js宏怎么改为vb宏?

JavaScript018

js宏怎么改为vb宏?,第1张

js宏改为vb宏方法。

1、选取宏,再使用文件→另存为选项,再于保存类型选取模块。

2、按下确定按钮后,会显示另一对话框。将宏转换为VisualBasic代码选项。

原文链接:The Rust Programming Language

作者:rust 团队

译文首发链接:zhuanlan.zhihu.com/p/516660154

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中间加了一些对于 JavaScript 开发者有帮助的注解。在学习 Rust 的代码时,尤其是有一些经验的开发者,一般都会去看一些相对简单的库,或者项目去学习。Rust 的原生语法本身并不复杂,有一定的 TypeScript 经验的开发者,应该通过看一些教程,都能开始熟悉基本的语法。反而是宏相关内容,虽然就像本文写的,大部分开发者不需要自己去开发宏,但是大家使用宏,和看懂别人代码的主体逻辑,几乎是绕不开宏的。虽然宏在 rust 里属于“高级”内容,但是因为其和 rust 本身语法的正交性,Hugo 认为,反而应该早一些学习。并且,如果一个 JavaScript 开发者之前接触过代码生成器、babel,对这一章的内容反而会比较亲切。

Derive 宏、attribute 宏特别像 rust 里的装饰器。从作用上,和一般库提供的接口来看,也特别像。所以如果之前有装饰器的经验的开发者,对这一章节应该也会比较亲切。

我们一个个来讨论这些内容,但是首先,我们看既然我们已经有了函数,我们为什么需要这些特性。

基本上,宏是指一些代码可以生成另一些代码,这一块的技术一般称为元编程(Hugo 注:代码生成器也属于这一类技术)。在附录 C,我们讨论了 derive 属性,可以帮助你生成一系列的 trait。整本书我们也在用 println! 和 vec! 宏。这些宏在编译时,都会展开成为代码,这样你就不需要手写这些代码。

元编程可以帮助你减少手写和维护的代码量,当然,函数也能帮助你实现类似的功能。但是,宏有函数没有的威力。

宏不好的地方在于,宏很复杂,因为你要用 rust 代码写 rust 代码(Hugo 注:任何元编程都不是简单的事儿,包括 JS 里的。)。因为这种间接性,宏的代码要更难读、难理解、难维护。(Hugo 注:个人学 rust,感觉最难不是生命周期,因为生命周期的问题,可以通过用一些库绕过去,或者无脑 clone,如果是应用程序,则可以通过使用 orm 和数据库来绕过很多生命周期的问题。反而是宏,因为稍微有点规模的代码的,都有一大堆宏。宏最难的不是语法,而是作者的意图,因为本质是他造了一套 DSL)

另一个和函数不一样的地方是,宏需要先定义或者引入作用域,而函数可以在任何地方定义和使用。

我们可以通过 vec! 宏来创建任意类型的 vector,例如 2 个 integer,或者五个 string slice.

一个简化的 vec! 宏:

#[macro_export] 标注指明了这个宏在 crate 的作用域里可用。没有这个标注,宏不会被带入到作用域里。

macro_rules! 后面就是宏的名字。这里只有一种模式匹配的边(arm):( (( (x:expr ),* ) ,=>后面是这个模式对应要生成的代码。如果这个模式匹配成功,对应的代码和输入的参数组成的代码就会生成在最终的代码中。因为这里只有一种边,所以只有这一种可以匹配的条件。不符合这个条件的输入,都会报错。一般复杂的宏,都会有多个边。

这里匹配的规则和 match 是不一样的,因为这里的语法匹配的是 rust 的语法,而不是 rust 的类型,或者值。更全的宏匹配语法,见文档。

对于 宏的输入条件 ( (( (x:expr ),* ),()内部是匹配的语法,expr表示所有Rust的表达式。() 内部是匹配的语法,expr 表示所有 Rust 的表达式。()内部是匹配的语法,expr表示所有Rust的表达式。() 后面的都喊表示这个变量后面有可能有逗号,* 表示前面的模式会出现一次或者多次。(Hugo 注:像不像正则?宏语法其实挺简单的,不要被高级唬住了。当然,宏还是难的,宏要考虑的问题本身是一个复杂的问题。)

当我们调用:vec![1, 2, 3]时,$x 模式会匹配 3 个表达式 1 , 2 和 3。

现在我们看一下和这个边匹配的生成代码的部分:

在 ()里的tempvec.push(() 里的 temp_vec.push(()里的tempvec.push(x)就是生成的代码的部分。* 号仍然表示生成零个和多个,这个匹配的具体个数,要看匹配条件命中的个数。

你传任意参数,最后就生成符合上面条件的代码。

虽然过程宏有三种:custom derive、attribute-like 和 function-like,但是原理都是一样的。

如果要创建过程宏,定义的部分需要在自己的 crate 里,并且要定义特殊的 crate 类型。(Hugo 注:相当于定义了一个 babel 插件,只不过有一套 rust 自己的体系。这些宏会在编译的时候,按照书写的规则,转成对应的代码。所有的宏,都是代码生成的手段,输入是代码,输入是代码。)这种设计,我们有可能会在未来消除。

下面是一个过程宏的例子:

过程宏接收一个 TokenStream,输出一个 TokenStream。TokenStream 类型定义在 proc_macro 里,表示一系列的 tokens。这个就是这种宏的核心机制,输入的代码(会被 rust) 转成 TokenStream,然后做一些按照业务逻辑的操作,最后生成 TokenStream。这个函数也可以叠加其他的属性宏(#[some_attribute], 看起来像装饰器的逻辑,也可以理解为一种链式调用),可以在一个 crate 里定义多个过程。(Hugo 注:搞过 babel 的同学肯定很熟悉,一样的味道。没搞过的同学,强烈建议先学学 babel。)

下面我们来看看不同类型的过程宏。首先从自定义 derive 宏开始,然后我们介绍这种宏和其他几种的区别。

我们创建一个 crate 名字叫 hello_macro,定义一个 HelloMacro 的 trait,关联的函数名字叫 hello_macro。通过使用这个宏,用户的结构可以直接获得默认定义的 hello_macro 函数,而不需要实现这个 trait。默认的 hello_macro 可以打印 Hello, Macro! My name is TypeName!,其中 TypeName 是实现这个 derive 宏的结构的类型名称。

创建这个宏的过程如下,首先

然后定义 HelloMacro trait

这样我们就有了一个 trait,和这个triat 的函数。用户可以通过这个 trait 直接实现对应的函数。

但是,用户需要每次都实现一遍 hello_macro。如果 hello_macro 的实现都差不多,就可以通过 derive 宏来是实现。

因为 Rust 没有反射机制,我们不可以在执行时知道对应类型的名字。我们需要在编译时生成对应的代码。

下一步,定义过程宏。在这个文章编写时,过程宏需要在自己的 crates 里。最终,这个设计可能改变。关于 宏 crate 的约定是:对于一个名为 foo 的 crate,自定义 drive 宏的crate 名字为 foo_derive。我们在 hello_macro 项目中创建 hello_macro_derive crate。

我们的两个的 crate 关联紧密,所以我们在 hello_macro crate 里创建这个 crate。如果我们要改变 hello_macro 的定义,我们同样也要更改 hello_macro_derive 的定义。这两个 crates 要隔离发布。当用户使用时,要同时添加这两个依赖。为了简化依赖,我们可以让 hello_macro 使用 hello_macro_derive 作为依赖,然后导出这个依赖。但是,这样,如果用户不想使用 hello_macro_derive,也会自动添加上这个依赖。

下面开始创建 hello_macro_derive,作为一个过程宏 crate。需要添加依赖 syn 和 quote。下面是这个 crate 的 Cargo.toml。

在 lib.rs 里添加下述代码。注意,这个代码如果不增加 impl_hello_macro 的实现是通不过编译的。

注意,这里把代码分散成两部分,一部分在 hello_macro_derive 函数里,这个函数主要负责处理 TokenStream,另一部分在 impl_hello_macro,这里负责转换语法树:这样编写过程宏可以简单一些。在绝大部分过程宏立,对于前者的过程一般都是一样的。一般来说,真正的区别在 impl_hello_macro,这里的逻辑一般是一个过程宏的业务决定的。

我们引入了三个 crates: proc_macro, syn 和 quote。proc_macro 内置在 rust 立,不需要在 Cargo.toml 中引入。proc_macro 实际是 rust 编译器的一个接口,用来读取和操作 Rust 代码。

syn crate 把 Rust 代码从字符串转换为可以操作的结构体。quote crate 把 syn 数据在转回 Rust 代码。这些 Crate 可以极大简化过程宏的编写:写一个 Rust 代码的 full parser 可不是容易的事儿!

当在一个类型上标注 [derive(HelloMacro)] 时,会调用 hello_macro_derive 函数。之所以会有这样的行为,是因为在定义 hello_macro_derive 时,标注了 #[proc_macro_derive(HelloMacro)] 在函数前面。

hello_macro_derive 会把输入从 TokenStream 转换为一个我们可以操作的数据结构。这就是为什么需要引入 syn 。sync 的 parse 函数会把 TokenStream 转换为 DeriveInput。

上述这个结构的意思是:正在处理的是 ident(identifier, 意味着名字)为 Pancakes 的 unit struct。其他的字段表示其余的 Rust 代码。如果想了解更详细的内容,请参考。

接下来,我们就要开始定义 impl_hello_macro。这个函数实现了添加到 Rust 代码上的函数。在我们做之前,注意 derive macro 的输出也是 TokenStream。返回的 TokenStream 就是添加完代码以后的代码。当编译 crate 时,最终的代码,就是处理完成的代码了。

你也许也会发现,这里调用 syn::parse 时使用了 unwrap,如果报错就中断。这里必须这么做,因为最终返回的是 TokenStream,而不是 Result。这里是为了简化代码说明这个问题。在生产代码,你应该处理好报错,提供更详细的报错信息,例如使用 panic! 或者 expect。

下面是代码:

通过上面的代码,cargo build 就可以正常工作了。如果要使用这个代码,需要把两个依赖都加上。

现在执行下面的代码,就可以看到 Hello, Macro! My name is Pancakes!

下一步,我们来 探索 其他类型的过程宏。

属性宏和 derive 宏类似,但是可以创造除了 derive 意外的属性。derive 只能作用于 structs 和 enums,属性宏可以作用于其他的东西,比如函数。下面是一个属性宏的例子:例如你制作了一个名为 route 的属性宏来在一个web 框架中标注函数。

#[route] 是框架定义的过程宏。定义这个宏的函数类似:

这里,有两个参数,类型都是 TokenStream。第一个是属性的内容,GET, "/" 部分,第二个是标注属性宏传入的语法部分,在这个例子里,就是剩下的 fn index() {}。

工作原理和 derive 宏是一样的。

函数宏的使用比较像调用一个 rust 函数。函数宏有点像 macro_rules! ,能提供比函数更高的灵活性。例如,可以接受未知个数的参数。但是,macro_rules! 只能使用在上述章节的匹配型的语法。而函数宏接受 TokenStream 参数作为入参,和其他过程宏一样,可以做任何变换,然后返回 TokenStream。下面是一个函数宏 sql!

这个宏接受 SQL 语句,可以检查这个 SQL 的语法是否正确,这种功能比 macro_rules! 提供的要复杂的多。这个 sql! 的宏可以定义为:

这个定义和自定义 derive 宏类似:接受括号内的 tokens,返回生成的代码。

好了,现在你有了一些可能不常用的 Rust 新工具,但是你要知道的是,在需要的场合,他们的运行原理是什么。我们介绍了一些复杂的话题,当你在错误处理或者别人的代码里看到这些宏时,可以认出这些概念和语法。可以使用这一章的内容作为解决这些问题的索引。