Ui设计中的diff图是什么意思?

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Ui设计中的diff图是什么意思?,第1张

计算机中显示的图形bai一般可以du分为两大类——矢量图zhi和位图。

矢量图使用直线和曲线来dao描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW都是著名的矢量图形的设计软件。Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,即可以无限放大,它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

常见格式:CDR, COL, EPS,ICO, DWG等等。

位图图像(bitmap):

亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

处理位图时要着重考虑分辨率。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。因此位图不能随意放大,超过它的设定分辨率就会失真了。

常有图形格式:BMP,JPEG, GIF, TIF, PIG等等

DiffImg软件。

DiffImg是一款图片对比工具。通过软件算法的自动分析,它能够让你快速的知道两张类似图片的所有不同之处。所以DiffImg用来作为大家来找茬游戏的辅助工具最合适不过了。

有同学问:能否详细说一下 diff 算法。

详细的说,请阅读这篇文章,有疑问的地方欢迎留言一起讨论。

因为 diff 算法是 vue2.x , vue3.x 以及 react 中关键核心点,理解 diff 算法,更有助于理解各个框架本质。

说到「diff 算法」,不得不说「虚拟 Dom」,因为这两个息息相关。

比如:

等等

我们先来说说虚拟 Dom,就是通过 JS 模拟实现 DOM ,接下来难点就是如何判断旧对象和新对象之间的差异。

Dom 是多叉树结构,如果需要完整的对比两棵树的差异,那么算法的时间复杂度 O(n ^ 3),这个复杂度很难让人接收,尤其在 n 很大的情况下,于是 React 团队优化了算法,实现了 O(n) 的复杂度来对比差异。

实现 O(n) 复杂度的关键就是只对比同层的节点,而不是跨层对比,这也是考虑到在实际业务中很少会去跨层的移动 DOM 元素。

虚拟 DOM 差异算法的步骤分为 2 步:

实际 diff 算法比较中,节点比较主要有 5 种规则的比较

部分源码 https://github.com/vuejs/vue/blob/8a219e3d4cfc580bbb3420344600801bd9473390/src/core/vdom/patch.js#L501 如下:

在 reconcileChildren 函数的入参中

diff 的两个主体是:oldFiber(current.child)和 newChildren(nextChildren,新的 ReactElement),它们是两个不一样的数据结构。

部分源码

很多时候手工优化 dom 确实会比 virtual dom 效率高,对于比较简单的 dom 结构用手工优化没有问题,但当页面结构很庞大,结构很复杂时,手工优化会花去大量时间,而且可维护性也不高,不能保证每个人都有手工优化的能力。至此,virtual dom 的解决方案应运而生。

virtual dom 是“解决过多的操作 dom 影响性能”的一种解决方案。

virtual dom 很多时候都不是最优的操作,但它具有普适性,在效率、可维护性之间达到平衡。

virutal dom 的意义:

vue2.x 的 diff 位于 patch.js 文件中,该算法来源于 snabbdom,复杂度为 O(n)。了解 diff 过程可以让我们更高效的使用框架。react 的 diff 其实和 vue 的 diff 大同小异。

最大特点:比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较。

对比之前和之后:可能期望将 直接移动到

的后边,这是最优的操作。

但是实际的 diff 操作是:

vue 中也使用 diff 算法,有必要了解一下 Vue 是如何工作的。通过这个问题,我们可以很好的掌握,diff 算法在整个编译过程中,哪个环节,做了哪些操作,然后使用 diff 算法后输出什么?

解释:

mount 函数主要是获取 template,然后进入 compileToFunctions 函数。

compileToFunction 函数主要是将 template 编译成 render 函数。首先读取缓存,没有缓存就调用 compile 方法拿到 render 函数的字符串形式,在通过 new Function 的方式生成 render 函数。

compile 函数将 template 编译成 render 函数的字符串形式。后面我们主要讲解 render

完成 render 方法生成后,会进入到 mount 进行 DOM 更新。该方法核心逻辑如下:

上面提到的 compile 就是将 template 编译成 render 函数的字符串形式。核心代码如下:

compile 这个函数主要有三个步骤组成:

分别输出一个包含

parse 函数:主要功能是 将 template 字符串解析成 AST(抽象语法树) 。前面定义的 ASTElement 的数据结构,parse 函数就是将 template 里的结构(指令,属性,标签) 转换为 AST 形式存进 ASTElement 中,最后解析生成 AST。

optimize 函数(src/compiler/optomizer.js):主要功能是 标记静态节点 。后面 patch 过程中对比新旧 VNode 树形结构做优化。被标记为 static 的节点在后面的 diff 算法中会被直接忽略,不做详细比较。

generate 函数(src/compiler/codegen/index.js):主要功能 根据 AST 结构拼接生成 render 函数的字符串

其中 genElement 函数(src/compiler/codgen/index.js)是根据 AST 的属性调用不同的方法生成字符串返回。

总之:

就是 compile 函数中三个核心步骤介绍,

patch 函数 就是新旧 VNode 对比的 diff 函数,主要是为了优化 dom,通过算法使操作 dom 的行为降低到最低, diff 算法来源于 snabbdom,是 VDOM 思想的核心。snabbdom 的算法是为了 DOM 操作跨级增删节点较少的这一目标进行优化, 它只会在同层级进行,不会跨层级比较。

总的来说:

在创建 VNode 就确定类型,以及在 mount/patch 的过程中采用位运算来判断一个 VNode 的类型,在这个优化的基础上再配合 Diff 算法,性能得到提升。

可以看一下 vue3.x 的源码:https://github.com/vuejs/vue/blob/8a219e3d4cfc580bbb3420344600801bd9473390/src/core/vdom/patch.js

对 oldFiber 和新的 ReactElement 节点的比对,将会生成新的 fiber 节点,同时标记上 effectTag,这些 fiber 会被连到 workInProgress 树中,作为新的 WIP 节点。树的结构因此被一点点地确定,而新的 workInProgress 节点也基本定型。在 diff 过后,workInProgress 节点的 beginWork 节点就完成了,接下来会进入 completeWork 阶段。

snabbdom 算法:https://github.com/snabbdom/snabbdom

定位:一个专注于简单性、模块化、强大功能和性能的虚拟 DOM 库。

snabbdom 中定义 Vnode 的类型(https://github.com/snabbdom/snabbdom/blob/27e9c4d5dca62b6dabf9ac23efb95f1b6045b2df/src/vnode.ts#L12)

init 函数的地址:

https://github.com/snabbdom/snabbdom/blob/27e9c4d5dca62b6dabf9ac23efb95f1b6045b2df/src/init.ts#L63

init() 函数接收一个模块数组 modules 和可选的 domApi 对象作为参数,返回一个函数,即 patch() 函数。

domApi 对象的接口包含了很多 DOM 操作的方法。

源码:

https://github.com/snabbdom/snabbdom/blob/27e9c4d5dca62b6dabf9ac23efb95f1b6045b2df/src/init.ts#L367

源码:

https://github.com/snabbdom/snabbdom/blob/27e9c4d5dca62b6dabf9ac23efb95f1b6045b2df/src/h.ts#L33

h() 函数接收多种参数,其中必须有一个 sel 参数,作用是将节点内容挂载到该容器中,并返回一个新 VNode。

在 vue2.x 不是完全 snabbdom 算法,而是基于 vue 的场景进行了一些修改和优化,主要体现在判断 key 和 diff 部分。

1、在 snabbdom 中 通过 key 和 sel 就判断是否为同一节点,那么在 vue 中,增加了一些判断 在满足 key 相等的同时会判断,tag 名称是否一致,是否为注释节点,是否为异步节点,或者为 input 时候类型是否相同等。

https://github.com/vuejs/vue/blob/8a219e3d4cfc580bbb3420344600801bd9473390/src/core/vdom/patch.js#L35

2、diff 差异,patchVnode 是对比模版变化的函数,可能会用到 diff 也可能直接更新。

https://github.com/vuejs/vue/blob/8a219e3d4cfc580bbb3420344600801bd9473390/src/core/vdom/patch.js#L404