35three.js鼠标控制物体旋转缩放

JavaScript08

35three.js鼠标控制物体旋转缩放,第1张

three.js包含了很多相机控制器,通过旋转相机可以达到同样的旋转效果。

但是当我们需要固定场景背景,固定固定摄像机的时候。我们只能去移动物体了。Three.js提供了

TransformControls.js控件,它可以控制物体的旋转、缩放、平移,但是使用起来并不方便。

这个时候就需要自己动手写控制器了。

原理很简单:获取鼠标(手势)点击的位置,以及鼠标拖动的距离。

把移动的方向和距离作为参数传递给物体。然后在循环中改变物体的属性来控制物体。

将要转动的物体放在一个组中,改变该组就可以。

这里获取的是X轴方向的鼠标移动的值。然后绕Y轴旋转。也可以添加其他的方向的旋转事件。

也可以添加一个功能,点击立方体之上才有效果。再说吧。

引入这个js <script src="../js/controls/OrbitControls.js"></script>找你自己的路径哈,在threejs的库文件里面有的。然后在代码中加入

var controls = new THREE.OrbitControls(camera)//创建控件对象 camera是你的相机对象

controls.addEventListener('change', render)//监听鼠标、键盘事件

就可以随意旋转了。