我们注意到在 Loading 文件,定义了一个 logoData 变量,它保存的是一张图片的 Base64 位格式编码,这样做的好处是,在运行显示图片之时,不会出现此图没有加载的情况,但是也由于它是 Base64 编码的图片,所以图片不宜过大,否则编码后的数据量很大,其次解码也需要耗时。
完成 Loading.js 后,我们需要加载它,并让它运行,以替换 LoaderScene 的运行。首先修改项目 cocos2d.js 文件,在**appFiles**添加 Loading.js 文件。其次修改 main.js 文件内 cc.LoaderScene.preload 为 Loading.preload 即可,刷新 index.html 界面,将能看见 Loading 界面已经替换。它加载速度的快慢取决于游戏资源内容的多少 ~
试试:同时按下【电源键】+【音量 “-”键】2秒以上,听到咔嚓声后证明截屏成功。截屏后的图片可以在手机自带相册找到,一般存储在/Pictures/Screenshots 文件夹下。
希望能帮到你,望采纳!
美术层面上: 场景文件可视为一个屏幕,不能被嵌套到其他文件中。是游戏中必不可少的元素,可用来创建关卡、菜单等。 节点文件是界面的最基本元素,一般用来存储控件、及制作小动画,以便在其他类型文件中复用。 图层文件通常包含直接在屏幕上呈。