// 1.定义一个空对象
// 2.隐式原型指向构造函数的显式原型
// 3.执行构造函数,this指向空对象
// 4.返回对象
function myNew(fn,...args){
// 1.定义一个空对象
const obj={}
// 2.隐式原型指向构造函数的显式原型
obj._proto_=fn.prototype
// 3.执行构造函数,this指向空对象
fn.apply(obj,args)
// 4.返回对象
return obj
}
先说一下浅拷贝的实现方式
ES6 中 Object 的一方法,可以是来合并多个JS对象(能用来实现浅拷贝)
第一个参数拷贝的目标对象,后面的参数是拷贝的来源对象
利用扩展运算法,可以实现浅拷贝的的功能。
手写浅拷贝的思路:
将一个对象从内存中完整的拷贝出来给目标独对象,并新开辟一个全新的内存空间存放对象,新对象的修改并不会改变原对象,实现真正的分离。
最简单的深拷贝的方法,就是把一个对象序列化成为 JSON 的字符串,并将对象里面的内容转成字符串,最后用 JSON.parse() 将 JSON 字符串生成一个新的对象。
但是 JSON.stringify 实现深拷贝有些地方需要注意:
这只是简版的,利用递归的方式实现深拷贝,同 JSON.stringify 效果一样,还是有些问题没有解决
即使修改 obj.data 下的属性,也是跟之前的没有关系
用css控制鼠标样式的语法如下:<span style="cursor:*">文本或其它页面元素</span>
把 * 换成如下15个效果的一种:
下面是对这15种效果的解释。移动鼠标到解释上面,看看你的鼠标起了什么变化吧!
hand是手型
pointer也是手型,这里推荐使用这种,因为这可以在多种浏览器下使用。
crosshair是十字型
text是移动到文本上的那种效果
wait是等待的那种效果
default是默认效果
help是问号
e-resize是向右的箭头
ne-resize是向右上的箭头
n-resize是向上的箭头
nw-resize是向左上的箭头
w-resize是向左的箭头
sw-resize是左下的箭头
s-resize是向下的箭头
se-resize是向右下的箭头
auto是由系统自动给出效果