源代码怎么运行?

JavaScript05

源代码怎么运行?,第1张

问题一:如何运行代码 打开命令提示符,然后就开始输入程序??别告诉我你在cmd下输入程序代码..........

运行c语言程序你得在编译器里才行。首先你得有编译器,比如tc,vc之类的,安装后,比如vc,选择你要创建的程序类型,输入代码,编译后生成.exe文件就可运行了。

你要用什么编译器啊??或者你的教程里用的是什么编译器啊?Turbo C下载地址是

c.sky/soft/6280

MinGWStudio也不错,

d.download.csdn/...晶or800

你得先注册个账号才能下。

问题二:JAVA源代码怎么运行 .java文件的话,非项目那种单篇幅的源代码需要先进行编译,生成.class文件可以在命令控制台下用java 文件名 进行运行,编译java文件需要javac.exe程序 应该是jdk中的工具,所以你需要下载jdk并配置环境变量,然后在控制台运行javac编译源文件所在目录下的java文件,会在本目录下生成一个同名的.class文件

(没有报错的情况下) ,然后运行java 文件名 即可运行该代码(前提是你这篇文件需要有main方法)。

问题三:html5源码怎么运行 1,将文件后缀改为 2、右键,打开方式为浏览器

问题四:如何使用VS2013运行已有源代码? 新建一个解决方案,再新建一个空项目,把代码文件添加到项目里面就行了

问题五:怎么运行VB源代码 chinaboyzyq 的方法是一般可行的。

但,如果,你这个VB代码弗插入或引用了什么控件或部件,而你的电脑却不确定有没有这些控件或部件,那就不一定了。

问题六:C#源代码怎么运行,我从网上下载的源代码,不知道怎么能变成运行的程序,求图 求详解 文件-打开项目-浏览到下载源码解压后里面的sln文件,打开。

如果是网站,文件-打开网站-浏览到包含很多aspx.cs页面的那个文件夹,打开。

运行是工具栏里面类似播放的按钮。

问题七:C语言代码,怎么运行。 那就直接用VC打开代码(代码文件后缀名必须是“**.c”(c#写的)或者“**.cpp”(c++写的)),编译连接后运行,试下是否正常,如正常,则打开源处码所在文件夹下的debug文件夹,里面的“**.exe”便是,今后要玩直接点它就行! 至于要把游戏换图标加工什么的那就一言难尽,需要一定基础。

问题八:怎么运行 html5游戏的源代码? HTML5游戏是通过html+javascript+css技术开发的游戏,属于网页游戏,可以运行在HTML5的网页浏览器中。

运行HTML5游戏,需要一个支持HTML5的网页浏览器,比如IE10或11,google的chrome浏览器,火狐firefox,百度浏览器,或者UC,QQ浏览器,猎豹浏览器。早期的IE9以前的版本是不行的。浏览器可以到百度搜索下载,然后安装。

下载的HTML5游戏文件解压后,文件夹中会有一个后缀为html的文件,应该是在根目录下。其他文件可能有js后缀,css后缀,或者图片,请保持相对位置不能动。

然后下面就需要运行那个html文件了:

方法1:

可以打开浏览器,将html文件拖拽到浏览器中。

方法2:

也可以在文件夹中选中html文件,点右键,在菜单选择“打开方式”,然后选择火狐或Chrome浏览器即可。

问题九:PB源代码如何运行? 新建一个workspace,然后添加一个Existing Application,在下步中选择你那pbl中的应用(带有应用的pbl会显示+,打开它在下级文件中),再下一步点窗口旁边的3个点的按钮,添加所以的pbl文件,再一步步确定下去就可以了。

上面方法适合pb8.0及以上版本攻PB有版本兼容的问题,低版本的软件不能打开高版本的文件,用高版本的软件打开低版本的文件就会升级到高版本,但不是一定会升级,有时也会提示错误,这个要慢慢了解了,

希望我的回答对你有帮助!

跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路

背景:

有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟你还是挺契合的。

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两年前的一天,决定要做独立游戏制作人。选定引擎cocos2d,开始学习objective-c语言;(如果你打算只在iOS平台开发可以学obj-c配合cocos2d或者sprite kit;如果打算跨平台就要用cocos2d-x和c++了;当然unity什么的也不错但是我还没尝试过,一直很向往)

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我跳过了iOS程序开发(似懂非懂看完了斯坦福那一系列的教学视频),结合当时情况直接选择了cocos2d引擎,这时开始接触 @吴一刀 推荐的博客;我主要看的是子龙山人<子龙山人 - 博客园>、Ray Wenderlich<Ray Wenderlich>、Himi<黑米GameDev街区>这些博客里最基本的例子,知易那个以我当时的水平还看不懂。

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尝试开始设计自己的简单游戏,我做打地鼠!当然比教学例子里的打地鼠复杂多了

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这个过程中发现自己懂的实在是不够,所以又开啃这本书:Learn cocos2d 2 by Steffen Itterheim &Andreas Low

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慢慢的发现需要一些趁手的工具和编辑器,并发展出一套自己构建于cocos2d之上的游戏设计架构。我目前的情况是这样:

关卡编辑我使用plist文件配合自己写的类;

sprite sheet使用TexturePacker<TexturePacker>;

动画/UI编辑最初自己手写太累,后来选择了cocosbuilder,请注意现在这个软件已经停止维护,转而引导用户使用SpriteBuilder<SpriteBuilder>(域名都做了自动跳转;SpriteBuilder我木有研究过,建议你研究一下)。

粒子编辑我自己还没实际用到,如果真正需要我感觉cocosbuilder的够我用的。//更新:后来用到了ParticleDesigner和cocosbuilder两个软件的粒子编辑混搭

我当时遇到的一个大麻烦是如何让cocosbuilder、cocos2d版本互相兼容且cocosbuilder无问题。大概情况是这样:cocosbuilder2.1和cocos2d-iphone2.0及2.1版本都不协调怎么办?;What version of Cocosbuilder and Cocos2d-iphone should I choose?

目前我使用的cocosbuilder 2.1版本(渐变层有bug、并且很可惜动画播放完没有触发消息的机制,我只好把每个动画时长都手动记录一下自己处理)

======3月12日更新======

在 @GarfieldKwong 指点下发现这个版本动画播放完是可以触发消息机制的,更高级版本3.x支持的效果应该是在动画中就加入callback的关键帧

新技能get√

具体代码可见下面学习案例的第一个例子里Explosion部分

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cocosbuider的学习可以看两个例子Creating a Game with CocosBuilder;Introduction to CocosBuilder;然后就是多用多尝试。

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整个学习过程要学会查资料、学会寻求帮助,我主要用的stackoverflow(话说刚刚发现stackoverflow的reputation喜过15,终于可以投票了:)

在学习过程中得到了子龙山人(我认为本尊是这位 @屈光辉 )、LearnCocos2d作者Steffen、 @kubisoft 以及众多网上朋友的帮助,再次表示感谢。

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硬件及开发者资格:看完c++开始看obj-c,这个过程一直是使用的vmware虚拟机安装的mac系统写程序;然后入手一个最便宜的mac pro、以及iPhone,尝试玩各种游戏;从看c++开始大约过了1年半(已经有非常简陋的游戏demo)才真正购入iOS开发者资格并开始真机测试。

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尝试过的一些其他工具、各种弯路和坑、以及发散内容:

可以拖拽方式写代码的stencyl <Stencyl: Make iPhone, iPad, Android &Flash Games without code>;

最初学的不是ojc-c而是谭浩强老师的c++程序设计(虽然有人不喜谭老师,但那书是中文的让我对面对对象程序设计有一些初步的概念,再看英文的obj-c不至于太摸不着头脑,反正手头正好有这么一本买了6年没看的c++。。。);

尝试过<Tiled Map Editor>但自己目前的坑没有用到;

尝试过一点物理引擎和粒子,但自己目前的坑没有用到;现在粒子用到了,做了火焰等效果,也挺美的;但是一定要注意CPU占用优化,内存方面我最低支持4S没遇到大问题

学习音乐制作,这个我小时候学琴一直也喜欢音乐所以有一点点底子,如果没有基础可能上手有门槛;开始用的软件LMMS,但是音源插件在64位系统的问题我一直没解决掉时间精力也不多,所以是暂时停滞了;最近发现Garage Band可能也可以写歌;另外还试过一个很有历史的微软的音乐自动编辑器,很好玩,用来做背景音乐也不错。

入手手绘板学画画(这中间纠结了好久才决定用位图不用矢量图),如果你能找到热爱游戏的美术同学一起搞那最好不过。但是我一直对画画心痒难搔。。。所以入了这个深坑,晒一晒:

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