css3分页,卡片制作

html-css015

css3分页,卡片制作,第1张

transition-property :规定设置过渡效果的css属性名称(默认值all)

transition-duration :规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒(默认0s)

transition-timing-function :指定过渡函数,规定速度效果的速度曲线(默认为ease函数)

transition-delay :指定开始出现的延迟时间(默认延迟0s)

注意:transition四个子属性之间只能用空格隔开,不能用逗号隔开

近年来卡片(card)的应用越来越流行,卡片提供了一个更好组织信息展示的工具。 像 Google , Twitter , 和 Spotify ..

针对移动端的应用,卡片会根据屏幕大小自适应大小,甚至还可以有动画效果.卡片通常被放在在另一个之上, 但它们也可以被当做"页"来使用,像左滑,右滑.

卡片(card)默认样式带有box-shadow(阴影),由于性能的原因,和他类似的元素像 list list-inset 并没有阴影。 如果你有很多的卡片,每个卡片都有很多子元素,建议使用内嵌列表 inset lists 。

我们可以通过添加 item-divider 类为卡片添加头部与底部: 添加带 item-divider

类的 card

的元素在内容区域的上方或者下方.

使用 list card 类来设置卡片列表:

卡片中使用图片,效果会更好,实例如下:

以下实例中使用几种不同的选项的卡片展现方式。 开始使用了 list card 元素,并使用了 item-avatar , item-body 元素用于展示图片和文本信息,底部使用 item-divider 类。

以我的拙见,好的网站和 Web 应用程序应具有“真实”品质,实现这种效果涉及很多因素,但阴影是一个重要因素。

但是,当我浏览互联网时,各大网站大多数阴影都很虚假,布局盒子被模糊的灰色框覆盖,看起来并不像阴影。

本文讨论的就是如何将常见的阴影转换为美丽的、栩栩如生的阴影:

阅读受众

阴影意味着海拔,更大的阴影意味着更高的海拔。

如果我们有策略地使用阴影,我们可以创造深度视觉,就好像页面上的元素在不同层次上,并且漂浮在背景之上。

例子:

使用阴影的目的:要么增加特定元素的显着性,要么让应用程序感觉更触手可及、栩栩如生。

当我想为一个元素添加阴影时,我会添加`box-shadow并修改值,直到得到我喜欢结果。

问题是: 如果孤立地创建每个阴影,你会得到一堆不协调的阴影。如果我们的目标是创造深度视觉,我们需要每个阴影都相互配合。否则,他们看起来就是一堆垃圾:

在自然界中,阴影是光投射出来的。阴影的方向取决于灯光的位置:

一般来说,我们应该为页面上的所有元素确定一个单一的光源,通常位于左上方:

如果 CSS 有一个照明系统,我们可以为所有元素指定同一个光源,可惜CSS 没有这样的东西。

我们通过指定水平偏移和垂直偏移来移动阴影。例如,在上图中,生成的阴影具有 4px 的垂直偏移和 2px 的水平偏移。

这是内聚阴影的第一个技巧: 页面上的每个阴影都应该共享相同的比例 。 这将使每个元素看起来都来自同一个光源。

为啥所有元素比例要一样?

为什么我建议对每个元素使用相同的比例,难道每个元素相对于光源的位置都是一样的吗?

为了便利性考虑,我们一般使用相同的角度,因为计算每个元素的角度很麻烦。

如何创造一种深度视觉?

查看演示,注意值是如何变化的:

前两个数字 - 水平和垂直偏移 - 一起缩放。垂直偏移始终是水平偏移的 2 倍,这里使用了相同的比例。

当卡片升高时,有两个变化:

从算法来讲,这里面又复杂的数学算法。

我们可以从人类常识来理解这件事:

如果您在光线充足的房间内,请将手按在桌子上,然后慢慢抬起。 注意阴影是如何变化的:它远离你的手(更大的偏移),它变得更模糊(更大的模糊半径),它开始逐渐消失(更低的不透明度)。

因为我们生活中有很多经验,所以我们不需要记住一堆规则。在设计阴影时,我们只需要 运用我们的常识 。

Blender 等现代 3D 插图工具可以使用 光线跟踪 技术产生逼真的阴影和照明。

在光线追踪中,数百束光从相机中射出,从场景的表面反射数百次。这是一种计算成本很高的技术;生成单个图像可能需要几分钟到几小时!

网络用户没有那种耐心,所以 box-shadow 算法要简陋得多,它只实现了基本的模糊算法。

因此, box-shadow 阴影永远没有照片逼真,但我们可以巧妙地优化: 分层 。

我们不使用单个 box-shadow,而是把多个阴影叠加起来,阴影之间的偏移量和半径略有不同:

Philipp Brumm 一个很棒的生成分层阴影工具: shadows.brumm.af :

性能权衡

不可否认,分层阴影是美丽的,但它们确实需要付出代价。如果我们叠加 5 个阴影分层,我们的设备必须多做 5 倍的工作!

在好的硬件上不是什么大问题,但会减慢在较旧的廉价移动设备上的渲染速度。

到目前为止,我们所有的阴影都使用了半透明的黑色,比如 hsl(0deg 0% 0% / 0.4) 。这实际上并不理想。

当我们在背景颜色上叠加黑色时,不仅会使它变暗,也会使其饱和度降低很多。

比较这两个框:

左边的盒子使用了透明的黑色。右侧的框匹配颜色的色调和饱和度,但降低了亮度。我们得到了一个更有活力的盒子!

当我们为阴影使用较深的颜色时,会发生类似的效果:

但是,左边的饱和度太低,右边的 饱和度不够 ,感觉更像是光晕而不是阴影!

实验一下:

通过匹配色调并降低饱和度/亮度,我们可以创建一个真实的阴影,没有那种“褪色”的灰色质量。

饱和度和亮度的关系

如果您熟悉 hsl 颜色格式,就会知道饱和度和亮度是独立控制的。

那么,降低亮度似乎也对饱和度有影响是不是有点奇怪?

这个问题以后有时间给大家细讲。

在本文中,我们一直在使用 box-shadow 属性。 box-shadow 是一个很好的全面工具,但它不是我们在 CSS 中唯一的阴影选项。