var worker = new Worker(js文件路径)
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那么这个语句就会申请一个线程用来执行这个js文件。
当然,在主线程中有一些方法来实现对新线程的控制和数据的接收。在这里,我们只说比较常用的几个方法。
1 //postMessage(msg)
2 //postMessage方法把在新线程执行的结果发送到浏览器的js引擎线程里
3 worker.onmessage = function(){
4
7 setTimeout( function(){
8 worker.terminate()
9 //terminate方法用于关闭worker线程
10 },2000)
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12 setTimeout( function(){
13 worker = new Worker("js/test22.js")
14 //再次开启worker线程
15 },3000)
在新线程中使用postMessage()方法可以向主线程中发送一些数据,主线程中使用worker的onmessage事件来接收这些数据,这样就实现了js的多线程执行和多线程之间数据的传递。
搜索一下Concurrent.Thread,它是一个允许进行多线程编程的库。其实都是使用settimeout之类的函数模拟出来的
例如:
settimeout(function1,1)
settimeout(function2,1)
settimeout(function3,1)
这样就相当于同时触发三个函数。如果这三个函数都是调用一段功能的代码,那就相当于同时执行三次,也就是三个线程。
JS本身是不支持多线程的。