定事件,在1.3版之前,如果要为将来增加的元素绑定事件,需要使用livequery插件,而在1.3版中,可以直接用live()方法。 2005年8月,John Resig提议改进Prototype的“Behaviour”库,于是他在blog上发表了自己的想法,并用了3个例子做说明。

2010年2月,jQuery 1.4.2版发布,它新增了有关事件委托的两个方法:delegate()和undelegate()。delegate()用于替代1.3.2中的live()方法。这个方法比live()来的方便,而且也可以达到动态添加事件的作用。比如给表格的每个td绑定hover事件

特点

1.动态特效

2.AJAX

3.通过插件来扩展

4.方便的工具 - 例如浏览器版本判断

5.渐进增强

6.链式调用

7.多浏览器支持,支持Internet Explorer6.0+、Opera9.0+、Firefox2+、Safari2.0+、Chrome1.0+(在2.0.0中取消了对Internet Explorer6,7,8的支持)

历史 版本

jQuery 1.0

(2006年8月):该库的第一个稳定版本,已经具有了对CSS选择符、事件处理和AJAX交互的稳健支持。

jQuery 1.1

(2007年1月):这一版大幅简化了API。许多较少使用的方法被合并,减少了需要掌握和解释的方法数量。

jQuery 1.1.3

(2007年7月):这次小版本变化包含了对jQuery选择符引擎执行速度的显著提升。从这个版本开始,jQuery的性能达到了Prototype、Mootools以及Dojo等同类JavaScript库的水平。

jQuery 1.2

(2007年9月):这一版去掉了对XPath选择符的支持,原因是相对于CSS语法它已经变得多余了。这一版能够支持对效果的更灵活定制,而且借助新增的命名空间事件,也使插件开发变得更容易。

jQuery UI(2007年9月):这个新的插件套件是作为曾经流行但已过时的Interface插件的替代项目而发布的。jQuery UI中包含大量预定义好的部件(widget),以及一组用于构建高级元素(例如可拖放的界面元素)的工具。

jQuery 1.2.6

(2008年5月):这一版主要是将Brandon Aaron开发的流行的Dimensions插件的功能移植到了核心库中。

jQuery 1.3

(2009年1月):这一版使用了全新的选择符引擎Sizzle,库的性能也因此有了极大提升。这一版正式支持事件委托特性。

jQuery 1.3.2

(2009年2月):这次小版本升级进一步提升了库的性能,例如改进了:visible/:hidden选择符、.height()/.width()方法的底层处理机制。另外,也支持查询的元素按文档顺序返回。

jQuery 1.4

(2010年1月14号):对代码库进行了内部重写组织,开始建立一些风格规范。老的core.js文件被分为attribute.js,css.js,data.js,manipulation.js,traversing.js和queue.js;CSS和attribute的逻辑分离。

重要变化:

1. Ajax重写

Ajax模块完全进行了重写。新增一个jXHR对象,为不同浏览器内置的XMLHttpRequest提供了一致的超集。对于XMLHttpRequest之外的传输机制,比如JSONP请求,jXHR对象也可以进行处理。(详情可以参见:jQuery.ajax文档)

此外,系统的可扩展性大大增强,可以附加各种数据处理器、过滤器和传输机制,为开发新的Ajax插件提供了方便。

2. 延迟对象

延迟对象(Deferred Object,jQuery.Deferred对象)是一个可链接的(chainable)实用工具对象,实现了Promise接口,可以在回调队列中注册多个回调、调用回调队列并转发任何同步/异步函数的成败状态。正如Using Deferreds in jQuery 1.5一文中说明的,其结果是在jQuery中能够将依赖于某个任务(事件)结果的逻辑与任务本身解耦了。这一点在JavaScript中其实并不新鲜,Mochikit和Dojo等已经实现有些日子了。由于jQuery 1.5的Ajax模块内置使用了延迟对象,因此通过jQuery编写Ajax程序将自动获得这一功能。

开发人员借此可以使用无法立即获得的返回值(如异步Ajax请求的返回结果),而且第一次能够附加多个事件处理器。

例如,使用了新的jQuery内部Ajax API就可以实现下面的代码了:

// Assign handlers immediately after making the request,// and remember the jxhr object for this request var jxhr = $.ajax({ url: "example.php" }) .success(function() { alert("success")}) .error(function() { alert("error")}) .complete(function() { alert("complete")})// perform other work here ... // Set another completion function for the request above jxhr.complete(function(){ alert("second complete")})

此外,使用jQuery.Deferred还可以开发自己的延迟对象。更多详情参见:延迟对象文档。

3. jQuery.sub()

jQuery 1.5提供了一种创建和修改jQuery副本的方式。可以用来添加不向外部公开的方法,或者对jQuery的某些方法进行重新定义以提供新功能,或者提供更好的封装、避免名称空间冲突。当然,也可以用来开发插件,但Resig强烈建议在开发插件之前,先考虑jQuery UI widget工厂。

值得注意的是,sub函数并不提供真正的隔离,所有方法、数据、调用仍然依靠jQuery本身来支持。

4. 遍历性能提高

在新版本中.children(),.prev(),.next()几个常用的遍历函数性能有了显著提高。

5. 内部开发系统

John Resig还特别提到了jQuery团队内部开发系统的两点改变:一是服务器端用Node.js替换了老的Java/Rhino系统,使得团队可以专注于JavaScript环境的新变化;二是所用的代码优化程序从Google Closure切换到UglifyJS,新工具的压缩效果非常令人满意。

使用方法

jQuery可以下载使用,有两个版本的 jQuery 可供下载

Production version - 用于实际的网站中,已被精简和压缩。

Development version - 用于测试和开发(未压缩,是可读的代码)

jQuery 1.8.0版时压缩前后的对比

插件机制

jQuery的官方插件是jQuery UI。开发者可以任意扩展jQuery的函数库或者按照自己的需求开发UI组件。网上已经有数以万计的jQuery插件,覆盖各种各样的需求。例如Ajax辅助、数据表格、动态列表、XML工具、拖曳、cookie处理、弹出层等等。jQuery 的文档说明很全,而且各种应用也说得很详细,同时还有许多成熟的插件可供选择,例如ComponentOne Studio for ASP NET Wijmo.

随着jQuery插件在网站建设过程中的使用率不断的增加,所以有必要跟进时代步伐开发出一些新的插件/代码片段,以此来巩固并提高前端用户体验,将用户体验提升到一个新的高度。其中包括Flat jQuery Price Slider、Gmaps jQuery Map Plugin 、FormChimp——MailChimp Ajax plugin for jQuery 等。

控件

jQuery Gantt控件是一个基于原生HTML5/jQuery,功能丰富的控件,该控件真正实现了跨平台,在许多设备和浏览器中无缝的运行。

使用项目甘特图中内置的调度,依赖等功能实现任务分层列表的可视化。

使用资源甘特图实现一个资源利用视图。

使用基于API的jQuery或者基于API的MVC可帮您轻松地安装甘特图并加快应用速度。

可与诸如KnockOut(KO),jQuery.tmpl等流行的jQuery模式一同使用。

在你有一个合理的标记数量的时候,使Google

Map标记是很平常的。但是一旦你有几百个、甚至更多地标的时候,性能迅速的开始降低。在本文章中,我会告诉你一些提高性能的方法。同时我会放一个测试页面去比较它们的效率。

如果你是第一次使用Google Map的标记,我建议你先去了解一下在Google Map上使用标记的一些基本原理和操作。

The Marker Manager-Keeps track of them

您的第一选择可能是利用MarkerManager,因为它是一个由谷歌提供的实用工具库。首先要将标记添加到MarkerManager,而不是使用GMap2.addOverlay()逐个的将每一个Marker添加到Map。MarkerManager会不断跟踪你所有的标记。通过定义几个不同的zoom-levels,将可能会同时出现的Marker集合放在同一level上,避免在同一时间大量的Marker同时显示。

MarkerManager 最初比直接加入到地图中有些慢,但是这样添加的好处是你可以更好的控制它们。

使用addMarker(GMarker, minZoom,

maxZoom?)将标记添加到MarkerManager,这个方法携带三个参数,第一个是你要添加的标记,后两个参数是可选的,但是界定了在什么level上这个标记是可见的。

A simple example

//Create a new map

var map=new GMap2(document.getElementById('map'))

map.setCenter(new GLatLng(59.5,14.0),6)

//Create a new instance of the MarkerManager

var mgr = new MarkerManager(map)

// Create a new marker

var marker = new GMarker(new GLatLng(59.0, 13.80))

// Add marker to the MarkerManager

mgr.addMarker(marker)

明显的,没有谁会想MarkerManager添加单一的标记,但是如果你有几百个标记,那么可能就要这么做了。

Bulk adding the markers

使用MarkerManager更高效的办法是,首先将所有标记添加到一个数组中,然后用addMarkers(markerArray, minZoom,

maxZoom?)将这个数组添加到MarkerManager。

// Create a new instance of the MarkerManager

var mgr = new MarkerManager(map)

// Create marker array

var markers = []

// Loop to create markers and adding them to the

MarkerManager

for(var i = 0i <50i += 0.1) {

var marker = new GMarker(new GLatLng(59.0 + i, 13.80 +

i))

markers.push(marker)

}

// Add the array to the MarkerManager

mgr.addMarkers(markers)

// Refresh the MarkerManager to make the markers appear on

the map

mgr.refresh()

请注意,在将存有标记数组添加到MarkerManager之后,必须调用mgr.refresh()。在逐个添加Marker的时候是不需要的。

附加方法

removeMarker(marker)

从MarkerManager中移除一个标记。

clearMarkers()

移除所有标记。

getMarkerCount(zoom)

返回在指定的zoom-level下的标记个数。

MarkerManager是Google提供的一个实用工具库。从下面的链接你可以下载源代码以及说明文档和例子。Google

Maps MarkerManager SVN:

http://gmaps-utility-library.googlecode.com/svn/trunk/markermanager/release/

Marker Light - Markers on a diet(高亮标记-首都标记)

Google的Pamela Fox

为减少复杂标记,从而提高效率的MarkerLight制作了一个简单的程序。这样做的代价是,真的仅仅是在地图上显示一个图片,但你不能与之交互。如果你不需要与程序交互,那么这种办法真的是一种简单的提高性能的办法,这样做唯一的区别就是你创建的是一个MarkerLight,而不是一个GMarker。

作者Pamelas后来解释了为什么这种方法会提高效率:

GMarker之所以耗时这么长是因为它实际上是由多个DOM元素构成-前景,阴影,打印版本,可点击区域等。

如果你的目的只是显示,那么你可以选择象MarkerLight那样创建一个带有背景URL的DIV那样去创建一个GOverlay的扩展(或者背景颜色、甚至更好的)

------Pamela Fox

以下是如何使用它:

map.addOverlay(new MarkerLight(latlng, {image: "red_dot.png"}))

red_dot.png这个图片是用于marker中的。这是最小最简单的一个。你可以尝试在Pamelas

test page上用不同数量的标记测试效率。Download

markerlight.js

Using Marker Light in combination with MarkerManager-结合MarkerManager使用Marker

Light

用MarkerManager的集中式添加MarkerLight的好处很多,而且真的很简单,只是将二者结合起来。

mgr.addMarker(new MarkerLight(latlng, {image: "red_dot.png"}))

这样做的原因是你可以显示在不同缩放级别下不同数量的标记。这种方式可以确保不会有太多的标记在同一时间显示。

Clusterer - Only show what you need

另一种方法是使用ACME实验室群集Clusterer。这是一个第三方库,提供了更快捷的方式加入标记。它是在BSD许可证下发布,并免费提供。

只需要做两件事情,效率会更快:

1.只有当前可见的标记会被建立。

2.如果有太多的标记需要显示,那么它们会组合在一起成为群集标记。

这会让你的地图上即使有成千上万个标记依然能保持良好的性能。我的测试表明,这种方法的效率要显著快于使用MarkerManager的方式。

以下是如何使用它:

// Create a Clusterer object

var clusterer = new Clusterer(map)

// Create marker

var marker = new GMarker(new GLatLng(57.8, 14.0))

// Add marker to the map

clusterer.AddMarker(marker, 'text to infobox')

调用clusterer.RemoveMarker(marker)方法来从Map中移除标记。另外还有一些方法来改变标志的行为。

1.

clusterer.SetIcon(GIcon)

改变簇的图标

2.

clusterer.SetMaxVisibleMarkers(n)

设置标记最多可见的数量门限,默认值是150.

3.

clusterer.SetMinMarkersPerCluster(n)

为一个标记集合设置最少的标记数,默认值是5.

4.

clusterer.SetMaxLinesPerInfoBox(n)

设置信息框内文本的最大行数,默认值是10.

Download

Clusterer2.js

ClusterMarker - Chunk 'em all up

ClusterMarker是一个根据GNU通用公共许可证发布的免费javascript库,可以集中添加标记。这个库的独特行在于它会自动检测标记,彼此相交和集成为一个标记群集。